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[原创] 发个自己用的基于GA 2.0 RC2的真实化存档,另附汉化文件

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1#
发表于 2010-5-13 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 拖鞋 于 2010-5-15 16:17 编辑

虽然PES2010相对变态的前作在平衡性方面已经大大加强,不过个人觉得还是不够平衡,所以就鼓捣鼓捣了存档。
发个自己用的基于GA2.0 RC2的真实化存档,修改了纯物理方面(就是平衡、速度这类明显的)参数,精神方面(进攻/防守意识进攻积极性、安定度这类不明显的)参数未做改动:
削弱短长传球的精度,短长传球的身位、步点要求更高;
削弱带球速度(因为我非常非常反感在边路随便拿个人直接生吃SMF和SB这种现象)。   带球精度不到80,90度变向会很慢,最重要的是,会影响到停球后做要下一个动作的连贯性,后来自己改回来了;
削弱身体对抗能力(同样的我非常反感随便拿个人可以扛着几个防守球员跑几十米的现象);
削弱长传精度/速度(强大的45度传中);
削弱逆足精度,加大逆足频度。这两项良苦用心了,看有没有人能理解了 XD
削弱体力,减少球员满场飞奔逼抢到尾声却生龙活虎的情况;
所有SB加了套边助攻和防守(就是相反那个)卡,这两个卡只是倾向性的东西,每个队每个球员在某场比赛都有助攻和死守两种风格,开与不开在于教练(玩家);
简写主要球队的球员名,如原Cristiano Ronaldo改为C. Ronaldo,

另外补了一个GA 2.0 RC2的汉化文件,转自游侠的hfxiaozi   汉化文本从WSI&WECN 1.0a汉化补丁提取而来,应该不算侵权吧?




ps1:数据变动不小,愚昧的数据党请直接无视之
ps2:人云亦云无主见党请勿乱喷,玩过3盘10min的比赛再来喷
ps3:用过ZHEKON同学的PES2010的真实化存档,在精神方面的参数修改得很厉害(进攻防守意识个位数),对于他的进攻/防守意识进攻积极性、安定度的修改持怀疑态度。另外,其实ZhekoN是个很有想法的人,以前有人发过一个ZhekoN存档的变动列表,不过还有一些很关键的东西他没有发现 XD
ps4:本存档基于GA 2.0 RC1补丁,别的版本不知道能不能用。有兴趣的先备份好原文件,可以试一下
ps5:从KONAMI发出来的消息来看,PES2011很值得期待。最后给PES一次机会,再不进化年内必入x360。


GA 2.0 RC1下载链接:
http://u.115.com/file/f21fd08424

GA 2.0 RC1汉化文件
http://www.163pan.com/files/g0r00040d.html
下载完再用附件unnamed_1 GA汉化.rar里的文件覆盖,自己顺手把联赛名修正了。路径为Pro Evolution Soccer 2010\gamingaccess.com\gamingaccess\img\

PES2010_EDIT.rar

895.69 KB, 下载次数: 17

unnamed_1 GA汉化.rar

43.93 KB, 下载次数: 6

2#
发表于 2010-5-14 00:37 | 只看该作者
做个沙发
3#
发表于 2010-5-14 01:08 | 只看该作者
帮你顶····
4#
发表于 2010-5-14 01:11 | 只看该作者
下载不了
5#
发表于 2010-5-14 01:35 | 只看该作者
最高速感觉可以不用改,整体模拟的效果还算合格
加速度方面怎么调整的? 2010和2009数据算法上很大的一个变化就是加速度对盘带的影响变得很大。。
但是加速度减得过头了,有些合理的突破也完成不了了,临界点不好把握(加上盘带速度的因素就更复杂)

很赞同平衡整体减;比较赞同削弱短长传精度(或者可以精度不减,加强防守),长传速度感觉也需要小减。

另外,个人觉得防守和反应可能应该整体加一点,加大全员的防守能力。
相对的,teamwork是否考虑全员增加一点?
6#
发表于 2010-5-14 02:29 | 只看该作者
路过支持~
7#
发表于 2010-5-14 11:24 | 只看该作者
做个pesedit3.0对应的存档发上来吧,那会有更多的人欢迎的
8#
发表于 2010-5-14 12:23 | 只看该作者
能改裁判不?
9#
 楼主| 发表于 2010-5-14 15:10 | 只看该作者
本帖最后由 拖鞋 于 2010-5-14 15:16 编辑
最高速感觉可以不用改,整体模拟的效果还算合格
加速度方面怎么调整的? 2010和2009数据算法上很大的一个变 ...
zxt1222 发表于 2010-5-14 01:35



最高速度和加速度没有改动,这两个是无球下的速度。其实影响带球球员的爆发力的关键是敏捷,估计没几个人会想到会是这样吧。觉得“加速度减得过头”了,应该就是我减了敏捷的结果。反正我实在是太反感球员按着R1球就像有根隐形的绳子粘在脚上一弹一弹的跑,在边路随便找个人直线按着R1,防守球员只能跟在后面傻看。
其实盘带方面我调整的整体方向就是,让你接球、护球、趟球要趋于合理才能好的效果,至于一些方面看起来不真实,那也只是表现形式的差别了。btw:其实现实中,能有很高几率完全过掉一个防守球员的人,一个球队,也就那么一两个。
短传精度和速度都要减,直塞实在是太BUG了,如果你完全熟悉了本作的直塞后。长传精度要减,因为下底传中和BUG级的45度传中太厉害了。长传速度不能减了,球在空中飘的速度再慢一点,横向和斜向的大范围转移就完全没用了。
Teamwork这个东西,起码在前作中我调了全队个个99,跑位也未有非常明显的进步。但是我想给ARS,BAR这些配合细腻的球队整体加点,像很多球队的核心组织者和传球者(特别是组织者)的这个值起码要上90的。

有时间的话,再把速度上90的人的速度+5,让球员间的无球跑动速度区别得更明显(例如Walccot、J. Navas这些随便超车的短跑健将),实况里球员间的无球跑动速度的区别实在是太不明显了。

btw:很多人说FIFA(包括主机版)的球员能力区别不明显,其实PES也好不了多少。
10#
发表于 2010-5-14 15:19 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-14 15:25 编辑

这代算法变了,09里敏捷是第一位的,所以存档都减敏捷
而2010我试验过了,这代对于盘带变向影响第一档次的数值是。。。加速度。。。,其次才是敏捷和盘带精度
具体描述就是加速度关系到出招(变向)的速度,直接关系到这一动作过人的成功率,而敏捷作用体现在2次动作之间的衔接硬直

直塞很多时候是BUG,但是很多时候线路选择又很脑残。。。所以单纯减的话,可能就BT的时候不少,脑残是时候变多。。。因此我设想是不是能精度不变,防守侧加强,容易被截断
至于长传精度,其实吧。。。这是系统问题 60几的长传精度,只要时机到位基本和80几差不多,所以小减即可,限制一下无脑起球就行了。(有时候速度快的蛋疼这点可能应该限制一下)

teamwork我粗略试验了一下,50左右大致是第一个算法节点,80可能是第二个。这两个点变化比较能感受出差别,建议调高5-10试试看
11#
 楼主| 发表于 2010-5-14 15:25 | 只看该作者
本帖最后由 拖鞋 于 2010-5-14 15:28 编辑
这代算法变了,我试验过了,这代对于盘带变向影响第一档次的数值是。。。加速度。。。,其次才是敏捷和盘带 ...
zxt1222 发表于 2010-5-14 15:19



   
啊?变向么?我考虑的更多的是直线趟的那一下的爆发力,因为其实我玩足球游戏,几乎不过人的 -   -
敏捷高的人,无球的启动速度更快,比加速度这个数值的影响力大多了。加速度在无球状态下表现得不算很明显,在加速趟球离身体后的追求速度表现得明显一些。

不过和朋友玩,用这个存档,还是被他的LIV的中场球员随便晃我的DM和CB......
12#
发表于 2010-5-14 15:27 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-14 15:29 编辑
啊?变向么?我考虑的更多的是直线趟的那一下的爆发力,因为其实我玩足球游戏,几乎不过人的 - ...
拖鞋 发表于 2010-5-14 15:25


要限制直线趟爆发力我觉得在balance上做文章吧,因为你减了敏捷,还存在”前前“这个民工假动作,平白起速。。。

加速度的作用建议再仔细研究下,你的这个结论对于09是正确的,对于10我持保留意见

另外,全员防守加强我觉得可以一试
13#
 楼主| 发表于 2010-5-14 15:29 | 只看该作者
本帖最后由 拖鞋 于 2010-5-14 15:34 编辑
要限制直线趟爆发力我觉得在balance上做文章吧,因为你减了敏捷,还存在”前前“这个民工假动作,平白起 ...
zxt1222 发表于 2010-5-14 15:27


    起初我看不惯满场疯抢,试过减最高速度的,后来发现还是减加速度有效一些,再后来,发现疯不疯抢是由操作者决定的,还是减体力好一些,所以这两项就没变动了。(我记得后来真没动到这两项)
    难道balance还有别的影响?
    09我加过DM和CB的防守和平衡,见效不大(限09)。
14#
发表于 2010-5-14 15:31 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-5-14 15:36 编辑
难道balance还有别的影响?
拖鞋 发表于 2010-5-14 15:29


我这里指的是,贴上去,把他贴停了或者弄翻了,甚至犯规都好。。。

突然启动的这一下确实敏捷是关键,其次是加速度,因为这属于“停球”和“加速”两个动作的衔接

要防这种我建议你适当依赖一下电脑AI,它神反应。。你L1切换反而容易产生硬直


另,balance还是建议减,无论攻防
15#
发表于 2010-5-14 15:35 | 只看该作者
虽然PES2010相对变态的前作在平衡性方面已经大大加强,不过个人觉得还是不够平衡,所以就鼓捣鼓捣了存档。
...
拖鞋 发表于 2010-5-13 23:23



    做个pesedit3.2对应的存档发上来:bz3:
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