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本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-6 19:07 编辑
游戏不同很难横向比较,如果实况进攻方有FIFA这样的动作和传跑灵活性,想限制也限止不住。
实况里 ...
cqkyo 发表于 2010-8-6 18:58 ![]()
这个观点我是同意的,
这类横向比较确实不能完全的客观公正,每个游戏自己有着自己保持平衡性的宏观需要
但是我们也不能说制作组最终成品做成这样他就一定是对的
昨天我说FIFA要是能像PES那样调一下,可能会变成很不一样的一个游戏,只有试了才知道
这我还是觉得fifa现在最常用的一些战术和套路很大程度上还是默认的防守有些松,有一定程度的纵容.
打个比方,有一些队伍默认的AI,对方刚刚攻到本方半场,后卫线就退到禁区弧顶了。对手进一步深入,这支队后卫线会早早的进入大禁区,这样的防守原则,防住了一部分进攻方式,但是也纵容了另一部分。这些现象不无厘头,但是不符合现在足球流行的趋势。 |
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