楼主: WangKai19860101
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[PS3] WE好还是FIFA强,大家不必要争论不休!

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16#
发表于 2010-9-11 22:45 | 只看该作者
楼上两位
FIFA的足球表现是从宏观出发再进入微观的 游戏着重表现的是各种跑位 传递球 游戏的整体性 在这个基础上再加入各种过人和控带球的元素 可以说整个游戏玩起来更像是在做教练 或者足球经理

实况的足球表现是从微观出发再组成宏观的 游戏着重的是如何停球 再到找位置出球 每一次对球的撞击都是有意义的 可以说是利用球的反弹和对反弹的控制在组成游戏 这就是为什么我们感受的到真实感 因为足球基于球员的本质就是个体的控带 到出球 来组成一个完整的体育项目 所以玩实况更像是自己在踢足球

说那些冷嘲热讽 或者不着边际的话都是没有意义的 自己玩自己喜欢的足球 当然自己也有权利说自己想说的话
受到警告 17#
发表于 2010-9-11 23:22 | 只看该作者
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18#
发表于 2010-9-12 00:11 | 只看该作者
一看就是没认真玩过FIFA的

“游戏着重的是如何停球 再到找位置出球 每一次对球的撞击都是有意义的 ...
心.御剑 发表于 2010-9-11 16:22



    你偏要这么说 我也没有办法 结论大于分析和例证 这就是某些人的悲哀 请不要再回复我的话
你说你想说的 我也说我想说的 我不会去说你 一看就是没认真玩过实况 所以你不要用强盗逻辑来分析我 谢谢
19#
发表于 2010-9-12 00:37 | 只看该作者
选难度高的AI踢吧,说不习惯,没感觉,选难度低的,又说成功率高,总之总能找出理由来
受到警告 20#
发表于 2010-9-12 00:51 | 只看该作者
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21#
发表于 2010-9-12 00:52 | 只看该作者
回复 19# 小Z


    这个要顶, 说得有理嘛. 嗯,  说事就要这样:   有具体的例证和逻辑上的推理.   


这样就不会导致乱喷一气.  


   不过在方法论上的赞同并不能打消我心中另一个问号:   难道fifa 主机版 在球体碰撞的物理特性的表现上  居然 赶不上 实况  吗?   真的吗?   ????  怎么我看到过很多与此相反的说法呐?

  (声明本人从未玩过FIFA主机版,  但对FIFA 2010 PC版的恶感还记忆犹新.)
22#
发表于 2010-9-12 01:11 | 只看该作者
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23#
发表于 2010-9-12 01:13 | 只看该作者
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24#
发表于 2010-9-12 01:18 | 只看该作者
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25#
发表于 2010-9-12 01:22 | 只看该作者
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26#
发表于 2010-9-12 01:24 | 只看该作者
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27#
发表于 2010-9-12 01:49 | 只看该作者
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28#
发表于 2010-9-12 02:05 | 只看该作者
看到FIFA众用全手动来反驳短传太简单我就觉得好笑,如果一个系统引入单纯只是为了增加难度,那这个系统就是用来自虐的
29#
发表于 2010-9-12 02:16 | 只看该作者
FIFA10,全自动乒乓流是客观存在的,不能全盘否认,但是也不要抓住一点不放,PES2010里面乒乒乓乓势头也不弱于FIFA10却只喷别家的无视自己的。

现在FIFA11有新系统着力于解决这个问题却还老是拿这个来开喷。
cqkyo 发表于 2010-9-12 01:29


你自己对待实况不也是一样?我从不否认实况的任何缺点,只不过对某些人无视FIFA的缺点,好像FIFA是个完美的神之作品一样的态度感到好笑。

另外FIFA11我试玩过了,在传球和进攻方面基本完全继承WC2010,防守方面有所变化,进攻方的身体优势降低了,断球的时候球的反弹变化更多,那个pro passing我没觉得跟FIFA10有什么不同。别说这是我在黑FIFA11,我为了准备大众软件稿件素材当场采访了几个试玩过FIFA11的玩家,他们看法基本也都是这样。
受到警告 30#
发表于 2010-9-12 02:33 | 只看该作者
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