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本帖最后由 H君 于 2010-9-11 16:15 编辑
今天终于回家了买了PSN+下了DEMO,玩过以后感觉就一个字,爽!DEMO跟GC试玩版有很明显的不同,短传难度降低了不少,不是那么容易就传球失误了;GC版本接球的时候有个绕外线的动作比较傻,DEMO直接取消了;GC版本还有点直塞等球的情况,DEMO完全修正;我说过的GC版本的门将出击不接球的BUG也完全修正了,门将出击干净利落,一点也不拖泥带水;GC版挑传过顶那个比较违和的动作也修正了。
那个新防守系统我一直没弄明白到底是怎么回事,现在懂了。贴身防守的时候按住×的同时向球的方向点一下方向键(不能按住方向不动,至少要松开一下),防守球员会做出一个伸长腿断球的动作,断球范围比一般动作大得多,但是对时机要求比较高。新的防守系统真是不错,代入感很强,如果在对方身后伸脚会犯规。
我重点研究的是假动作,原来所有的假动作都可以用L2+右摇杆或者单独右摇杆输入指令用出来,所谓“Feint Link-假动作连锁”就是指把假动作组合设置成快捷键,L1+右摇杆的四个方向用出来。例如你把L1+右摇杆上设置成先绕跨两次接马赛回转再接个脚后跟挑球,游戏里只要按L1+右摇杆上就能用出整套假动作。设置的时候还要选假动作的方向,例如马赛回旋要选向左旋还是向右旋。游戏里暂停选Command List,在第六页里有所有假动作指令说明,下面是指令截图。还有假动作分类别,某一类假动作必须有相应卡片才能做出来,分为shoulder feints skill,Scissors skill,Step On Skill,Flicking Skill4种,这些都是卡片。
还有一个我自制的组合假动作视频,不过这个不是设置成快捷键的,都是单独输入的(左绕跨+右绕跨+踩球+脚后跟)。用最低难度录的,娱乐一下而已,呵呵
我始终认为K社想要寻求的是一个娱乐性和真实性兼得的游戏表达方式,具体到游戏里则是团队配合和个人表演的结合。K社的这个思想是对的,但是在前几作里走了偏门,导致了跑跑流盛行。通过引入这个新的假动作系统和对跑跑的彻底遏制,应该说K社基本达到了这个目的,也可以理解为什么PES2011在加强动作真实性的同时又让倒钩飞剪这些超常规射门动作出现如此频繁。K社一直在寻求一种平衡,娱乐性和真实性的平衡,团队和个人的平衡,进攻和防守的平衡,操作复杂性和指令易用性的平衡,所以K社在设置了如此复杂的假动作系统后又加入了一个连锁系统,加强单兵防守范围的同时又加入一个输入方向的时机来平衡,不让防守过于简单而令假动作系统失效;甚至我怀疑短传配合更难也是K社寻求平衡的结果(团队和个人的平衡)。虽然我觉得K社想太多了,所谓求全则毁,但是我认为PES2011至少在系统方面已经完美了,在表达上还有完善的空间(动作还有些僵硬,还有人穿人球穿人之类的现象)。
BTW:这个假动作系统确实是从FIFA抄过来的,FIFA的整套基础系统又是抄实况的,如今的游戏业界你抄我我抄你,估计大家以后系统全是一样的,就比谁花头足了
其他:比赛中会显示一些即时信息,完成一次射门以后会显示射门次数,任意球的时候会显示犯规次数。还有回放的镜头角度很奇怪,只有仰视的镜头,一个俯视的也没有,难道要在WE SHOP里买?光标切换控制球员的时候光标那里会显示一个体力指示,只会显示一会,体力好的时候是绿色,没体力了变红色。这次状态不好的球员6,70分钟体力必空,逼着你换人,全队整体体力下降的话明显回防不到位。 |
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