楼主: ruok1
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细说实况足球历代遗留的设计问题

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16#
发表于 2010-8-8 13:20 | 只看该作者
为何这帖子到FIFA区来了。。。
17#
发表于 2010-8-8 13:27 | 只看该作者
为何不是跑跑无双流的始祖WE10
ruok1 发表于 2010-8-8 13:18



    跑跑也只不过是无耻的一种形式而已,8才是无耻的始祖
18#
发表于 2010-8-8 13:44 | 只看该作者
跑跑也只不过是无耻的一种形式而已,8才是无耻的始祖
永远的Diego 发表于 2010-8-8 13:27



    +1
如果LZ是只细玩到we8而错过了we9就很遗憾了
19#
发表于 2010-8-8 13:52 | 只看该作者
对WE9的认识上看来大家倒比较一致,经典
20#
发表于 2010-8-8 13:56 | 只看该作者
we9是继WE4后往正确的道路上迈的第二步,可惜没有保持到WE10里
21#
发表于 2010-8-8 14:01 | 只看该作者
WE9的裁判一塌糊涂,比赛经常支离破碎,定位球BUG射也很搞笑,WE10也不行,始终认为PS2上最好的一代是——PES6,平衡性相对最好,修改了很多WE10不合理的地方!
22#
发表于 2010-8-8 14:12 | 只看该作者
WE9一开始是让人抓狂,裁判吹得很紧,玩熟了这个根本不是问题
23#
发表于 2010-8-8 14:14 | 只看该作者
pes6只是WE10的补救版,表面上平衡,实际上是抹杀了很多变化性的低级妥协,游戏的类WE10的思路没有变化,很多硬伤也没修正,也没有改变其吸引新玩家的游戏设计策略

单纯比较,PES6比WE9进步那是一定的,实况任何新的一代比前一代都有进步。
之所以骂新作而赞旧座是因为:
足球游戏成功与否主要还是看整体设计思路,如游戏所鼓励的足球内容,整体节奏的把握,简单的说就是足球的味道。
其次才是平衡度(BUG什么的,如果不触及核心问题,不严重影响模拟和娱乐的话,不是主要参考因素)
这点上WE9比WE10 PES6 PES20073个同源作品好了很多
24#
发表于 2010-8-8 14:15 | 只看该作者
pes6的才是真正无敌跑跑,比赛十个球队有8个是国米剩下两个是巴萨,原因:IB个人就能抗起片天
25#
发表于 2010-8-8 14:22 | 只看该作者
pes6的才是真正无敌跑跑,比赛十个球队有8个是国米剩下两个是巴萨,原因:IB个人就能抗起片天
MAGMA 发表于 2010-8-8 14:15



    哈哈,这让我想起了某pes6最高水平比赛。
同样是不平衡,我觉得要是前面跑跑和传传难一些,最后射门简单,动作再合理漂亮一些,这样的我不平衡我也就忍了
26#
发表于 2010-8-8 14:31 | 只看该作者
你说那最高比赛应该是ESWC2007那次决赛,一个德国人对法国人,同样的433,同样的IB拉边带球作球,同样的跑跑最后穿中路射门。。。。。
27#
发表于 2010-8-8 14:41 | 只看该作者
我个人从不反对跑跑,因为那是游戏系统问题,如果PES2010跑跑比配合进攻效果好,那玩家自然就要跑跑了,FIFA10如果你水平够高,你也可以跑跑,作为游戏,跑跑不是我反对的核心问题,我只反对反人类的动作,弱智的跑位这些违背足球运动规律的东西,如果系统不适合跑跑,自然也就没有跑跑了,看看FIFA10有多少跑跑族?很少,能跑跑的都是高手,嘿嘿!反观PES2010有多少跑跑族?很多,有点基本功的都可以用妖人跑跑,这就是系统造成的!
28#
发表于 2010-8-8 14:41 | 只看该作者
我现在时不时的还在玩PSP上的实况9,很多思路拿到现在都不过时,比如主动犯规,比如停球,比如传中传点还是传线的变化。。。
29#
发表于 2010-8-8 14:48 | 只看该作者
fifa10也没你说得那么无敌啦,不同的游戏体验而已
30#
发表于 2010-8-8 14:50 | 只看该作者
我哪里讲到FIFA10无敌了,我只是说了两个系统不同造成了跑跑族数量的区别,这难道不是不同的体验?
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