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PES2011又一消息-系统主旋律

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发表于 2010-5-6 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 杀手莱昂 于 2010-5-6 14:52 编辑

PES2011

1.新的AI。。。给玩家更大的自由
2.K社欧洲区负责人说是时候改变了,指出听取了fans的意见,是改变最大的一作
3.盘带和控制变得更难掌握,中路裸奔的日子一去不复返了,因为pes反映了真实的足球。难怪能做领导,一针见血呀,犀利
4.提升的360度传球,玩家获得完全的自由。玩家需要精准的计算传球的力度以及预判队友的跑位来控制比赛节奏。也可以对对手施加压力强迫他们丢球。
5.除了普通的力量槽,射门和体力槽详细的描述了球员的健康状况。经常的裸奔会影响球员的移动并对他的数据产生不利的影响,比如传球的失准和步伐的紊乱
6.新的防守AI 防守球员会站住他的位置,不会对贸然上抢进入其防区的球员,而是关门打狗的方法迫使对方犯错
7.关于比赛速度,还是强调中场开始的长途奔袭不容易了.
8.重中之重,实况美学。面部表情提升,超过1000个新的动作,球员加速和减速会比较自然)
9.玩家可以把自己喜欢的动作定义到右摇杆上,方便执行使用
10.在线大师联赛,可以和线上的其他玩家讨价还价购买顶级球员,建立球队和其他玩家对战.
11.增加了新的摄像视角来反映游戏中的精彩瞬间,裁判和守门员的动作和AI提升.

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Konami今天正式宣布了新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》),大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。
新作还加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。
  Konami表示,《PES 2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。
  《PES 2011》还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进,限于篇幅不再一一赘述,也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。
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发表于 2010-5-6 14:44 | 只看该作者
足球=战术+能力 并不是能力=足球
3#
 楼主| 发表于 2010-5-7 11:44 | 只看该作者
本帖最后由 杀手莱昂 于 2010-5-7 11:48 编辑

WE2011,短传和三角 也有力量槽了,不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。
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