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wecn的球场出路...

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1#
发表于 2010-7-18 02:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 TEDAking 于 2010-7-18 15:23 编辑

在GKAN走后他留下了一个教程..
光影的渲染
受益很多人 再次表示感谢  因为我也掌握了这项技术.就在今天的凌晨.
还是要感谢那也喷我的人.多谢  使我有了专研的原动力,

光影的渲染..
我们可以从BLENDER和3DS MAX  不过经个人比较3DS MAX掌握起来更容易.

这回我可以肯定的说  下一个球场我将尝试渲染. 毕竟pes2011的脚步越来越近 估计在pes2011的时候全部渲染出球场来.
腰板直了才有了说话的底气   

至于XXX的狗们   你再喷  你还有理由吗?这回断你的后路:bz19:
用实际行动来证明NB的NB  SB的SB   你也就制品低三下四的喊人家大大  人家也不一定乐意搭理你...哎...
附截图一张.  以后将会在此帖更新一些新的情况..

wecn的球场出路...

原理:我们在犀牛或者其他的建模赋予的贴图  ,在3DS MAX 中将被打乱  UV纹理贴图..也就是一个新烘焙的贴图将会替代原有的贴图
这也是原版球场的基本做法
放一张原版球场的贴图:


wecn的球场出路...


...接下来的一切将会顺理成章.  OK?  Rally?

              YEs    I   Do...........

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:bz75:在pes2010不再尝试渲染光影.
一、技术现在还不纯熟(还无法渲染到球迷)
二、PES2011就快来临
先去彻底深造再去发布   毕竟我去渲染出个半成品来 大家也还是不喜欢
所以在pes2011的时候将会以全新的面貌出现在大家面前.

在一个是工作的关系我将会长期无法保持在线   时间是一个很主要的问题
                就此别过  再见!
                                          pes2011的时候再见!
:bz33:

评分

参与人数 4经验 +24 +1 收起 理由
chong07 + 19 很好,支持
yjn2007 + 3 纯友情支持
小叶子 + 1 值得学习
CRPLAY + 2 虽然不懂,提前学习了

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2#
 楼主| 发表于 2010-7-18 02:53 | 只看该作者
本帖最后由 TEDAking 于 2010-7-18 03:16 编辑

沙发..

再附一张图:  

这个是测试玩的
wecn的球场出路...

防止喷
放一张我在渲染时候的截图:
wecn的球场出路...
3#
发表于 2010-7-18 02:55 | 只看该作者
顶起
4#
发表于 2010-7-18 02:58 | 只看该作者
加油,我的3d max现在还处于基础。。。。等学完了我也来研究研究:bz16:
5#
发表于 2010-7-18 03:38 | 只看该作者
看不明白....強烈建議放遊戲圖.
6#
发表于 2010-7-18 03:47 | 只看该作者
3D MAX强大的渲染。。

支持泰达。。。 :bz56:
7#
发表于 2010-7-18 06:17 | 只看该作者
支持wecn··
8#
发表于 2010-7-18 06:55 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
9#
发表于 2010-7-18 09:02 | 只看该作者
前排学习!!虽然我还没到这么高深的的地步~~~~哈哈
10#
发表于 2010-7-18 09:57 | 只看该作者
光影是怎么做出来的?!
一直很好奇
11#
发表于 2010-7-18 12:14 | 只看该作者
顶一下,不知道渲染一个要多久:bz35:
12#
 楼主| 发表于 2010-7-18 14:05 | 只看该作者
回复 11# 小叶子


    这种渲染真伤机子..  自动重启两次了:bz2:
13#
发表于 2010-7-18 15:11 | 只看该作者
加油!!!
14#
 楼主| 发表于 2010-7-18 15:18 | 只看该作者
:bz75:在pes2010不再尝试渲染光影.
一、技术现在还不纯熟(还无法渲染到球迷)
二、PES2011就快来临
先去彻底理清明暗关系再去放出
pes2011的时候将会以全新的面貌出现在大家面前.
在一个工作的关系也是我将会长期无法保持在线   时间是一个很主要的问题
                就此别过  再见!
pes2011的时候再见!:bz33:
15#
发表于 2010-7-18 16:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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