楼主: liadou2001
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[其他] 大家觉得跑跑是实况的缺点,还是优点呢?应不应该弱化明星球员?

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16#
发表于 2010-9-1 16:04 | 只看该作者
跑跑肯定是缺点。是k社错误地盲目追求爽快感的结果。
现实里的超级球星最接近实况里跑跑的大概就是c罗了。在英超时经常在边路带球狂奔,但只要后场空档不是太大,有2个奔跑能力出色的球员回追,c罗基本也没吸,一般都是停下来回传,有时也会灵光闪现过掉对手。
而梅西的威胁根本不在于跑跑。
至于wcg,我觉得更多地是和商业因素有关,而不是平衡性。如果真要入围,那就把所有球员的数值刷成一样的,比如75甚至70,那么跑跑多半也跑不成了。
话说回来,实况的平衡性确实不好。
17#
发表于 2010-9-1 16:04 | 只看该作者
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18#
发表于 2010-9-1 16:19 | 只看该作者
实况的愚蠢之处是防不住跑跑,随便两脚传递,对方边路就可以一下到底

即使你把边后卫的插上给掐死不用, ...
朔哥 发表于 2010-9-1 16:04



   xd,当心被指不会踢实况呵。实况的ai边后卫肯定是助攻的,防跑跑的王道是4CB,有条件的配以2DMF。k社有些设定是反足球的,只能用反足球的办法解决,负负得正就是这个道理。
19#
发表于 2010-9-1 16:23 | 只看该作者
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20#
发表于 2010-9-1 16:42 | 只看该作者
我觉得应该弱化!
21#
发表于 2010-9-1 16:57 | 只看该作者
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22#
发表于 2010-9-1 17:17 | 只看该作者
形成跑跑流有很多因素,进攻球员身体惯性不明显,启动速度过快,非立足脚同样能够传出好球,防守干扰作用不明显,一切的一切都过于偏向进攻球员,防守球员永远被动
23#
发表于 2010-9-1 18:07 | 只看该作者
我觉得还是加强跑跑的好,提高爽快感。不然就和最近不断追求真实的FIFA抢同一个玩家群了,硬碰硬不利于K社发展。NDS的闪电11人不是就走另外的路了?
24#
发表于 2010-9-1 18:47 | 只看该作者
不觉得是个缺点,其实发挥每个球员的特点就好,试想:哈维和c罗跑的差不多快还有啥意思?
不过稍微削弱一点速度上面的优势会好一些吧?游戏会更平衡一些。
25#
发表于 2010-9-1 18:51 | 只看该作者
其实加个瞬时耐力槽就好了,就像FIFA和NBA 2K系列里的那样。

这些明星本来就有跑跑的能力,只不过现实里满场飞奔不用一会儿就累抽经了。

跑跑始终会存在,现实里也有不少玩球的人不爱传球,更别说游戏里了
26#
发表于 2010-9-1 19:15 | 只看该作者
其实放好心态就好,多研究对付跑跑的战术就是,毕竟只是个游戏,只要用心,能解决的
27#
发表于 2010-9-1 19:41 | 只看该作者
在现实中巴塞与皇马打比,你认为如果没有了明星,会是怎样?如果这些明星都不是那么强,又会不会让你失望?
28#
发表于 2010-9-1 19:44 | 只看该作者
大家觉得跑跑是实况的缺点,还是优点呢?
似乎历代实况就是以让玩家操作明星球员,凭借高数值来欺负后卫, ...
liadou2001 发表于 2010-9-1 12:34



    梅西采访中说喜欢用阿根廷与巴塞。
29#
发表于 2010-9-1 21:22 | 只看该作者
本帖最后由 wo02007188 于 2010-9-1 21:24 编辑

不是優點,是特點

順便一說,從PES08開始,C羅 梅西變成體力殘廢男貌似就是K社用來改善跑跑流的蠢辦法。。。
30#
发表于 2010-9-2 10:12 | 只看该作者
不是優點,是特點

順便一說,從PES08開始,C羅 梅西變成體力殘廢男貌似就是K社用來改善跑跑流的蠢辦法。 ...
wo02007188 发表于 2010-9-1 21:22



    所见略同。。。。
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