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楼主: killer0807
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FIFA 11完整新特性Personality+视频介绍

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31#
发表于 2010-6-17 00:45 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-6-17 00:50 编辑
我从PS2的WE6FE开始,在练习模式里面呆的时间比比赛的时间还长,经常是为了精确自己的操作从吃完晚饭 ...
cqkyo 发表于 2010-6-16 20:54



    同样的事情我也做了,X是很少有区别的,△区别是很大的,射门的话我不能保证每次输入完全一致,但是看得出是在几种情况中取值的
△偏移很多是因为接应位置,你说的很对,但是X在此情况的影响就很小,同等条件下,△取值的偏差会更大

另外i,我做实验基本是WE8后面开始的,6 7时代没这么做过

你说的最后一段,对就是这个意思
其实原来就是随机取值的(射门同样操作力量,会在几种情况间循环),只是取值的范围比我们想的要简单得多。也是随机函数,但是很简单,可选库很小
现在fifa2011就是把库变大了
32#
发表于 2010-6-18 12:31 | 只看该作者
太期待了:bz1:
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发表于 2010-6-20 00:29 | 只看该作者
我只希望 任何足球游戏 不要 模拟 普天同庆的 物理特性!!!谢谢!!


模拟了就是杯具!
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发表于 2010-6-20 14:00 | 只看该作者
赞~值得期待!
35#
发表于 2010-6-20 15:50 | 只看该作者
普天同庆没什么不好,如果可以选择比赛用球,并且每个用球对比赛影响都不一样的话感觉更好玩一点,足球不确定性本来就高,可以设定用普天同庆比赛时,守门员技术数值对扑救和抱球动作影响更大一点,适当出一些意外场面,不要太多,一场一到二个,我觉得还是可以接受并且增加比赛乐趣和不可知性,也符合世界杯比赛的现实的!
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