楼主: 劳尔二舅
打印 上一主题 下一主题

[PC] 不光是实况,我感觉日本游戏的时代已经结束了!

    [复制链接]
46#
发表于 2010-9-19 12:40 | 只看该作者
有任天堂在
日本游戏就结束不了
别忘了马里奥、勇者斗恶龙、塞尔达们~
47#
发表于 2010-9-19 13:12 | 只看该作者
回复 28# arenaking


    恩,没玩demo,但是很期待。。。喜欢gow
48#
发表于 2010-9-19 14:23 | 只看该作者
欧美游戏追求的更多的是自由度,而自由度往往要求更多的是机能带来的画面表现力,以及更庞大的世界观,更强大的自由度,GTA为什么火,因为你在里面做什么都可以,日式游戏都是固定的路线固定的剧情,甚至视角都是固定的,在这种固定视角的情况下,画面当然要在ps2以前的时代吃香,生化危机的前几部,背景就是一张画,完全靠美术撑起来的,一旦机能提升,欧美的庞大世界观,超强的自由度,你更喜欢玩哪个?
举几个例子
日本人玩CG,欧美全即时演算虽然很难看,10年后机能强化
日本人玩贴图,欧美做的人物开始完全用模型区塑造人物,至今pes仍然靠照片脸,10年后机能强化
光照,环境,这些都是,日本人那时候取巧利用机能发挥最强大的画面,却让他们到现在都不思进取,而欧美一直在利用各种引擎,物理,图形,光线
49#
发表于 2010-9-19 16:16 | 只看该作者
日本游戏厂商众多,种类繁杂,除了某些搬不上台面的,还有很多好游戏。我们不能只拿大作说事,也不能拿欧美的强项去和日本游戏做比较,销量很高的大作,不是每个人都爱玩,而销量一般的游戏,却同样会有很多粉丝。大作,精品,的确代表了业界的趋势和水平,但终究只能代表一部分需求,而不能代表全部。
50#
发表于 2010-9-19 17:26 | 只看该作者
HALO绝对是内涵第一的FPS,对于这点根本懒得解释。
商业上的成功更不用讨论,首日2亿销量的FPS,单平台独占 ...
yinan125 发表于 2010-9-19 11:43



    握手,你就是朋友。COD毕竟是大众向,核心向的游戏单平台能卖成这样的只有Halo。
51#
发表于 2010-9-19 17:50 | 只看该作者
回复 47# yinan125


    传奇版订的港版还是台版?我的还没到呢... ...
52#
发表于 2010-9-19 19:04 | 只看该作者
游戏本身就是有约束,在不自由中创造自由,这本来就是个伪命题。要说绝对的自由度,那么最高的应该说 ...
arenaking 发表于 2010-9-19 16:25



举个例子吧,GT赛车不会翻车,PES对方发球人物永远被锁在小圈里面,相反fifa连庆祝动作都可以自己选,游戏本身就是有约束,但是游戏就应该更自由,看看欧美的赛车游戏,你在看看山脊赛车。。。。。。。。。
53#
发表于 2010-9-19 19:45 | 只看该作者
上世纪80.90年代火热的日系游戏年底已经成为了记忆了,现在的游戏都是商业化快餐化。欧洲风格的游戏不适合我们这样的70.80后,网络游戏毁灭了那个满是梦幻的日系游戏年代。
54#
发表于 2010-9-19 20:40 | 只看该作者
這就是扯淡了
55#
发表于 2010-9-19 20:49 | 只看该作者
实况足球还没结束,PES因为大家都玩。所以没有结束
德国-穆勒 发表于 2010-9-18 22:20
56#
发表于 2010-9-19 21:39 | 只看该作者
最好日本男的都死光光,女的都给中国人做佣人。
57#
发表于 2010-10-10 09:40 | 只看该作者
欧美游戏追求的更多的是自由度,而自由度往往要求更多的是机能带来的画面表现力,以及更庞大的世界观,更强 ...
xin3166 发表于 2010-9-19 14:23



    这才是正题,原因就是日本游戏的引擎太老了
58#
发表于 2010-10-10 20:11 | 只看该作者
TPS而已
最近三上那个绝对征服,玩了DEMO,绝对达到战争机器的程度
arenaking 发表于 2010-9-19 11:04



    这个游戏的画面真的不敢恭维,和战争机器的画面水平有差距,但是爽快度值得肯定,应该会热卖的。
59#
发表于 2010-10-10 20:16 | 只看该作者
最好是日本结束了
60#
发表于 2010-10-10 20:26 | 只看该作者
江郎才尽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表