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[分享] 360度传球彻底颠覆了现实中的传球逻辑

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1#
发表于 2010-9-21 00:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liadou2001 于 2010-9-22 02:50 编辑

现实中,队员往哪儿跑,我们就往哪儿传。实况中,我们往哪儿传,队员就往哪儿跑。如果我们往队员的跑动路线上传,那么要360度传球做什么?估计是系统AI太低,无法判断出我们要传给哪个队员;系统也无法体现球员的传球属性(准度,速度),所以就360度传球算了,传出球后再让队员去追吧。后卫的AI也是,在对方传球的时候,站着不动,不申脚断球,也不卡位干扰前锋穿插,等形成一个漂亮的直塞后,再去追对方前锋,这样360度传球的意义也就达到了。

附:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=900588
2#
发表于 2010-9-21 00:16 | 只看该作者
正解·
3#
发表于 2010-9-21 00:17 | 只看该作者
深有体会
4#
发表于 2010-9-21 00:33 | 只看该作者
怎么我没这种感觉。。
现实很多配合也是这样的。。不一定是球追球员去。。
球跑空档再让球员追的传球多的是。。
5#
发表于 2010-9-21 00:33 | 只看该作者
回复 3# 淡蓝色


    陪我们水:bz44:
6#
 楼主| 发表于 2010-9-21 00:40 | 只看该作者
怎么我没这种感觉。。
现实很多配合也是这样的。。不一定是球追球员去。。
球跑空档再让球员追的传球多的 ...
晓枫残月 发表于 2010-9-21 00:33


这就牵扯到无球队员跑位和传球者的意识了。即使现实中,空档传球也是观察到附近的无球队员跑位位置,再去传球。不可能随便往一片空地上传。
7#
发表于 2010-9-21 00:47 | 只看该作者
回复 5# 徐嘉依


    陪你一去XHW:bz35:
8#
发表于 2010-9-21 00:52 | 只看该作者
回复 7# 淡蓝色


    :bz2: 走!
9#
发表于 2010-9-21 00:55 | 只看该作者
回复 8# 徐嘉依


    来我的帖HIGH吧:bz16:
10#
发表于 2010-9-21 01:13 | 只看该作者
这就牵扯到无球队员跑位和传球者的意识了。即使现实中,空档传球也是观察到附近的无球队员跑位位置,再 ...
liadou2001 发表于 2010-9-21 00:40



    这作也没随便传空地的感觉啊。。反正我多数还得是向球员传。。不然太开玩笑了。
11#
 楼主| 发表于 2010-9-21 01:24 | 只看该作者
怎么我没这种感觉。。
现实很多配合也是这样的。。不一定是球追球员去。。
球跑空档再让球员追的传球多的是。。
晓枫残月 发表于 2010-9-21 01:13


这作也没随便传空地的感觉啊。。反正我多数还得是向球员传。。不然太开玩笑了。
晓枫残月 发表于 2010-9-21 01:13


所以说这就是360度传球设计理念的矛盾所在:是优化系统,还是劳累玩家。如果能够很好的优化系统,那么玩家就可以朝着自己想要传得球员大概的按下方向键和传球键,系统会合理判断出玩家的意图,找出玩家想要传得球员,然后根据传球队员的属性再来决定传球的质量。

而现经过这几代实况,在k设并没有优化自己的系统,反而弄出一个360度传球,让玩家去花精力适应手柄,球员本身的属性也成了摆设。而让玩家惊喜的漂亮直赛球大多数是由后卫AI低下造成的。所以不能不对k社这一设计产生质疑。。
12#
发表于 2010-9-21 02:17 | 只看该作者
LZ有道理。
13#
发表于 2010-9-21 08:25 | 只看该作者
360°让我有些乱。
14#
发表于 2010-9-21 08:40 | 只看该作者
后卫AI确实很傻比
15#
发表于 2010-9-21 08:59 | 只看该作者
我感觉大家说的一些精妙直塞在现实中是不可能出现的  经常看英超  小法一个赛季的直塞集锦可能都没实况中一个普通球员一场直塞的次数多  事实上  真正的比赛  当传过来的球离球员一米以内话都是很容易断下来的  而游戏里有的球就是在后卫脚边过去的  这是不可能的   只要有点下意识的人都能断下来  更何况职业球员了
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