楼主: BlackJack
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[其他] 手动传球已经如此细致了,直塞△身后按钮还有必要吗?

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16#
发表于 2010-9-26 00:36 | 只看该作者
手动传球已经如此细致了,短传精度还有存在的必要么?
17#
发表于 2010-9-26 01:48 | 只看该作者
厉害啊
18#
发表于 2010-9-26 01:49 | 只看该作者
你无敌了,哥们
19#
发表于 2010-9-26 01:49 | 只看该作者
期待中
20#
发表于 2010-9-26 08:43 | 只看该作者
概念问题,X传球的时候,球员是尽可能的接应球
          Δ直塞的时候,球员是尽可能的去追球

K社的这个设计很经典,更加凸显了传球技术,这样一来,那些传球速度、精度越来越明确了
21#
发表于 2010-9-26 08:45 | 只看该作者
LZ不说,我还没有发现我注册的也挺早
22#
发表于 2010-9-26 11:10 | 只看该作者
说的有理,我看改控制左右脚射门合适!哈哈!
23#
发表于 2010-9-29 12:40 | 只看该作者
非常不习惯
方向和力度都要掌握。。
24#
发表于 2010-9-29 13:35 | 只看该作者
惊见1帖帝
25#
发表于 2010-9-29 23:03 | 只看该作者
想法不错
26#
发表于 2010-9-29 23:04 | 只看该作者
想法不错
27#
发表于 2010-9-29 23:38 | 只看该作者
确实。。。三角不像以前那么需要了
28#
发表于 2010-9-30 00:29 | 只看该作者
创意很好~
说跑位问题的 应该改跑位系统 把跑位系统里糅合进更多的可操作性元素
比如R1+R2的强制移动和无球队员的跑动更多结合一些 既然传球可以做成360度的随意传 跑位为什么不可以呢?
把三角改成区分左右脚的的注意非常好 其实O和X也可以区分成左右脚的传球 加上L或者R辅助一下做为区分高球、低球的辅助按键 这样更接近于真实
当然 完了十几年的习惯要改肯定是很难接受的
就算KONAMI认同这个创意 也要看他有没有勇气改
改好了 实况将又一次超越FIFA 成为最真实的足球游戏
改不好 彻底毁逼的了~
双刃剑啊
29#
发表于 2010-10-2 12:17 | 只看该作者
楼主说得很好
很有想法i一看就是老玩足球的
30#
发表于 2010-10-4 14:51 | 只看该作者
楼主很有见解,尤其是三角键移做他用,如逆足射门或头球更是与我不谋而合......只是那样实况似乎要更核心向了。
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