回复 14# cychn89
你也知道全战游戏跟足球游戏里的人数不能简单的进行1比1的对比的,在全战游戏中,一个编队相当于一个球员,当你或者电脑控制这个编队进行各种战术组合时,就相当于足球游戏当中控制一个球员在做出各种跑位、各种动作,在这点上,两者CPU的运算量其实是差不多的,但无可否认如果两个游戏的画面同样优秀的话,全战游戏会对显卡和内存的要求更高,间接或多或少的也会增加CPU的工作量,因此我也同意,3D全战游戏是最吃硬件的游戏了,这也恰恰说明了我的观点:画面里的人越多、细节越多越吃硬件,所以像幕府将军2这样的游戏不是什么电脑都能淋漓尽致的跑起来的,明年不知又有多少玩家要为了它而升级了。至于现在的次世代游戏主机,也只能算是中等配置的电脑而已,像年底发售的GT5就应该已经把PS3的机能榨取得差不多了,想在此基础上再看到画质的飞跃,只能期待下一代主机了。
至于K社,我承认这是一个很没有诚意的制作公司,所以我不认为他做不出好的效果,前提是他想不想去做,不要说水平不行,互相挖角在游戏制作行业早已不是什么新鲜事了,但在商言商,像实况这样每年都这么随便小改一下换个包装上市还是有这么多人捧场的话,那他又有什么理由会把资金和精力花在这个拥有大批死忠粉丝的常青摇钱树上面呢?直到这棵树慢慢变黄,也许就会了。 |