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在近些天2011DEMO出来之后,一直都没玩的上,想尽各种办法也只能徒呼奈何,反而一个纯属抒发玩不上的遗憾之情的一个帖子竟然引起了几天以来的连续性被喷,实属意外,这些天冷静思考了一下,想了想自己玩实况足球这15年来的感受。确实,自己的水平不是顶级——因为本人确实不具有游戏天赋,至今电脑上的游戏也只有五个系列(实况足球、红警、三国志、血战上海滩和FM足球经理),玩实况足球纯属酷爱足球。
看到自己的一个普通的帖子被很多人狂喷,而且是明显带有人身攻击的侮辱,深感遗憾,尤其是觉得自己近三十岁的人还和很多年龄小很多的人争辩、对喷觉得挺可笑的。
好了,不说这些了,言归正传,玩不上新的2011试玩的这几天,认真思考了这十多款实况足球的发展历程,社会的发展和科技的进步,带动了实况足球游戏的发展是不争的事实,这点任何人都必须承认,但是konami毕竟是以商业利益为先的,在其发展道路上,我们还是不免会发现一些衔接不紧密的地方,这也符合唯物主义历史发展观的科学观点:事物发展的总趋势是向上的,但是发展道路和轨迹是曲折反复的。
在这里,我来总结一些在实况足球里带发展过程中新旧更迭时的遗憾之处,欢迎真正热爱足球、热爱实况的人共同品评,纯攻击和谩骂的人谢绝交流。
第一个遗憾:主裁判和双方队长猜币挑边
在超级任天堂上的实况足球1和实况足球2时,尽管当时个人电脑基本上还没进入中国大众市场,而且科学技术水平很有限,但是却做了开场前的裁判和双方队长掷硬币挑边的细节,很好的体现出了“实况”二字,而且使玩家在进行每场比赛时都有一种类似于真实足球比赛时的选择权以及心理优势或劣势。但是遗憾的是,在实况足球转移到PS平台之后,这个细节就从实况足球中永远消失了,相信这不是技术的问题,而是在制作理念上更加侧重比赛本身了吧。也许有人会说这些细枝末节原本就不重要,自己看球赛也从不关注这些,但是我相信真正痴迷于足球的人是不会错过一场球赛中任何一个环节的,没有挑币选边这个环节,真的可以说是一点遗憾。
第二个遗憾:国际足联旗帜、公平竞赛旗帜和国旗引导入场,国际足联公平竞赛入场曲
玩过实况3(包括98世界杯版)的朋友应该对这个环节印象深刻,虽然相当一部分人对这个比较不耐烦,每次玩的时候都是连按start略过,但可以说konami在制作这个细节的时候很注重足球比赛的“实况”,不忽略任何一个细微环节。公平竞赛曲在随后的实况4(实况2000)上就此消失了,直到实况7的WECN的补丁才出现了类似的入场曲,而这很可能就是国际足联的版权问题吧;而旗帜在PS上的几个版本一直都存在,直到PC上的实况7之后就此消失了。这些不能不说是一种遗憾。
第三个遗憾:入场时解说逐一报首发阵容名单
从实况3开始,实况足球有了实名球员,而在实况3的98世界杯版本中,在入场之后双方队员列队的时候,随着视角镜头对每个首发球员的特写,解说会报出球员名字或者号码,这个细节一直在PS上的各代实况中存在,并随着球队和球员的数量丰富,解说的名字也越来越丰富,但是自从PC的实况7开始,就不再有了。
第四个遗憾:第四官员举起换人指示牌
在实况2中,出现过在换人的时候,场边会举起换人的号码牌,虽然做得不够细致,但是却很真实,遗憾的是此后的历代实况中都不再有这个细节了。
第五个遗憾:守门员受伤
这个细节可能很多人都没有注意过,从实况5开始,出现了守门员在比赛中受伤的场面,尽管几率非常低,而且受伤之后对使用的影响也不是很大,只是会在出击速度和弹跳上有所影响,因为我们控制守门员的时候很少,所以影响不大。但是有这个细节,就会更加体现真实,这个细节在之后我玩实况6、7的时候还出现过,似乎是实况8开始就没出现过了,直到实况2010的大师联赛中使用教练员指挥比赛时会出现守门员受伤,但这不是在玩家控制比赛中出现的,未免还是有所遗憾。
第六个遗憾:有利进攻和补发红黄牌
最初的几代实况足球在裁判系统上真的比较简单,基本上不能够和真实的比赛完全一致,而实况8开始引入了有利进攻的判罚,尤其在实况9中这一点体现的淋漓尽致,不仅是可以判罚遵循有利进攻原则,而且在越位位置不参与进攻也会不予判罚,在之后死球时会补发红黄牌。实况10中这一点也仍存在,但是有一定的弱化,但在实况2008之后就基本不存在了,尤其是实况2010,连有利进攻这一点都无法体现,可以说裁判系统完全失去了真实足球的规则,可以说是诸多遗憾之中最为遗憾的一点。
第七个遗憾:弱化了二过一进攻效果
之前有人说以前的实况靠“二过一”就可以通吃一切,其实此言不尽然,如果在重视进攻的情况下对方反击二过一的成功率当然会比较高。现代足球中已经发展到了等人数攻防时防守方很困难的程度了,已经很少有球队像我们大多数玩家操作实况一样疯狂追求进攻了,防守基本上都要保证以多防少,纵然是巴萨和西班牙队在防守时也决然不会冒险等数量人防守。假如以多打少甚至是二打二、三打三、四打四的时候,二过一的成功率当然会很高,二过一的成功率很高只能是防守的能力和力度不足,在以前的实况中,对战时如果一方非常注重防守,屯重兵于后场,进攻方二过一的成功率不会很高的,只要保证有一个人盯紧开始的传球者,不要跟着球跑,就可以有效地防住。实况系列在实况8之后就极大的弱化了二过一的效果,经常是第一传就传不准,这点很不真实,konami在改进这方面时其实应该着眼于防守AI的提升,而不是弱化二过一的操作。
第八个遗憾:世界杯外围赛模式
实况10一个很好玩的模式就是世界杯三大洲的外围赛模式,可以从预选赛选拔球员一直打到出线,选定23名参赛队员参加世界杯决赛圈的比赛,然而此后的几代实况PC版就没有这个模式了,当然在PSP版本中还有这个模式,而且有欧锦赛、亚洲杯的预选赛模式,但是PC版却遗憾的失去了一个很具有可玩性的模式。
第九个遗憾:大师联赛中进行季前友谊赛
在实况9直到实况10中,大师联赛都可在每个赛季前的转会期中选择对手进行友谊赛,可以利用友谊赛磨合阵容打法、锻炼球员能力。但是此后的2009、2010就不能进行这个季前赛了,是一个遗憾之处。
第十个遗憾:大师联赛中变换编辑球衣
虽然随着实况的不断发展以及补丁小组越来越强大的制作能力,球衣比以前要丰富很多,而且也更加逼真,但是在大师联赛中,很难想象一支球队几十年一直使用一套球衣队服,在实况10和之前的几代实况中可以编辑球队的队服,尤其是在大师联赛中这个细节还是很有趣味的,在连续多个赛季的征战之后,每个赛季的季前都可以运用编辑球衣模式变换队服样式、颜色和赞助商logo。
以上只是个人总结,纯属个人思路,希望在2011及以后各代予以实现。纯粹为了抒发观点和讨论。
另外,还希望实况足球实现以下一些改进:
1.欧洲足联俱乐部欧罗巴联赛独立模式。
2.大师联赛中可以增加欧洲超级杯比赛安排在每个赛季开始的前几周8月底时候。
3.大师联赛中引入非欧盟球员转会限制制度和各国联赛上场球员限制制度。
4.欧冠联赛模式中增加选拔球员的环节,选拔25名参赛球员,包括青训球员限制制度。 |
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