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本帖最后由 jz2081 于 2010-9-28 16:16 编辑
传球和射门经常让人感觉球员似乎有内功,小腿轻轻一桶,很小的动作就能让球能飞出N远,又快又有力。
射门经常是才轻轻一点射门键,怎么球就这么进了,还是超大力死角。好像这射门和我控制没什么关系。
球仍然是那笨重的铅球而不是皮球。让我想起了广告里的铁球。
假动作任你怎么做,后卫不会有什么反应,似乎防守队员是看不见你的假动作的,看看FIFA11里,防守队员对你的假动作的每一个小细节都会有对应的反应。这就是FIFA11做的好的地方之一。
球员拿起球依然像个迟钝的木偶,加速起来又像在滑冰。记得2010的加速瞬移吗,2011的过人只是让瞬移效果降低了,但过人还是那么的突然,估计玩到后面,速度练到99+的球员,凌波微步的瞬移会越来越明显了,总之就是球员不像是在草地上奔跑,更像是在溜冰。
画面是做的不错,不过足球不是玩画面的游戏,就那么大个显示屏,用远视角,画面再好能怎么样,让你看到队员脸上的胡子?你用胡子踢球?足球玩的是力量速度的真实感,玩的是节奏,玩的是真实的对抗感和真实的AI。画面只能作为一个提升游戏可玩性的辅助一面,再好的画面,没好的真实合理的物理引擎,游戏也是个失败品,为什么2010到2011是实况画面最好的2代,却是玩家流失最多的2代?更加说明只有画面是不行的。足球游戏的根本是好的引擎。 |
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