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本帖最后由 gcq576382970 于 2010-9-21 20:32 编辑
对于这次新作估计谈论最多的就只有那所谓的360度传球了。
这个360度传球的概念在这次2011里无比极端的表现,传球落点手动,传球力量手动,这样看似很新颖很有创意可是漏洞百出。
这个360度传球的理念完全是错误的不合逻辑的,传球路线是否合理准度还有力度是否恰当完全应该由球员的属性高低来控制,而不是依靠玩家的技术,科乐美一直在打自己嘴巴,搞个什么自由传球,这不是和传球精度和传球力量的属性矛盾吗?!而且事实玩家的反应看这次尝试也失败了。传球当然是传给队友,K社必须知道所有球员的传球他都是有唯一目的性的,那就是往队友那传球,就算传球再差的后卫他也是往队友那传啊,就算失误也不会差的像2011那么明显,所以我觉得首先这360传球系统应该彻底拿下。
那足球游戏的方向又是什么呢,足球是11个人的运动足球游戏也是,突出每一个人的特点那就是对整体的完善,如何突出当然是通过他的属性,所以我觉得现在不管是实况还是FIFA的属性都过于单一,当你可设定的属性越少,而要设定的球员越多那自然就会产生雷同,产生很多个梅西,记得有个童鞋就说过速度方面的属性太简单,就两个加速度和最快速度。不止这个还有很多。比如体力,体力其实就应该分为有氧耐力和无氧耐力,有氧就像朴智星,整场比赛可以以较高的速率进行,而无氧耐力就像亨利,在长途奔袭的情况下可以在短时间有更多的体力支撑但是有氧体力下降很快,这样就算球员过人很八哥又有什么关系有体力上的限制等等的限制就可以突出每个球员的特点,这样不好吗,我相信这些在技术上完全可以实现,只是计算烦琐逻辑性要求很高,可是每年都增加一些属性不好吗,感觉这么多年的实况和fifa都只是在做调试,有真正用心做吗 |
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