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[PS3] 有没有人觉得这代的前锋跑位很有问题 ?

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1#
发表于 2010-5-25 15:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我一直都是踢442A或B,这代的两个中锋跑位非常搞笑,中场一拿球基本就往两个边路跑,拿球以后两个边前卫也就在儍等着,传也不是带也不是,踢得真叫人蛋疼。

在球队风格和手动战术里不知道设置了多少种方法,结果还是这种让人哭笑不得的跑位。  

我只求两个前锋往中间多跑,起到支点作用。  如果有心得的朋友希望可以告之设置方法,在此先谢过.......

次时代踢到现在,这代默认的跑位路线绝对是让我最为恼火的一作
2#
发表于 2010-5-25 15:54 | 只看该作者
拉开中路空档后排插上,估计k社是这么设置战术的。没有办法,经常边路突破以后找不到禁区里的中锋。
3#
发表于 2010-5-25 15:59 | 只看该作者
心得就是改踢单中锋阵型
4#
发表于 2010-5-25 16:01 | 只看该作者
心得就是改踢单中锋阵型
每水一牛 发表于 2010-5-25 15:59



    4-5-1?这个倒还行,实况里面我最喜欢的阵容,呵呵。
5#
发表于 2010-5-25 16:30 | 只看该作者
网战4CB是重点,主要比较的是谁更能下底和快突,防守就战死位置,进攻不要通过中场,直接找边锋,网战的基本打法都这样
6#
 楼主| 发表于 2010-5-25 23:01 | 只看该作者
我问的是跑位怎么变成4CB的研究了.........
7#
发表于 2010-5-25 23:44 | 只看该作者
本帖最后由 wpz2006 于 2010-5-25 23:49 编辑

前锋设置成CF,另外要根据不同的球员特点,例如伊布,就会好明显的会站在中间,如果是帕托,虽是CF,但也会经常拉到边路位置(这个可以观看一下AC的实际比赛,很多时候,帕托踢的是CF,却经常站在右边路,且比较靠边)。
不同的球员,实际情况不同,这样需要你对球队和球员平时的了解
估计应该就是前锋跟中锋的区别吧?
8#
发表于 2010-5-26 12:00 | 只看该作者
我没有觉得前锋跑位有问题。但是边前卫是不大往前插了。需要用OT让他往前跑。
有时,中前卫拿球时,边前卫或前锋是为前插的,不过当他们跑到对方后卫附近时就停下来向后张望,如果有传球他们再跑,这比fifa里队友傻乎乎的前插真实多了。
9#
发表于 2010-5-26 14:19 | 只看该作者
跑位这个东西太个性了,不可能做的太完美,但是我觉得还是有提高的余地的,毕竟实况就是2个人配合的有戏(人脑和电脑),如果电脑太二,也就没意思了。
10#
发表于 2010-5-26 14:26 | 只看该作者
跑位这个东西太个性了,不可能做的太完美,但是我觉得还是有提高的余地的,毕竟实况就是2个人配合的有戏(人 ...
HILL44 发表于 2010-5-26 14:19



    确实,跑位不能做得太完美,这不是AI的问题,而是因为如果完美了,就会有太多的进球了。这样就不真实了。一场球下来就是那么一两个致命的入球会比较合理,所以一般在踢的时候,要不时注意球员的跑位,就是要捕捉偶尔的一次“合理”,这就是机会。
  其实了解编程,都知道,要做到非常智能比不智能更容易,因为智能就是百分百准确,这好容易办到的。而怎样把AI降到所谓的“合理”才是最难。
  就好比对电脑踢的时候,其实电脑可以每一下都射门百分百准确,这样下来,一场球,你就要输很多了,但怎样做到像真实那样,射门即有偏出,又有危险,又要自然,这才是最难的。
11#
发表于 2010-5-26 15:16 | 只看该作者
。。。。。。。。。。
12#
 楼主| 发表于 2010-5-27 11:53 | 只看该作者
问题总是解决了......    感觉这代取消进攻箭头的设置是个败笔,像我这种打传切配合的,不能自由的设置跑位简直是灾难
13#
发表于 2010-5-28 16:00 | 只看该作者
高手和高手过招~防守是关键,4CB、3CB+1SB、两DF是常见套路,逮的就是你的失误打反击!
14#
发表于 2010-5-28 16:14 | 只看该作者
高手和高手过招~防守是关键,4CB、3CB+1SB、两DF是常见套路,逮的就是你的失误打反击!
fanbuliao 发表于 2010-5-28 16:00



    同意
受到警告 15#
发表于 2010-5-28 16:31 | 只看该作者
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