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本帖最后由 fanfan55555 于 2010-5-8 11:32 编辑
足球的本质,我个人认为不外乎两点——1:个人技术!2:整体战术!一场足球比赛最核心的本质就是这两点组成的!
在谈这两点之前,先谈谈我们足球爱好者为什么玩足球游戏这一点——我们为什么会玩足球游戏而不玩冰球游戏(随便举例而已,FIFA以前就是冰球跑步)?说到底我们希望在足球游戏中更多体验一些足球运动的乐趣,毕竟踢真人足球条件有限(比如场地,玩家体能和技术……),而游戏可以让我们更多的享受足球(比如我们也可以大力哄门,也可以家后跟传球助攻……),那么,我们必然要选择更能反映足球本质,体现足球乐趣的足球模拟游戏!
第一点:个人技术
其实大家对这一点都有很直白的理解,基本功如停,传,射,带,颠球,高级一点花式颠球,假动作……个人技术就是有这些组成的,一般来说职业球员对于控球动作都能做出来,球员好坏分别在于做动作时机和力度是否恰到好处!而一款好的足球游戏应该是能大量模拟职业球员技术动作的,因为这样你玩起来才会感觉“和真的职业球员真的像啊!”,如果一款足球游戏的球员只会传球,停球和射门,的确这是比赛中用得最多的技术动作,但模拟程度就要比前者低不少,毕竟可以做技术动作玩起来看实际情况选择做还是不做更像现实足球!
第二点:整体战术
战术就是把球员技术结合起来,打出比赛效果的方法!其实我认为也没有什么很玄妙的东西,不外乎二过一配合和传跑,有时会有数个二过一组成,有时二过一可以过掉对方好几个防守球员,有时一个直塞前锋跑位合理可以单刀……说大致一点,就是战术要尽量发挥本队球员优点攻击对方球员弱点,根据自身球队特点打进攻还是防守反击,谈细致一点就是具体攻边路还是中路,防守站位怎样,落后怎么打,领先怎么打,或者上半场怎么打,下半场怎么打……等等,如何最大限度利用球员特点,包括合理使用体能等等,加上根据场上发生情况即时改变打法,调整进攻方向等等……在游戏中如何体现呢?就是看球员跑位合理性,所谓跑动出战术。AI越高,跑位越合理,你会配合越打越有足球真实比赛的感觉,这个跑位合理性大家多看比赛然后去看两大足球游戏可以一目了然!
我认为足球最核心的本质就这两点,无论哪一点,FIFA现在都是完胜!当然,足球游戏还必须模拟足球比赛其他状况让玩家更有代入感:比如球场氛围,球员脸型,球迷呐喊,甚至FIFA世界杯都出现了教练(所谓的外衣),其中内衣还包括模拟球的运行和物理轨迹(多看真实比赛去分辨),球员建模(FIFA有手推动作),球员站位合理性(看两个游戏守门员扑单刀最明显),裁判的尺度(合理不合理很重要),碰撞系统(因为球员对抗要有真实感),带球系统(现实中球员是不是360°带球?),体能系统(球员长途奔袭是不是会即时体能大量下降,慢慢回跑可以恢复),场上随机事件(为什么FIFA99可以固定位置固定力度射门大家认为不是足球,因为现在足球的确不是这样,实况那时的足球随机性就比FIFA做得合理,现在FIFA也该进了)……大家可以具体的从足球比赛各个方面去仔细对比家用机版FIFA和实况,高低立判!
足球是个人技术和整体战术的结合,合理战术最大限度发挥个人技术优点,个人技术为战术实施提供保障,一个游戏只要这两个重点做好了,你玩起来就能感觉到足球的味道,加上传球系统,碰撞系统,射门系统……所有系统对现实足球模拟程度越高,你玩起来足球的感觉的就越高!
如果有玩家对“足球的本质”有自己看法,欢迎讲事实,摆道理,我们不要做任何厂商的愚忠,我们只想探讨谁是更像足球的游戏!
附家用机版两大足球游戏销量截图,不为黑谁,只为以正视听!
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