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欧美的赛车游戏,极品飞车过撞墙弯擦边比减速要快
FIFA庆祝动作可以自己选但是不代表可以任意做 ...
arenaking 发表于 2010-9-19 19:52 ![]()
对玩家来说如此,对制作方就不一样了,比如说,做个房间的场景,欧美厂商是做全的,你可以到床下面去看,可以到桌子后面去看,这样资源就不怎么够,于是就画面不行了。而日本厂商呢,画面更漂亮,但床下面是去不了的,桌子后面也是去不了的。
就像最早的DOOM,就类似WIN95的屏保那样,但人家就做成3D,虽然画面很简陋,而日本呢,我记得很清楚,生化危机2,好游戏,但你在街上,只能走那条路,边上的空间不是有堆石头就是有块木板挡着你不让你过去,甚至不能转身,因为背后是没有的,节省下来的资源就可以放在画面上了,所以那时候的游戏日本的看起来好玩。
但是到了今天,机器性能上去了,欧美厂商只要把床啊、桌子啊这些东西增加多边形、加强光影效果,画面立刻上去了,利用新技术立刻超过日本。而日本游戏呢,桌子的坐标怎么设计,床板高度设定成什么样角色才能去床下面,这些都要从头做起。
联系到FIFA和PES也是一样,即使在FIFA99,FIFA的无球球员的跑动,都是按阵型来的,随着技术的进步,一步步细化,而实况呢,控球球员是做的好,可无球球员连个空档直插都不会,什么,阵型AI?这是什么东西?从头开发?EA不等人啊。 |
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