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本帖最后由 fearape 于 2010-9-14 04:29 编辑
曾经的FIFA也走过仿效实况的道路,但是FIFA08让我对足球游戏有了新的认识.
独特的球员属性(实况中没有的)
1.crossing:此数据在足球中有着明确的定义,传中.为什么FIFA有longpass,还要有crossing?
什么是长传:在现实足球中,球员对球的处理是技术性的,而不像游戏中的按键定义是目的性的,对于中后卫和后腰的长传调度与转移我们的技术动作是正脚背搓传,对于职业球员的脚力来说正脚背搓传可以达到90米开外,当然距离过远时我们认为他是门将似的开大脚,但落点精准,下旋明显,我们称之为长传.
什么是传中,在边路或者与禁区成45度角大概位置,以内脚弓(极少数球员也用外脚背)兜出强力旋转使球对于争抢前锋而言仿佛传球来自于角旗方向或者球门斜后方向的来求而形成的能够直接抢点的传球就是一个好的传中.
区别,对于球员来说,长传与传中是属于技术上的两种技术类型,对于玩家而言,我们都看成是长传,但是对于现实球员长传好不代表传中好,举例:兰帕德,长传调度精准,但却无法踢边锋或者边前卫,主要原因并不在于盘带和速度上的不足而是因为没有传中技术.
此为实况一大弊端,现实中的中场调度好手因为在实况中只有长传精度一个数值对其进行描述所以导致像哈维阿隆索,兰帕德等人打起边路来也是如鱼得水,助攻频频啊!但现实中,他们真的踢不了边路!
2.longshot:此数据不用多解,远射,从技术角度讲,远射与finish(临门一脚)构成了FIFA的射门系统,对于不单单用力量来区分远射的FIFA来说这也是一个及其有用的描述球员的数据.
相信很多朋友都看到过范尼辉煌时期的门前灵动和轻巧的推射,但是范尼的射门力量是不是就是小呢,对于职业球员来讲,射门力量人人都有差距不大,只是在大力射门下谁能够更好的保证精度,看过范尼的点球吗?泄愤似的怒射,当场统计球速183公里每小时.随意力量也许决定了绝对球速的上限,但是不能代表此人踢球的风格.
所以对于实况来说,射门精度和射门力量(当然还有射门技巧和一个远射的星特技)共同决定远射的能力是完全不可行的,因为射门精度同时决定了任何技术类型的射门精度,对于临门一脚来说还是差强人意,但是对于那些单单只是擅长远射而临门一脚的机会杀手来说,无法表现,也就是说,只要在实况中远射精准的球员临门一脚同样精准,这是一个明显的误区,推射与抽射是两种技术类型,不是抽射准推射就一定能射好!
以上简要举例概述数据上FIFA对于实况的超越,以此来给一些刚刚转投FIFA阵营的实况饭抛砖引玉,如有机会再续后文!
下一话题,<实况头球机理>
对于资深骨灰级实况玩家而言,实况的头球运算机理让人恨铁不成钢.比赛中为何屡屡看见亨利,伊布,肥罗等球星狂轰滥炸,头球之无敌闪耀全场,而他们在现实中却是不折不扣的龟头(不会头球,缩头啊).原因有二!
1.head:此项数据在实况的运算机理中承担了太小的分量-头球精度.但是,对于职业球员而言,头球高手往往不是头球技术最好的,也不一定是身高体壮弹跳最高的,而是对高空球落点的精准判断,所以,游戏中的头球就不应该只是精度问题,应该涵盖一切关于头球落点判断的算法这样才能使得head高的球员有用武之地.
2.offensive:此项应该是实况的第一个数据,他与head恰恰相反涵盖了太多的运算关联,他最大的错误就是关联了与进攻有关的一切位置感,包括对于高空来球的落点判断,我想现在大家应该明白了,为什么想拥有90+进攻的球员,无论是亨利,伊布,罗纳尔多,包括罗比尼奥都可以在实况中成为头球达人,而实况中却完全不能体现普约尔,卡纳瓦罗,阿亚拉等爱子后卫球星在对方禁区的高空轰炸能力.实况的头球对于数据的关联运算太多的涉及到了进攻,身高,弹跳,力量(其中力量对于强移有操作调整),而过少的关联到头球这项数值本身,使得比赛中的球员个性严重失真.
我们再来看看FIFA是如何应对这些使其贴近真实比赛的,首先,FIFA的球员数据head关系到了球员的落点判断和头球精度两个方面,其次,position对球员在场上的跑位以及卡位起到了辅助微调的作用,从而使得一些在现实中头球强力的球星也能像真实中一样有自己的优势,不同的是那些绝对巨星的头球不会随着进攻数据的影响而变得头球失真!
从而可以看出,FIFA已经意识到了很多,而实况的老引擎已经漏洞百出,虽说两款足球游戏都不可能完美无瑕,但是显然,实况存在着算法上的巨大弊端,只有新引擎才能拯救实况,才能让实况与FIFA具有一定的可比性!
其实说句心里话,我很不敢在这里和大家一起讨论实况与FIFA的细节,因为那样会使我曾经深爱的实况无地自容,也会让人看完之后觉得实况已经没法再玩了,根本无可救药,但是我真的只是想和所有爱球的人一起享受游戏的细节给我们带来的快乐!
如有机会,在做后续,继续与大家讨论游戏中的细节!!!
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