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好吧,我承认我反足球,我把实况当游戏玩,而不是足球来玩
综合几个跟我对战的玩家的意见,我成功设置4CB战术,很简单,系统做不到的事情,只能依靠反足球来做到。
SB属性决定了边后卫在进攻的时候,尤其是中场倒脚控球的时候一定会压上靠近中场,这是系统AI跑位决定的,虽然和真实足球也类似,但是现实里面的SB绝对不会放任对方的两个边锋已经跑到自己身后了,还傻气摆列的往中场靠近,假使SB中场靠近了,那么中后卫一定是要同一线靠近中场,最少要做好造越位的准备
实况的防守AI跑位却是中卫和边卫分开的,边卫压上的时候,中卫仍拖在后面,这样的后果就是,一旦中场丢球,对方的边路分球,因为SB的压上失位,而中后卫拖在后面,对方边锋总是轻易的拿球面对空旷的后场而不越位。这点上防守AI的严重低能,绝对是设计理念的问题。
从WE4就开始关注实况的防守,因为骨子里是意大利的球迷,自然对防守AI的低能严重鄙视
历数下各代实况的弊病
WE4和WE2000的二过一,本身二过一都没有罪,因为现实里,小球员一开始学习的第一种基本战术配合就是二过一,这无关技术,而WE4和WE2000是对被过防守队员“僵直化”处理,被过的时候你丝毫无法控制防守队员拦截线路,类似bug一样。第一次引入了射门取消的概念,还记得口+X门将必倒的时刻么?即使你离门将10米,他还是脚底打滑的坐倒了。。
WE5,WE6那销魂的倒地脚尖捅球,防守队员思路一片空白,难道在看倒地露出的底裤?
WE7 无敌的OO传中爆裂俯冲轰炸头球,一旦OO传中,中后卫呆若木鸡目送每秒弧线造就人人都是克林斯曼
WE8那脚快准狠的传奇直塞以及霹雳无敌吊射还不够恶心你么?
WE8LE 好吧,平衡了,吊射彻底废柴,转身成了香饽饽,都不带担心脚脖子断的
WE9,很整体的一作,但是为了PSP而取消的按键横拉,变成了大家拉阿拉阿,,如果保持横拉需要按键,很不错的平衡品,传奇和经典。
WE10,世界疯狂了,小罗立功了,小罗立功了,他继承了加林查,贝利的光荣传统,像晃木桩一样把对手的后卫在边路过了100次,对手已经晃晕了,他还在晃动,晃动,不停的转身,转身再转身!!!他双手向后叉开,像余则成老婆似的老母鸡护球招数,向前,向前!!
WE2008 PS3上第一作,有什么缺点么?恩,跑的开始越来越快了
WE2009 超现实的45度变向,以及夸张的重炮进球率,已经隐现一骑当千的奔袭威力了
WE2010 调高了头球的进球率,降低了挑射,R2抽远角的几率提高了,门将像漏勺了。如果你跟电脑玩,看看电脑下半时那类似乒乓球的无限一脚流。。。。
好吧,我承认我反足球,实况每次都有可以被无限放大的招数来进球,平衡感最强的,也只有WE9相对好一些,WE8LE也还算可以。
如果你想有所提高,从4CB做起吧 |
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