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楼主: zxt1222
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希望不久的将来能引入“调整键”

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16#
 楼主| 发表于 2010-9-3 12:03 | 只看该作者
好长啊,还是咬紧牙关看完了。感觉能真正做到人球系统分离就好了,取消autotrap基本就可以达到lz的想法了。
hrswj 发表于 2010-9-3 11:05


恩,就是这样,目前第一要务就是不再强制autotrap
   
我就是比较蛋疼,写东西一写就是流水账,海涵海涵:bz52:
17#
发表于 2010-9-3 12:57 | 只看该作者
绝对真实是不可能的,最简单的停球,不同脚部位不同角度力度会有各种各样的踢球效果,游戏里怎么完全表现?所以游戏只能追求一个相对真实,大体上模拟出足球比赛效果,好不好就看在这个大体效果下面的拟真细节是不是更完善更接近现实,还有一点就是要考虑游戏的一些特性,足球游戏,既不能完全是考虑足球比赛,也不能完全只考虑游戏性,或者说——既要考虑足球性又要考虑游戏性,游戏的操作方式啊,代入感,上手难易度等问题,目前来说,考虑的太细也是不现实的,就如同一个停球,可以用7-8个按键来区别左右脚和脚部位,用力量槽在确定停球力度,拟真倒是拟真,但真正玩起来可能会影响很多其他感受,不一定很合适!
18#
发表于 2010-9-3 13:32 | 只看该作者
EA把R3趟球键强化就可以解决带球步伐问题,加入力量槽
19#
发表于 2010-9-3 14:49 | 只看该作者
PES中的强移键能够起到一定楼主所说的效果,但确实动作僵硬,衔接不自然
我自己玩的时候经常用强移,也就是为了尽可能的选择一个舒服的接球角度
比如说往边路直塞,球的滚动方向是往边线去的,接球队员的跑动方向显然默认是朝着球跑的,结果就会造成直接不停球传中的角度变的很小,(现实中我们是可以发现很多球员在传中的时候是会稍微往外线小绕一下直至传中最舒服的角度再起脚),目前我就是通过强移来调整

楼主想法是好,但是我觉得是不是就将强移这种功能继续完善即可,没必要新开发一种操作乃至键位
20#
发表于 2010-9-3 15:23 | 只看该作者
技术贴
21#
发表于 2010-9-3 16:42 | 只看该作者
看了大半天的:bz2:应该是强制解除人对球的完全锁定,只是对球进行75%锁定,半锁定,25%锁定....简单来说就是虽然人是放弃去接触球,但仍然是有一根“绳子”(AI)给联系着并且能对距离进行微调,籍此可以进行护球,护空间,压迫对抗,拖延时间,等待对手犯规或者是被迫把球碰出界....我是菜鸟,可能看不太懂LZ的意思,表达也可能有点问题呵呵:bz52:
22#
发表于 2010-9-3 17:37 | 只看该作者
在出现足球专用体感游戏设备之前,大概是无法做到那么精细的物理效果的。
23#
 楼主| 发表于 2010-9-3 19:08 | 只看该作者
在出现足球专用体感游戏设备之前,大概是无法做到那么精细的物理效果的。
thalassaz 发表于 2010-9-3 17:37


也怪我废话太多,没突出重点
其实我的意思就是不用体感等高端复杂的外设
让AI协助作出多元的调整。具体AI是协助玩家做出公转弧线,还是平行线,这就要求AI够智能
24#
 楼主| 发表于 2010-9-3 19:10 | 只看该作者
看了大半天的应该是强制解除人对球的完全锁定,只是对球进行75%锁定,半锁定,25%锁定....简单来说就是 ...
全方位攻击 发表于 2010-9-3 16:42



    大致就是这个意思
所谓有AI协助的强移么
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