楼主: liusong427
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[PC] 个人认为PC版FIFA11与真实比赛的差距

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31#
发表于 2011-6-20 15:52 | 只看该作者
队长袖标做的就不像   而且换人的时候的画面过于单调    总之就是细节做得不够好
32#
发表于 2011-6-20 16:34 | 只看该作者
本帖最后由 HILL44 于 2011-6-20 17:15 编辑

足球本身,是个易守难攻的游戏还是易攻难守的??请先搞清楚这一点

再进一步讨论,足球游戏呢?

攻守的平衡问题,这本身就关系到一个对战游戏是否有趣,如果竞技时这个游戏的核心,那么系统的平衡也就是重中之重
33#
发表于 2011-6-20 17:30 | 只看该作者
正常情况下,足球绝对是易守难攻的运动,当然,职业队打业余队这种比赛除外!:bz36:
游戏,你的操作输入能起到想要效果,这就是操作性,按了换人键,就应该慢慢可以换到你想要的人,这是最起码的!:bz36:
34#
发表于 2011-6-20 17:52 | 只看该作者
没错,WE的换人系统有的时候会崩溃掉!太SB了
35#
发表于 2011-6-20 19:32 | 只看该作者
足球本身,是个易守难攻的游戏还是易攻难守的??请先搞清楚这一点

再进一步讨论,足球游戏呢?

攻守 ...
HILL44 发表于 2011-6-20 16:34



   真实的足球比赛当然是易守难攻,但游戏毕竟是游戏,当然不可能100%反映真实足球,足球易守难攻的原因,FIFA和PES都做不到真实反映,FIFA的做法是做不到就先不做,而能做到真实模拟的,就尽量真实,所以你C罗单刀,后卫是追不上的,而PES是为了易守难攻,而把能真实模拟的(至少FIFA能做到,我们就假设PES也能做到把,到底实况能不能做到先不去管它)东西去改变,PES给我的感觉就是为了减少玩家的进球数,让玩家有种”真实“的感觉,而做了很多限制玩家进球的东西,其实很多PES尽量限制的东西在真实比赛里还是经常能见到的,比如利用强壮的身体抢点得分,比如利用速度强行超车突破形成单刀。FIFA虽然进球容易,但是你单看一个个进球,你会发现这球进的还是很真实很合理的,球这么踢确实会进,真实比赛里就是这样的,只是真实比赛里有很多受迫性和非受迫性失误,这个在FIFA里就没去做,毕竟是游戏,你一个长传,接球球员一停,漏了。。。。你还不得大骂制作商啊,可事实上,梅西也有停球过大,停球没停好漏掉的情况的。
36#
 楼主| 发表于 2011-6-20 20:53 | 只看该作者
回复  liusong427


    怎么有许多人这么多要求?你怎么不说说PES2011跟真实比赛的差距?PES2011里面的 ...
62163914 发表于 2011-6-19 02:49



   请仔细看完帖子讨论的内容再发帖,你说的这些根本不对马嘴。
37#
 楼主| 发表于 2011-6-20 20:56 | 只看该作者
fifa这种防守方式很好啊。是楼主控球没练到家吧。我网战就是打控球和过人,抢再凶,要控一样控的住。背身, ...
kennywjm 发表于 2011-6-20 15:41



   我说的是FIFA实在有的问题,跟FIFA的水平没关系,我只是基于与真实足球的比较,也没说我水平就不到家。就算你控球的水平天下第一,不真实还是不真实。
38#
发表于 2011-6-20 20:59 | 只看该作者
回复 35# truecuren


    PES给我的感觉就是为了减少玩家的进球数,让玩家有种”真实“的感觉,而做了很多限制玩家进球的东西

没错,这是WE最傻的地方,但是WE是个易功难守的游戏,被限制的(或者说是做假的)不是进攻的环节,而是防守防守,相对而言。
39#
发表于 2011-6-21 00:06 | 只看该作者
我不這麼覺得,我覺得FIFA的進攻更簡單,因為我只要根據現實足球的思路去踢就可以了,比如巴薩打433,那麼我按巴薩式433去踢,就可以了,而且FIFA比較自由化,我可以這麼傳,也可以那麼傳,而PES給我的感覺是你必須“這麼傳”必須“那麼傳”才可以。

PES弱化的絕對不是防守,我第一次玩PES2011(2009玩過2盤,2010沒玩過),用巴薩打皇馬,只輸了0:1,感覺也沒什麼難的,皇馬進我的球也很勉強,並非打穿我的防線,只是我進攻不知道該怎麼打,我拿了球,左路出現個機會,可左路不是沒人,就是不跑,其實也可以某個角度說,電腦AI的進攻也被弱化了,所以我第一次玩也能輕鬆守住。
40#
发表于 2011-6-21 00:56 | 只看该作者
是,WE有很多必须,甚至是有很多必然。。。不知道FIFA有没有,没怎么玩过
41#
发表于 2011-6-21 03:11 | 只看该作者
回复  truecuren


    PES给我的感觉就是为了减少玩家的进球数,让玩家有种”真实“的感觉,而做了很多 ...
HILL44 发表于 2011-6-20 20:59

实况攻防平衡一直很不好,应该说,大部分代的实况都是攻强守弱的游戏,防守AI一直是K社的硬伤(现在回看5年前的防守AI那就是笑话),它永远更不上进攻AI的进步
K社只好通过一些限制来(非写实的)降低攻方的优势。 早期的简单的比如降低射门成功率(这个非常假),近期则是在AI和判定上做小手脚(这个玩几盘就不难看出了)。

而FIFA的攻防AI总体一直相对接近。EA还在几座同样的刻意限制了进攻AI,导致某几座进攻偏困难。
42#
发表于 2011-6-21 08:06 | 只看该作者
WE9不错
其实这次WE2011防守AI在站位上勉强说得过去,只是换人和一些细节,令人感觉有点反人类,都是相对进攻来说
43#
发表于 2011-6-21 10:30 | 只看该作者
:bz36:PES2011的站位问题一大把,无论防守还是进攻,N多人同时越位,中场断层,防守更是弱智,太多明显塞直塞球机会给对手,但是塞了会越跑越慢,反而没什么威胁了,反足球到家了,K社这几年找不到进化方向已经像没头的苍蝇一样乱搞了!
44#
发表于 2011-6-21 11:35 | 只看该作者
本帖最后由 HILL44 于 2011-6-21 11:43 编辑

。。:。bz35:。。。。不争,在WE系列里,WE2011不是一款好游戏,是变化较大的一作,硬伤绝对是有,但没那么严重,就这样
45#
发表于 2011-6-21 12:49 | 只看该作者
我说的是FIFA实在有的问题,跟FIFA的水平没关系,我只是基于与真实足球的比较,也没说我水平就不到 ...
liusong427 发表于 2011-6-20 20:56


不爽就不要玩。觉得fifa做的不好就去fifa官网反应。觉得足球游戏不真实就去踢真实足球。
不过以你这种怨妇性格,你还是会不爽。
你不爽,fifa还是fifa,足球还是足球,没有任何东西因为你不爽而改变。
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