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本帖最后由 TEDAking 于 2010-7-18 15:23 编辑
在GKAN走后他留下了一个教程..
光影的渲染
受益很多人 再次表示感谢 因为我也掌握了这项技术.就在今天的凌晨.
还是要感谢那也喷我的人.多谢 使我有了专研的原动力,
光影的渲染..
我们可以从BLENDER和3DS MAX 不过经个人比较3DS MAX掌握起来更容易.
这回我可以肯定的说 下一个球场我将尝试渲染. 毕竟pes2011的脚步越来越近 估计在pes2011的时候全部渲染出球场来.
腰板直了才有了说话的底气
至于XXX的狗们 你再喷 你还有理由吗?这回断你的后路:bz19:
用实际行动来证明NB的NB SB的SB 你也就制品低三下四的喊人家大大 人家也不一定乐意搭理你...哎...
附截图一张. 以后将会在此帖更新一些新的情况..
原理:我们在犀牛或者其他的建模赋予的贴图 ,在3DS MAX 中将被打乱 UV纹理贴图..也就是一个新烘焙的贴图将会替代原有的贴图
这也是原版球场的基本做法
放一张原版球场的贴图:
...接下来的一切将会顺理成章. OK? Rally?
YEs I Do...........
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:bz75:在pes2010不再尝试渲染光影.
一、技术现在还不纯熟(还无法渲染到球迷)
二、PES2011就快来临
先去彻底深造再去发布 毕竟我去渲染出个半成品来 大家也还是不喜欢
所以在pes2011的时候将会以全新的面貌出现在大家面前.
在一个是工作的关系我将会长期无法保持在线 时间是一个很主要的问题
就此别过 再见!
pes2011的时候再见!:bz33: |
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