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本来真想试一下fifa今年有和进步之处,看淡fifa党们其中一小撮人的叫嚣(相信大部分真正忠实于fifa 的玩家是不会那样的),说这一次konami肯定被超越了,我彻底放弃了想要试试fifa 的念头。
打一个不恰当的比喻,咬的狗不叫,叫的狗不咬。四处叫唤,只能证明期心中的空虚和缺失。只能用声音来掩盖自己的短板。
年年说k社被超越,但真真的情况是……人气指数就不用比了。大多数实况玩家应该都是抱有一种公道自在人心的观念,不愿意参与这一次次无聊的口水仗。
如果你说全世界正版的销量,那你先去微软打听打听,windows的正版销量和口碑。明明知道咱们作为世界第一翻版强国,任何软件销量都是浮云。
其他的就不用比了。但是不得不承认EA的整体实力肯定比konami强得多,但是但看足球游戏这一项,ea要进步的还有很多。
日本人搞这玩意儿确实有他的一套,不得不承认,这方面人家确实厉害。
这次demo版的实况2011还是不错的,相当期待正式版。而且从阵容上看这次demo制作的时间应该比较早,正式版很多内容肯定和修正。
只能说这次实况的真实性大大增强了,导致了一些没踢过球的玩家说射门像射气球,这就是可能足球游戏玩多了,不懂真正的球场上,一脚高质量,大力,又准确的射门其实是很少见的。大部分射门不是偏离目标就是打疵了,基本真实的足球就是这样。我用日本队就打过一脚高质量的大力攻门,是在禁区弧顶远藤的一脚回作,球传得低平而且球速慢,后上的本田一脚大力抡射,虽然没进,但质量很高。 这就很符合实际,因为一般球速很快过来或者高速带球的时候,你很难有机会打出一脚高质量的大力攻门,是一般情况下,你都很难找准最佳触球位置。我相信大部分球员都是一样,除了几个变态的。当然,如果你习惯了fifa 的炮弹射门,那么玩这个你肯定会觉得像气球。
传球就不用说了,真实性大大的增强,我非常喜欢这种传球模式,很期待正式版的绿茵传奇。
比赛的真实性我已经很满意了,如果正式版能在ml和bl 里的细节在完善一些的话,那么这将更好。
刚才fifa下了一半,删了。期待正式版pes。 |
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