楼主: liusong427
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[PC] 个人认为PC版FIFA11与真实比赛的差距

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16#
发表于 2010-10-6 21:44 | 只看该作者
玩游戏跟真实比赛比什么
17#
发表于 2010-10-7 08:06 | 只看该作者
本帖最后由 三明治 于 2010-10-7 12:43 编辑
别的我不顶LZ,但FIFA出脚断球的成功率过高是客观存在的,OK?
又来什么j8“WCG规则”,你给个NG FIFA ...
拖鞋 发表于 2010-10-6 20:45



是的,我在百度和古狗完全没有找到任何一条NG版FIFA比赛的规则,这些人说的WCG只是PC版的手动直塞,完全不是一个概念

同时,我还看了WC2010的网战半决赛和决赛,好几场,可以肯定他们短传用的绝对不是手动而是半自动
18#
发表于 2010-10-7 09:29 | 只看该作者
确实和真实比赛没什么好比的,只有隔壁的无双玩多了才觉得真实比赛也不入游戏来的真实
19#
 楼主| 发表于 2011-6-6 18:32 | 只看该作者
有必要说一下真实的比赛时怎么踢的。估计在刚会踢球时,人家教你防守说的最多的是:别扑他,站住位。根据对 ...
liusong427 发表于 2010-10-6 20:51



   这次FIFA12的战术跟防就是对我提出的防守过强的不足的改进,我很同情当时嘲笑我的人。
20#
发表于 2011-6-6 18:47 | 只看该作者
过去防守选择少,所以侵略性防守只能做的偏强,否则防守方太吃亏了
现在如果12能把保守防守做好,过去的侵略性防守的判定减弱那是一定的。
就怕对“盲目使用侵略性防守”的惩罚力度不够,最后弄得保守防守变成鸡肋
21#
发表于 2011-6-6 19:56 | 只看该作者
我比较希望跟防只是多一种选择,而不是彻底削弱以前防守系统使得玩家只能跟防,那样一个对防守要求比较高每次断球都要自己按键,另一方面并没有使得防守战术更加丰富,我希望今后两种防守方式都很有用!
22#
发表于 2011-6-6 22:12 | 只看该作者
1 fifa12的改动证明所言非虚  导弹式一键位拦截对上非主动的摆脱这种攻防模式是错的  ea和lz都是懂球的
有些人显然不懂

2 以现实足球为标杆做游戏是懂球人的共识  没错我们做不到完全的真实但是做到一半的真实那就是个好游戏,
否则你都不知往哪个方向使劲  难道往一个差得多的同类游戏那使劲?
23#
发表于 2011-6-7 01:57 | 只看该作者
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
fanfan55555 发表于 2011-6-6 19:56



又被禁言了。
24#
发表于 2011-6-8 18:14 | 只看该作者
楼主说的没错,FIFA制作人提到过这个问题,因为足球比赛里有很多情况游戏是无法做出来但又非常常见,比如说长传时,会先把球往边上趟一下有助于摆腿发力,可这个趟一下游戏里很难做出来,游戏是不知道玩家什么时候想传球的,那么如果做到传球动作里面去,比如你按长传,那么后卫在后场无人逼抢时先往边上趟一步再起脚,这就有个延迟,可能战机就没了,而且节奏上会让玩家很不舒服。
所以FIFA就减少这种做不出来又常见的东西,怎么做呢,就是加快比赛节奏,一直在高强度高对抗的节奏下,这些随意的、无谓的、无意识的动作就会少很多,因此即使你选SLOW,其实节奏还是很快的,加强逼抢,就像楼主顶楼说的,逼迫你传球,节奏就更快,这确实是fifa的问题,包括假动作幅度过大,都是这个原因。
但FIFA12已经改进了不少,一个小范围内的控球,一个是弱化防守,FIFA11里你按住断球键不放或者一直按不停,AI是会到了合理的时候自动出脚断球,而在FIFA12里,断球也由“自动”改为了“手动”,当你按下断球键,不管现在的情况下出脚是否合理,AI都会出脚,然后。。。自然你就被过了,再加上小范围控球,就会出现你猛抢的话人家轻轻一转、一挑、一抹就把你轻松过了。
FIFA12确实是改正了楼主说的问题,但随之而来的问题,我很好奇,FIFA是如何修正那些无谓的、随意的动作。
25#
发表于 2011-6-8 22:26 | 只看该作者
楼主说的没错,FIFA制作人提到过这个问题,因为足球比赛里有很多情况游戏是无法做出来但又非常常见,比如说 ...
truecuren 发表于 2011-6-8 18:14



    你意思实说作出断求动作即使不再防守方位内也会出脚?我想这个不会吧
应该是再看起来是一个可以断求得位置有出脚动作但实际不是最佳抢断位置所以更容易被过
这样更和情理 但是貌似铲球又不是这样  你非要在意个每人的地方下铲球建游戏也不能因为看起来很滑稽而不让你作
26#
发表于 2011-6-8 23:24 | 只看该作者
你意思实说作出断求动作即使不再防守方位内也会出脚?我想这个不会吧
应该是再看起来是一个可以 ...
gingahead 发表于 2011-6-8 22:26


动作的成功率和失误率,到底是用物理方式模拟(为主)还是计算判定方式(为主),这其实是现在2个游戏的最矛盾的地方
能用物理方式模拟当然最好最写实,但是往往操作台阶过高,对AI要求过高,总之,问题一大堆
而计算判定方式(为主)则很简单,容易控制,但是很假。。
27#
发表于 2011-6-8 23:39 | 只看该作者
本帖最后由 truecuren 于 2011-6-8 23:42 编辑
你意思实说作出断求动作即使不再防守方位内也会出脚?我想这个不会吧
应该是再看起来是一个可以 ...
gingahead 发表于 2011-6-8 22:26



   以我玩FIFA這麼多年的經驗,我覺得EA會在這個地方簡化,拿球狀態是短傳,無球狀態是斷球,而且EA的目的就是弱化防守,如果還是進入防守區判定後再出腳,他的目的就達不成了
28#
发表于 2011-6-18 10:39 | 只看该作者
我喜欢的FIFA的比赛节奏
29#
发表于 2011-6-19 02:49 | 只看该作者
回复 1# liusong427


    怎么有许多人这么多要求?你怎么不说说PES2011跟真实比赛的差距?PES2011里面的射门力量个个像炮弹一样。必进的球不一定进,不可能进的球可以乱进(我说这个不是玩不赢最高难度的电脑,平均每场比赛都可以进2-4个。只是做一个公正的评论,因为pes2011里面的背对球门射门,远距离抽射真是太假了,太多了)。恩,随机因素是不是就是你们强调的真实?但是你们这些玩实况的不要忘记了,这是游戏。我一直不明白你们强调实况真实,是不是因为K社的制作者故意把操作做的硬直些,来达到进球不容易的目的。恰恰就被你们称为真实的足球了。我看了一些实况玩家的言论之后觉得很好笑,因为我觉得这些玩家很犯贱,骨子里面喜欢自虐。
30#
发表于 2011-6-20 15:41 | 只看该作者
fifa这种防守方式很好啊。是楼主控球没练到家吧。我网战就是打控球和过人,抢再凶,要控一样控的住。背身,假动作,身体碰撞,各种技术动作并且做动作的时机搞清楚了,控球还是不难的。
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