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自从去年年末pes2010发售以来,虽然玩家们对于实况的不思进取颇有怨言,但普遍认为作为次世代实况三世的pes2010要比前作pes2009强了不少。但本人却对此不敢苟同。pes2010硬撑着玩了大半年后再回头尝试了几盘pes2009,我依然认为pes2009才是08、09、10三作中平衡性最好,手感最真实的一作。
一款游戏给玩家的第一印象就是画面质量。且不说别的,首先映入眼帘的pes2010的画面就让我感到别扭。是的,你可以说球员的面相更加真实了,脸上的光影效果让五官更具立体感。这点我承认。但一场比赛中,只有特定的情况下才会出现人物特写画面,大部分情况下我们投入游戏的过程都是在远景的场面下进行的。pes2010在远景下表现如何呢?光线过亮,颗粒感过强,个人认为其效果明显不及2009。具体表现在两方面。一是草皮质感严重下滑,就像铺着一张地毯一样,转播真实感不如前作。这几天在热播世界杯,大家可以对比一下电视转播画面、pes2009画面以及pes2010画面,孰优孰劣一眼就能见分晓。另一个就是球员和背景画面的边缘过度不柔和,阶梯感明显,人物与场景不融合。
说到画面,就不能不提一下草皮的颜色。我们都把球场叫做“绿茵场”,“绿”是足球场的主色调。正常情况下,电视转播画面中的草皮都是草绿色的。但pes2010里的草皮,居然从墨绿色到枯黄色都有,与真实的电视转播画面相去甚远。尤其是冠军联赛的暗绿色球场,真是让人恶心得可以。我真想问问konami的开发人员,难道你们日本的电视台色谱和别国的不一样,会播出暗绿色的草皮?
操作是游戏的精髓。说到10比09优秀的地方,很多人会对09里的45度变相过人、过顶球传身后、二过一、假射、一拨一射等操作细节口诛笔伐。一方面,攻易守难的游戏风格使09容易打出大比分,但同时也说明09中进攻方式的多样性。上述这些被人冠以“bug”之称的操作,难道不是现实足球比赛中常见的突破方式么?反观10,为了遏制进攻强化防守,后卫线的站位十分死板,四个人面对攻方带球队员,一字排开且看且退,无一人上前逼抢。是的,身后空档被最大程度地填补了,但进攻的多样性也受到了严重的扼杀。直塞突破、二过一突破的机会少了,心中想打的配合打不出来,直接起脚远射更是不着边际。这样的足球游戏无法让我有代入感。
中路不易攻入,只能把球捣到边路寻找机会。结果发现,原来禁区两侧是带球直通道!2010号称弱化了盘带,结果在下底的时候,10要比之前的任何一款实况都要“一条龙”。无论是大步趟球还是急停趟球,都能轻而易举地突到底线。旁边的后卫们只会眼睁睁地看着你突破,即使球到了他们身边也不会下脚断球。因为他们的“主教练”——也就是konami的开发人员——给他们的命令就是确保中路无空档,放弃边路供玩家进球。于是,玩家们就习惯性地分边-下底-传中-头球-Goal!,实况足球2010成了实况头球2010。
头球多了,单刀少了。至于点球,呵呵:),你在哪里?。反观2009就不一样,各种进攻方式都能创造出得分机会,进球过程五花八门,这就叫平衡,这就叫真实,这才是足球。
自pes6以来,短传的球速得到了限制,球员在受到干扰或背对球路的情况下传出的球质量比较差。这本来是个很好的设计,更能体现传球状况的差异化。2010却放弃了这个传统,短传又快又准,每支队都成了西班牙。
至于黑哨、按键延迟等问题,由于批判得较多,在此就不多说了。这里要谈谈大师联赛里的电脑作弊问题,我真的是无语了。个人感觉,大师联赛里的比赛结果都是电脑预定的,和个人发挥无关。电脑打算让你赢的时候,怎么打怎么有。电脑觉得你势头太旺,想挫挫你的士气,嘿嘿,你就等着全场疯狂的逼抢和本方后卫被收买。另外,2010的大师联赛还有一个奇特的现象,就是弱队比强队难打,主场比客场难打。不知道是否是程序设定错误所致,反正是毫无真实感和乐趣可言。
综合上所述,我觉得pes2009要比pes2010好玩。在我眼里,pes2010是一款真正的烂作。我搞不懂为什么大多数人都推崇2010,不知是否跟每个人的游戏价值观不同有关。 |
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