楼主: killer0807
打印 上一主题 下一主题

FIFA 11完整新特性Personality+视频介绍

    [复制链接]
16#
发表于 2010-6-12 16:10 | 只看该作者
fifa又拥有了一项原先只有实况才有的特性。。。。。。
thalassaz 发表于 2010-6-12 15:34



    不能这么说,
数值梯度表现FIFA肯定是一直都有的(射门上就相对明显)。也许考虑到整体平衡问题,其他方面没有拉得很大。
这次2011看来短传,停球和盘带3各方面会比较激进的。有了这些,比赛的丰富度和随机度会几何层面的上升了,不过游戏调试的难度也同样几何层面的上升
一向喜欢夸张化数值梯度表现的实况就是典型例子。。。从WE8开始到现在都没调试好。。。
17#
发表于 2010-6-12 16:34 | 只看该作者
次世代游戏就是不一样啊
18#
发表于 2010-6-12 16:45 | 只看该作者
fifa又拥有了一项原先只有实况才有的特性。。。。。。
thalassaz 发表于 2010-6-12 15:34

那你谈谈实况现在哪里还比FIFA更像真实足球比赛状态呢?
19#
发表于 2010-6-12 16:56 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-6-12 17:00 编辑

LS,关于这个问题FIFA区好几年前及有过帖子争论过,当时我的主要论调是局部上实况比FIFA更加随机化和多样化。
这个论调其实很大程度上这个数值梯度怎么体现的问题,“怎么高数值低数值差别”,“怎么合理的体现无对抗和有对抗的差别,身位舒服与身位不舒服的差别”
目前感觉,单看这个方面,结论是没有优劣,只是态度差别,FIFA保守而平衡,实况激进但没有引擎和AI的有效支持所以也没做好。
至于说2011只能等出了在评价
但是,这个视频的意义非常大,如果真的弄好了,比360°盘带的进步更激进

PS,我之所以在你那个帖子里没列出这点,是因为这几年实况的球员个性化与多样化的尝试实在是太失败了,不值得拿出来说。
20#
发表于 2010-6-12 16:58 | 只看该作者
希望FIFA2011 PC版  是次世代额
21#
发表于 2010-6-12 19:16 | 只看该作者
顶 一 顶 !
22#
发表于 2010-6-12 20:04 | 只看该作者
算了···动作依然很假···!!!!!!
23#
发表于 2010-6-12 21:09 | 只看该作者
算了···动作依然很假···!!!!!!
SUGAR 发表于 2010-6-12 20:04

实况的超人动作捕捉技术哪是FIFA能比的。。。:bz2:
24#
发表于 2010-6-13 10:01 | 只看该作者
当我看到实况那标准的八方向变向,向前挑球后无连接的硬直,每次都是成90°夹角的牛尾巴,还有那我从没在比赛中看到过得绕跨后左右90°跑三步再停下来高深技术,加上不能颠球和家后跟挑球的完美设定,我深深的被真懂球那超逼真的动作感动了,不得不泪流满面啊!
25#
发表于 2010-6-15 09:23 | 只看该作者
虽然还不知道会否成功,但敢于作出尝试就值得鼓掌:bz34:至于比其竞争对手好太多了:bz58:
26#
发表于 2010-6-16 04:29 | 只看该作者
回复 13# thalassaz


   
哪一项啊?貌似实况没有HIGH SKILL与LOW SKILL之分。
27#
发表于 2010-6-16 13:28 | 只看该作者
LS你这也不对,同样数值同样操作的情况下,随机取值,两个游戏都很早就有了。
在前几代实况回放重来功能里实验△就很明显(X则非常小小,射门无法精确实验)。而近几代K社是在越来越减小这个差距
28#
发表于 2010-6-16 14:18 | 只看该作者
以后用国足更困难了
29#
发表于 2010-6-16 14:31 | 只看该作者
什么高技术,低技术,我认为最重要的就是概率,技术差的球员就一定不会有舒展的倒钩射门?技术好的球员就一次失误都没有,我觉得技术好的球员在球场上的亮点也就几次而已,技术差的更低,就是这样。。。所以不管是实况还是FIFA应该在概率上下功夫,而不是分技术段。。。梅西技术再好,让他连过五人也不是每场都能上演,中国队技术再次,邓卓翔也过了韩国人。。。就这样了:bz39:
PS:不带黑人的:bz35:
30#
发表于 2010-6-16 16:59 | 只看该作者
请问LZ觉得实况和FIFA的数值能力设定谁更合理一些呢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表