楼主: 拉丁情结
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一些主机的实况玩家真的是哀其不幸、怒其不争,他们才是真正的K社死忠

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121#
发表于 2010-8-6 17:35 | 只看该作者
回复 11# 朔哥


    所以 PES6还是很穿人的~~~
122#
发表于 2010-8-6 17:37 | 只看该作者
没人说死,也没人说以前FIFA比实况强,活在当下,现在那个好就是那个好,将来实况改引擎,彻底脱胎换骨了做 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-6 15:46



   
光翻翻本贴,fifa玩家把话说死、说绝对的人还真不少,呵呵

当然,实况阵营也有很多喜欢把话说死的人

我通称这类人为:心智不成熟:bz23:
123#
发表于 2010-8-6 18:38 | 只看该作者
这点上我恰恰和你认识相反,现在PES2010的防守是太严,而同时有大量恶性弱智BUG
但是整体AI水平高于FI ...
zxt1222 发表于 2010-8-6 11:11



    整体AI水平高于FIFA。。。这句话很无敌,不知道是不是你对AI的理解有偏差
124#
发表于 2010-8-6 18:46 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-6 18:51 编辑
整体AI水平高于FIFA。。。这句话很无敌,不知道是不是你对AI的理解有偏差
永远的Diego 发表于 2010-8-6 18:38



    我这句说的是防守的整体AI,主要指的是限制空间和逼抢上
不是说游戏的整体AI

PES的进攻AI问题是有空档却没人跑
PES的防守ai的问题是封死了很多本应该有的空挡,但却无厘头的漏了很奇怪的地方
但是从整体上讲,PES防守AI很会限制空间。而FIFA的整体防守不使用战术的话,偏松了,而且有些队退的太深
125#
发表于 2010-8-6 19:04 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-6 19:07 编辑
游戏不同很难横向比较,如果实况进攻方有FIFA这样的动作和传跑灵活性,想限制也限止不住。


实况里 ...
cqkyo 发表于 2010-8-6 18:58



    这个观点我是同意的,
这类横向比较确实不能完全的客观公正,每个游戏自己有着自己保持平衡性的宏观需要

但是我们也不能说制作组最终成品做成这样他就一定是对的
昨天我说FIFA要是能像PES那样调一下,可能会变成很不一样的一个游戏,只有试了才知道

这我还是觉得fifa现在最常用的一些战术和套路很大程度上还是默认的防守有些松,有一定程度的纵容.

打个比方,有一些队伍默认的AI,对方刚刚攻到本方半场,后卫线就退到禁区弧顶了。对手进一步深入,这支队后卫线会早早的进入大禁区,这样的防守原则,防住了一部分进攻方式,但是也纵容了另一部分。这些现象不无厘头,但是不符合现在足球流行的趋势。
126#
发表于 2010-8-6 19:07 | 只看该作者
我这句说的是防守的整体AI,主要指的是限制空间和逼抢上
不是说游戏的整体AI

PES的进攻AI问题 ...
zxt1222 发表于 2010-8-6 18:46



    攻防本身就是一对矛盾综合体,此消彼长。当进攻AI设定的很白痴的时候自然就显得防守空当少了,而你所说的很多时候露出莫名其妙的空当只能说明其实防守AI也很弱智,实况这么多年来(从WE8开始,9除外)的路子就是用一个错误去弥补另一个错误从而造成更大的错误,现在倒好,直接进化成索性死猪不怕开水烫改都懒得改了。
127#
发表于 2010-8-6 19:11 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-6 19:13 编辑
攻防本身就是一对矛盾综合体,此消彼长。当进攻AI设定的很白痴的时候自然就显得防守空当少了,而 ...
永远的Diego 发表于 2010-8-6 19:07



    恩,所以昨天我做了一个自己觉得的阶段性结论
整体上
PES2010的进攻AI低于防守AI
FIFA2010的进攻AI高于防守AI
横向比较的话,FIFA2010的AI写的比PES好,PES的AI写的比FIFA复杂

FIFA的整体防守AI偏松,单人防守AI偏保守,有时候纵容度过大
PES的整体防守AI偏紧,单人防守AI太有攻击性,疏导型防守几乎没有

最后,PES的攻防AI对抗算法里有明显不合理的地方
128#
发表于 2010-8-6 19:13 | 只看该作者
这个观点我是同意的,
这类横向比较确实不能完全的客观公正,每个游戏自己有着自己保持平衡性的 ...
zxt1222 发表于 2010-8-6 19:04



    要保持游戏平衡这个宗旨是肯定两个公司都坚守的,关键区别就是如何在游戏中实现这种平衡,再说白点就是球场上各种事件的几率控制,这甚至可以说是游戏成功与否的关键
129#
发表于 2010-8-6 19:14 | 只看该作者
要保持游戏平衡这个宗旨是肯定两个公司都坚守的,关键区别就是如何在游戏中实现这种平衡,再说白 ...
永远的Diego 发表于 2010-8-6 19:13



    恩,就是这个理,这也是为什么FIFA被大多数人叫好的原因
130#
发表于 2010-8-6 20:13 | 只看该作者
回复 127# 永远的Diego


    非常赞同您的意见,实况防守AI显得压迫感强和漏洞少的原因是因为进攻AI的设计太白痴,有空位死活不跑,足球里没有无球队员的扯动哪来那么多空当可抓。
131#
发表于 2010-8-6 20:15 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-6 20:16 编辑
回复  永远的Diego


    非常赞同您的意见,实况防守AI显得压迫感强和漏洞少的原因是因为进攻AI的设计 ...
jpp_1983 发表于 2010-8-6 20:13



    非常可惜昨天那个帖子被删了,我在里面解释了为什么PES2010里进攻ai不跑的问题,也有一些有一定效果的解决办法
浅显的说,PES的不跑是因为AI计算后觉得跑了拿不到球才不跑的,是一个本末倒置的算法
132#
发表于 2010-8-6 21:02 | 只看该作者
回复 100# jqlcxyc


    :bz3: 貌似连我发的意思都没看懂 不是和我国沾边不沾边的问题
       是一些人总喜欢拿K社和FIFA 说事,挑起一些话来说,再者死忠不是我发明的,只是借鉴一下,请看懂我的意思再评论
133#
发表于 2010-8-6 21:05 | 只看该作者
回复 101# ttjzn


    :bz3: 这位兄弟更搞笑麻烦看清楚我回复再顶你上面,小心顶破了
134#
 楼主| 发表于 2010-8-6 21:50 | 只看该作者
各位战术达人,我知道在那个在主机区讨论战术的帖子被删掉了,欢迎利用我这个平台继续好好讨论吧,哈哈哈。
135#
发表于 2010-8-6 23:52 | 只看该作者
大家辛苦了,我买点冷饮来给大家吃吃
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