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[PS3] 由《NBA2K10》联想《实况2011》。

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1#
发表于 2010-7-27 18:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨日在电玩店看到了有人在玩NBA实况,这也是我第一次看见次世代平台上的NBA游戏,第一感觉就把人给看醉了,真的是太逼真了啊!我觉得实况的画面完全跟这没得比。
     看了一会,不仅画面逼真,而且很多细节都制作的非常到位,值得一提的是观众、球场、人物特写、教练,那简直就跟电视转播的没什么区别,我老婆第一眼看了还以为是在放中央5套的节目。
     其实在篮球游戏里,《2K10》和《NBALIVE》也是长期竞争的对手,但感觉篮球游戏制作比足球游戏用心的多,感觉从画面来讲要大大超过足球游戏。
     这同样也说明足球游戏还有很大的上升空间,希望《2011》能给大家一个全新的感受!
2#
发表于 2010-7-27 19:17 | 只看该作者
本帖最后由 tangruolinaini 于 2010-7-27 19:19 编辑

回复 2# cqkyo


    那你意思是:人越多的游戏,画面跟细节比人少的差?
3#
发表于 2010-7-27 19:33 | 只看该作者
足球游戏的AI明显比较难做...还有,2k的脸确实很强了。EA不管是家用机还是PC都不敢恭维...
4#
发表于 2010-7-27 19:55 | 只看该作者
2K绝对篮球游戏在PC里面称霸的.就是2K9登陆PC后 EA就退出PC平台了..哈哈  干不过2K的...

但是呢 EA的FIFA貌似快要干过K社了..呵呵


本人玩2K从K9开始玩的   的确是个很棒的游戏~~!
5#
发表于 2010-7-29 09:47 | 只看该作者
足球游戏的难度大多了,篮球的场地多大、几个人,足球呢?当然,2K系列的动作捕捉确实很牛。
6#
发表于 2010-7-29 12:27 | 只看该作者
足球游戏的难度大多了,篮球的场地多大、几个人,足球呢?当然,2K系列的动作捕捉确实很牛。
lg2213 发表于 2010-7-29 09:47



是啊,NBA容易的多,毕竟就那么些人~~
7#
发表于 2010-7-29 12:35 | 只看该作者
就足球跟篮球来说,在模拟方面至少要考虑多一倍的人的走位问题。再加上一些什么后卫插上,联守等。。。。复杂多了
8#
发表于 2010-7-30 10:52 | 只看该作者
就简单一个细节就解释了。
足球游戏里需要考虑多少种触球啊,光触球部位就得做多少种,再分成各种力量后的反应;
篮球基本就考虑手里动作就行了。
9#
发表于 2010-7-30 11:42 | 只看该作者
回复  cqkyo


    那你意思是:人越多的游戏,画面跟细节比人少的差?
tangruolinaini 发表于 2010-7-27 19:17



    游戏里的人越多,要把细节做得越多,人物的表情和动作做得更丰富,对硬件的机能要求也会更高,不单是显卡应付不了,CPU也会运算不过来,我觉得现在的游戏基本把这代游戏主机的机能榨取得差不多了,想看到游戏画面效果能产生质的飞跃,只能期待下一代主机了。
10#
发表于 2010-7-30 13:43 | 只看该作者
人多,看幕府将军2全面战争,史诗电影级,谁说人多细节就不行。。。现在就等着明年快出了。。。
还有实况足球2011也不会让大家失望的。。。细节慢慢来,只要K社开始搞了就行,就等后手了。。。
11#
发表于 2010-7-30 13:47 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2010-7-30 13:49 编辑

http://trailers-ak.gametrailers. ... m_gp_001_hgt_hd.wmv
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:http://www.clanlong.com/forum/thread-144827-1-1.html
附上幕府将军2高清720PCG,全战的CG都是用游戏做的,所有不要质疑是专门的CG画面。。。还有不要老是拿主机性能说事,主机玩不动,游戏人多细节就不行了?
12#
发表于 2010-7-30 16:05 | 只看该作者
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:
附上幕府将军2高清720PCG,全战的CG都是用游戏做的,所有不要质疑是专 ...
cychn89 发表于 2010-7-30 13:47


出现在画面里的每一个士兵你都能控制他们的一招一式吗?当你所控制的士兵做出不同的动作和跑位时,画面里的其它人会出现每次都不一样的千变万化的跑位和动作吗?如果不能,那么我只能认为这是动画,是高清的3D动画,我所说的人多不是指这样的人多。K社当然也可以把过场的动画做成画面精致、万人空巷的大场面,但现阶段的机能决定了这些大场面里面玩家可控的细节是非常少的。
13#
发表于 2010-7-30 17:08 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2010-7-30 17:55 编辑

孤岛危机是最牛画面的游戏,号称显卡危机,那全战就是真正的PC危机。。。另外,2K10是吃U的游戏,全战更是,没有哪个比全战更吃U的游戏了,就是这样全战都做出来了,那为什么人多就不行。。。
现在在说控制问题,没错,那些部队不是每个人都单独控制的,是编队控制的,没错,是有骨骼模型,哪个游戏动作不是事先编好的骨骼模型做出来的(现在有即时动作渲染,就是没有事先动作模拟,而且即时计算动作,有用PX计算的,这种游戏只有几款),但是每个士兵的动作都是实时的,都是靠CPU即时计算,数万个子单位即时计算,加上渲染。。。CG动画?我已经说了那个视频就是拿游戏效果做出来的,不是单独做出来的给人看的CG动画。。。
再回答一个跑位和千变万化的动作问题,全战不说万人大战的大场面,跑位,全战满编是20队,每队都是由你自己控制,可以完成各种战术,围攻合击什么的,而且全战是即时战略游戏,控制跟红警2星际一样,只不过每个小兵变成了数百人的部队。。。战争艺术的战术控制,气势,兵种,以及各种分类和设定,在即时战略游戏当中是独树一帜,精品神作。。。再说动作,你玩一下就知道了,而且2K10的动作也是事先做好的。。。
2K,全战除掉幕府1中世纪1(年代太久,画面太差,全战,罗马中2帝国拿破仑现在都在我的盘里,还有一些精品MOD),实况,FIFA我都玩过,全战没玩过推荐下下来玩玩,非常不错的作品系列,真正的史诗级神作,特别对于喜欢历史战争和大场面的童鞋。。。
14#
发表于 2010-7-30 17:15 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2010-7-30 17:45 编辑

还有你真别说,要做出这种万人空巷的大场面,而且画面精美的游戏,K社还真不一定行,现在有几款模仿全战的游戏,亚瑟王和真实战争1492(具体年份不记得了,反正跟中世纪2一样),真的,根本就做不出那种效果
最后再说次,你理解成过场动画和CG宣传动画,这不怨你。。。全战的宣传动画都是直接游戏效果,不是3D动画。。。作为全战迷,希望更多的童鞋接触了解这系列史诗级神作。。。
15#
发表于 2010-7-31 15:41 | 只看该作者
回复 14# cychn89


   

你也知道全战游戏跟足球游戏里的人数不能简单的进行11的对比的,在全战游戏中,一个编队相当于一个球员,当你或者电脑控制这个编队进行各种战术组合时,就相当于足球游戏当中控制一个球员在做出各种跑位、各种动作,在这点上,两者CPU的运算量其实是差不多的,但无可否认如果两个游戏的画面同样优秀的话,全战游戏会对显卡和内存的要求更高,间接或多或少的也会增加CPU的工作量,因此我也同意,3D全战游戏是最吃硬件的游戏了,这也恰恰说明了我的观点:画面里的人越多、细节越多越吃硬件,所以像幕府将军2这样的游戏不是什么电脑都能淋漓尽致的跑起来的,明年不知又有多少玩家要为了它而升级了。至于现在的次世代游戏主机,也只能算是中等配置的电脑而已,像年底发售的GT5就应该已经把PS3的机能榨取得差不多了,想在此基础上再看到画质的飞跃,只能期待下一代主机了。


   至于K社,我承认这是一个很没有诚意的制作公司,所以我不认为他做不出好的效果,前提是他想不想去做,不要说水平不行,互相挖角在游戏制作行业早已不是什么新鲜事了,但在商言商,像实况这样每年都这么随便小改一下换个包装上市还是有这么多人捧场的话,那他又有什么理由会把资金和精力花在这个拥有大批死忠粉丝的常青摇钱树上面呢?直到这棵树慢慢变黄,也许就会了。

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