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. E% e" n& x, r, x& | 非凡网独家译稿,转载请注明出处,译者:PC_Terry3 l3 x1 Q8 U \1 }
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4 小时前
! w4 b7 r; W0 ?+ z4 j- ` 今天我们再次起程去科隆GC展会,与昨天最大不同是:今天今天是首个公众开放日,当然今天的展会比昨天拥挤多了。我们沉浸在喧闹的海洋中,不过我们仍然在寻找新的细节。
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首先,我们在EA社区展厅里,这儿很舒服,并且还有一台将让我们亲眼感受FIFA11的显示器,在小黑屋子里我们能试玩Playstation 3和Xbox360 版本。特别是我们测试了些有关 'Be a Goalkeeper' 特性。
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就像我说的那样, 要体验一个完整的游戏需要兼顾守门员的任务 不同的按钮会有不同的动作去完成,例如两边侧扑,原地起跳,半高跳。我们真的能充分地控制守门员。开始时控制起来是非常费时间,但是后来我们被告知可以在“选项”里面获取帮助,另外会有一个消息框插入,框里面告诉我们守门员的最佳站位,此外,还有一个按钮,你可以按住,让守门员去进行自动选位。控制守门员的移动不是在一个限制的区域内活动也可以冲出禁区接球,甚至勇敢的冲到前场争取进球。从我的经验来看我推荐这个,不过如果你的守门员不需要进球和不想得到很低的评分和习惯,最好还是留在后场吧,所谓不同的职责干不同的事。
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: C2 [) K! n$ Z& g0 v1 A 想了解更多FIFA11的消息?我明天在给出详细的信息,因为明天将有更详细的介绍。
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然后我们回到了EA Sports的展区,我们看到了长长的队伍,那是人们在排队试玩,去年我可是没有看到这么多人等待试玩FIFA11啊,连PC版本的试玩也排着很多人在等待试玩。
1 k# S+ p* r$ k; D当天晚些时候,我们了听取PC版本的制作者生产者Ian Jarvis对PC版的详细介绍。我们也参与了讨论,并且解答了我们的很多问题,虽然我没有记录详细的问答,不过我简要总结一下最重要的内容吧:7 A/ B$ q) m" M
& e" `% j0 x* V3 V* d1 c5 D7 f FIFA 11 PC版非常坚定跟FIFA 10 Playstation 3版和Xbox 360版是同样的引擎,也就是次世代引擎。所以可以看出来有非常漂亮的控制版本,他的特性与FIFA10控制版本非常的相似。相对于FIFA10 PS3版本来说GamePlay稍微有所提高,也提高了game situations,所以游戏也许会有BUG。例如,门将的处理球更加合理了,球员的带球习惯(尤其是接球时)有着显著的提高。+ s/ s) H) l" |+ D
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PC版有几种游戏模式:离线单机时有 the manager mode, the Be-A-Pro season 和 tournament mode.网上在线你能够选择 hand-to-man game(一个具有广泛搜寻线上游戏的大厅的选择),online team play (for the Be A Pro)和the Be A Pro Championship这3种模式。还有一个局域网模式(你能够不同过EA的服务器就能直接进行联机游戏)此外已经计划了 Instant Messager这个功能去促进朋友间联系和与朋友进行游戏。4 q* b+ F/ \7 h
而且正如讨论之后,我们证实了:新的德国评论员Manni Breuckmann和Frank Buschmann的解说将会包括在FIFA11 PC版。还明确提到:那些FIFA11 PS3版新特性(including Personality +, Be A Goalkeeper)将不会出现在FIFA11 PC版本,但是预计在FIFA12 将会有这些新特性实施/ F. B G5 U( Q
: U: T6 \% V+ V* r# a 这就是我简要的对讨论的概括了,当然我们也将会为大家提供更多PC版的消息,更加详细的消息。本周会有pc的详细回顾。( b% |) r( _+ z$ b2 H. s
; o; s! j/ }$ }9 T8 J1 y 明天是我们期待的一天,因为将会有David Rutter(console-producer )对新特性控制的介绍。所以你能够回溯新特性的概况。明天再见。& S* e- I2 U1 o# k) G
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来源地址:国外媒体
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