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实况2010是一代视觉上改进最大的实况游戏,但是同样带来的是适应性最差的一款,几乎和一个新的游戏一样,花哨而自己却不能经常做出来的动作,不知道什么时候蹦出来个,不论时机如何,不论是不是玩家愿意,它就自己冒出来了,很多人说电脑AI的问题,其实从表现上来看并不是AI的问题,而是游戏模型之间动作协调和播放动作的问题,趟球直角猫身拐弯,这个动作看就好笑,还经常出现在不合时宜的时候,不是自己按出来的,却还老出现。不流畅的动作是实况2010重大毛病之一,虽然大家都说延迟问题,但这个问题通过适应后还可以接受,真实足球中也需要有个反映时间,但是在游戏中的那种畅快就缺乏了,所以压抑了不少玩家。裁判问题也是提的最多的,对方侵犯经常不吹,而自己一出脚就容易犯规,犯规尺度也没有调整项,本来就已经有难度的游戏,更带来了不爽的感觉。点球成了稀罕物,既然电脑对玩家和电脑的判罚尺度有所不同,那么自然在禁区内的判罚也是如此的,少出现点球也就是这个原因。很可能是因为游戏制造商为了让游戏少些中断,整体游戏过程更流畅而这么设计的,将主动权交到了玩家手里,只有玩家触发的犯规才会重视,而电脑的犯规则放松了。如果通过实况2010的角度期待下实况2011,在希望改进上面的问题的同时,能够保持住视觉显示效果好,界面操作美观方便合理,游戏比赛赛制良好的优点,将主要的电脑AI与模型之间的配合问题重点解决,这点上不是技术上的问题,而是设计思路上的问题,如果这个问题解决不了,意味着我们会一直都玩着这种时不时出现特异动作,模型间相互没有区隔如球能进到球员身体里,队员看着球不管,这些实际上是模型播放动作没有被触发造成的,这个问题要改的话,就是大改,只有这方面进行了改进,才是游戏的核心性的提高与变革。对于FIFA2011,视觉显示效果容易造成疲劳是最大的问题,没有侧重,就是电视直播,进球后的摄像头平滑过渡的效果让激动心情迅速下滑,进球后依然通过摄像头的视角带动玩家的视线,而不是迅速的呈现进球后的激情画面,不符合当时玩家的心情。显示效果也是FIFA的一个核心的问题,改进了显示效果也是FIFA的一次变革性的提高。目前这两款游戏都没玩上呢,也说不出什么,就是就已经有的资料说说。。。好的游戏,可以从各个方面体会到它的好,和设计者的细心。 |
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