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楼主说的没错,FIFA制作人提到过这个问题,因为足球比赛里有很多情况游戏是无法做出来但又非常常见,比如说长传时,会先把球往边上趟一下有助于摆腿发力,可这个趟一下游戏里很难做出来,游戏是不知道玩家什么时候想传球的,那么如果做到传球动作里面去,比如你按长传,那么后卫在后场无人逼抢时先往边上趟一步再起脚,这就有个延迟,可能战机就没了,而且节奏上会让玩家很不舒服。
所以FIFA就减少这种做不出来又常见的东西,怎么做呢,就是加快比赛节奏,一直在高强度高对抗的节奏下,这些随意的、无谓的、无意识的动作就会少很多,因此即使你选SLOW,其实节奏还是很快的,加强逼抢,就像楼主顶楼说的,逼迫你传球,节奏就更快,这确实是fifa的问题,包括假动作幅度过大,都是这个原因。
但FIFA12已经改进了不少,一个小范围内的控球,一个是弱化防守,FIFA11里你按住断球键不放或者一直按不停,AI是会到了合理的时候自动出脚断球,而在FIFA12里,断球也由“自动”改为了“手动”,当你按下断球键,不管现在的情况下出脚是否合理,AI都会出脚,然后。。。自然你就被过了,再加上小范围控球,就会出现你猛抢的话人家轻轻一转、一挑、一抹就把你轻松过了。
FIFA12确实是改正了楼主说的问题,但随之而来的问题,我很好奇,FIFA是如何修正那些无谓的、随意的动作。 |
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