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本帖最后由 zxt1222 于 2010-9-3 01:04 编辑
看了几个帖子有感,所以又来YY了:bz37:
对以后盘带的一些YY
目前两个游戏的盘带都有一个共同的问题,调整过渡动作存在一些缺失。
fifa普通中速盘带的重心性感和连续性做得好,但是不加速的时候人和球之间的距离显得变化偏少,中速盘带中的人球距离保持的偏近(也就是球员追球很快),导致了在某些时候触球频率显得偏高。虽然没有造成突破过强的问题,但是有几个缺点
1)给防守这的判断上造成了影响,因为大多数进攻球员的调整过渡能在很短的时间内完成。。。
2)没能给盘带者着自己创造调整和过渡的空间或距离
(ps:FIFA11几个视频里看到了某些球,特别是高球的处理中,人和球的距离变的更远了,好现象)
另一边的pes。。。。。我就不吐槽了。。。。。。2010是盘带的线路和角度太过死板,球的滚动杯具。。。人球距离倒是按照数值来变,但是人球紧则BT跑跑,人球远则不像职业球员。。。
(ps:PES2011里有个思路目前看倒是值得肯定,就是球员触球频率和趟球距离关系的处理:趟的小才能频率高,趟的偏大必然拉远人和球的距离。)
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目前的这几种硬性调整人球距离的方式总是容易顾及不全面,只能是暂时之举。毕竟现实中很多时候球的调整处理是多样的 ,并不是人离球越近越好或越远越好。
现状:
现在的足球游戏里调整步点或者腾出摆腿空间之类的调整和过渡动作基本都要很大程度的依赖自动AI
我们目前能做的就是“普通趟”或者“first touch” 或者“强移”。
这里就存在了矛盾,“普通趟”或者“first touch” 控制距离的自由度还不足,而且致命的是AI会强制自动追球;而“强移”则是操作台阶偏高
举例:
一个常见的场景,球滚向边线,我方后卫被多人逼向死角,一旦拿球会很危险。我方后卫放任球慢慢滚向边线,和球拉开一段距离,(盯着球)侧跑一个向后的小弧线,在出边线之前追上一脚解围。
这个动作虽然强移可以做到,但是实在是太麻烦,效果也生硬。
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所以我觉得是时候引入一个特别为这种情况所准备的“调整键”了,加强调整过渡在游戏中的自由度和地位,同时增加游戏复杂度。
(这样也更加能体现懂球理的玩家的优势---通过一个个小的调整的合理度差距,一点点积攒优势。)
“调整键”顾名思义,涉及调整---调整人和球之间的距离,调整步点等等。不再完全靠电脑AI自动,而是在AI帮助下加入玩家主观能动性。
类似 在一定AI协助下的“强移”
这个键的核心是,按住以后,人完全不去触球,放任球的自由滚动,但是人的移动还是会根据球的移动有锁定。(人还是随着球相应的运动)
按键中,用摇杆可即时调整人的位置,但是不影响人盯着球,人也不会强制去追球。
它和“强移”最大的区别就是 动作更加自然+动作更加有目的性+易操作
我觉着这个键在盘带中的地位,类似于全手动传球的在传球中的地位。 不影响基本的盘带,不需要出现频率过高,只需要在正确的使用之后能够玩家获得额外的优势即可
实例:球向斜上45度滚的时候,按住此键,球员保持住1m(当时的距离,远近也可自己调整)的距离同时斜上45度侧移,注意力时刻集中在球上,一旦放开“调整键”或者输入传球射门等动作,球员迅速追球,追球的途中根据距离调整步点。
(可实现人球平行线移动,或者人随球公转 等等的多种线路)
成功的奖励:赢得做动作的空间;解围更彻底或更有目的性,长传更有目的性,射门效果加成等等。 除了对“精度“类数值加成外,我觉得还可以对“视野”类数值有加成。
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可行性方面:
观察近几座的FIFA和PES,都有停球之后,人不动,球继续有轻微滚动的现象。pes是在R2停球的时候(2010中无);FIFA则在一些普通停球的之后。(fifa的球自由滚动距离比pes长一些)
相对来说FIFA更有资本也完全有可能在源头上做出这个“调整键”,因为球在游戏中的地位问题和球的滚动计算问题(另一贴说了)
而PES如果不换基本体系的话,可能要借助强制的方法来模拟,但它的优势是pes做过"L1+R1趟球"这个尝试(目前是鸡肋中的鸡肋:bz36: ) ,也许PES在“强移”和“L1+R1趟球”的基础上能修出一个差不多效果的。
(PS。其实类似的效果去年就出来了,fifa2010在加速盘带某些角度的时候,人是会有个小小的重心偏转,但不触球的。虽然不明显,但是性质类似。可惜中速带球没有这个特新
而PES2011视频里看得出,球员在接横向斜向短传的时候,也加入了一个类似fifa的重心扭转的不触球动作。但很可惜这应该是个固定动作,并非自由动作。)
总之,我觉得这个调整键早晚应该会出现,至于时间么,可能也不会太久了:bz35:
对于随之而来的可能的平衡性灾难和BUG,不关我的事:bz35:
(PS:我其实想吐槽啊,EA你明明可以把人球距离拉远的;也能做得到让球自由滚动的更多,人追球更慢一点的效果的。为什么不做呢?为了照顾上手度么?:bz19:还是担心平衡性。。。 ) |
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