楼主: yzr861219
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[讨论] 看完PES2011 “远射”视频 后感想

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16#
发表于 2010-9-7 14:01 | 只看该作者
回复 14# NT龙骑兵


    照你这么说,这论坛没必要开这么大了,只给你们一小部分买衣服的人注册吧,我们这么多偷东西的都没资格说话了
17#
发表于 2010-9-7 14:02 | 只看该作者
还没看到啊!
18#
发表于 2010-9-7 14:05 | 只看该作者
回复 7# 论天涯


    版税在清朝的时候已经提前交过了....
19#
发表于 2010-9-7 14:07 | 只看该作者
我们天朝玩家用的是预付
老外管这个叫PRE-PAID
哇咔咔
20#
发表于 2010-9-7 14:15 | 只看该作者
yundao
21#
发表于 2010-9-7 14:17 | 只看该作者
:bz46:我只是困惑,在这样的远射面前有门将和没门将有什么区别?
22#
发表于 2010-9-7 14:19 | 只看该作者
回复 21# zhujieyy


    有门将才精彩————就是扑不到球:bz41:
23#
发表于 2010-9-7 14:26 | 只看该作者
回复 22# avril.love


    那不就跟08一样,脑残门将有时候就是需要门将的神来之笔力挽狂澜,这样感觉足球才完整
24#
发表于 2010-9-7 14:32 | 只看该作者
本帖最后由 Game 于 2010-9-7 14:40 编辑

这个视频最初看上去进球很容易,可能是因为进球集锦的原因,也可能玩的人没选比较高的难度。就等过几天试玩下来再说了,没有亲手体会下,很难说的。FIFA的视频也看了,动作连贯性方面看上去很柔和,但是视觉表现上实况更像是游戏,而FIFA开始倾向于直播比赛了,从而可以感到一点就是FIFA不适合连续长时间玩,如果长时间玩的话,容易感到疲劳,而实况的视觉表现比较有板有眼,更清晰些,更有助于控制比赛,所以不那么容易疲劳。其实视觉也需要不同的频度的内容才可以不容易疲劳,如果全是一个细腻流畅的比赛画面,反而容易疲劳,这不是说细腻不对,而是现实生活中的比赛也是有顿挫的,当然不是卡屏,而是游戏中的人物全都流畅细腻的不真实,没有个性化。实况方面做的每个动作都是尽量可以区分的,尤其是显示上可以充分显示出来,因此对于玩家控制来说比较有帮助,适合对战,且更容易通过思考抉择各种具体的动作进行对抗。显示效果的问题可能是制作手段的不同造成的,但作为游戏的显示效果来说实况似乎更适合游戏,FIFA更接近于直播,类似于足球经理的演示那样。操作界面方面FIFA依然表现的不那么尽如人意,简单而直白的操作界面让人减少游戏的胃口,而实况方面则是充分考虑到了操作界面的新颖和调动玩家兴趣。总体来说FIFA虽然有进步,但是只是形式上的,显示效果上的问题是技术上的,无法解决这个问题,FIFA总是让人觉得有些肤浅。而实况方面视觉表现上更适合游戏,但也需要更加平滑细腻的内容来充实,可能也是技术方面的问题,造成球员与球员或者球员与游戏中的其他内容之间的关系方面弄的有些混乱,可能是设计还不够细致造成的,或者设计思路方面还不是特完善,无法更完善的表达出作者的用意。虽然还有那么多的内容可以去挑剔,但是这两款游戏已经代表了目前足球游戏的最高水平,都很值得玩。
25#
发表于 2010-9-7 14:34 | 只看该作者
回复  论天涯


    版税在清朝的时候已经提前交过了....
Linston 发表于 2010-9-7 14:05



    又见版权帝。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。这可不能成为理由啊
26#
发表于 2010-9-7 14:44 | 只看该作者
回复  论天涯


    版税在清朝的时候已经提前交过了....
Linston 发表于 2010-9-7 14:05



    自娱自乐的说法
27#
发表于 2010-9-7 14:48 | 只看该作者
回复 24# Game


    :bz6: 写的不错,再来一个!:bz36:
28#
发表于 2010-9-7 15:05 | 只看该作者
回复 9# avril.love


    玩盗版 还说 好坏!!!!!!!!!人家K社辛辛苦苦为你打工是哇??
29#
发表于 2010-9-7 15:08 | 只看该作者
肯定是出一个相对完美的试玩版,把大家希望改善的问题都解决了:bz34:之后再出一个LJ的正式版,又把之前的老问题再暴露出来:bz58:明年复明年,明年何其多:bz1:
30#
发表于 2010-9-7 15:18 | 只看该作者
回复 28# JHJMessi


   

难道看个视频就不能说好坏了?
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