楼主: hrswj
打印 上一主题 下一主题

[PS3] we2011真到了大改的时候了

  [复制链接]
76#
发表于 2010-7-24 16:09 | 只看该作者
我说日本队的战术能力强都会踩到你的尾巴,你的尾巴真是长啊,呵呵
全球范围内足球水平进步最快的就是日本和美国。美国是世界第一的体育强国,不管是体育商业化还是群众体育基础都是世界第一的。我们不能和他们比。但我们的邻国日本,其球员身体素质和群众基础都和中国相似,他们的经验无疑最值得我们借鉴。任何无视日本足球的论调都是愚昧和狭隘的。
77#
发表于 2010-7-24 17:55 | 只看该作者
日本足球战术是好,貌似没人否定,但不要忘了欧洲人战术素养不比小日本差,别以为小日本战术就是天下第一,世界足球中心在欧洲,别告诉我小日本比欧洲人更懂足球!
78#
发表于 2010-7-24 18:20 | 只看该作者
美国排名14,英格兰排名第7,日本排名45,你继续谈论日本的足球灵魂

还有说fifa的跑位不真实, ...
binshuo20 发表于 2010-7-22 18:11


这个无脑逼抢AI我这两天调AI存档的时候发现根本原因了,
是k社传统的战术系统和新的球队风格之间的一个冲突。外加K社设定电脑难度的时候没考虑到这个问题
这就是K社一个设计失误,其实简单一调就解决的
79#
发表于 2010-7-24 19:51 | 只看该作者
战术帝始终认为实况的ai是很高的。
80#
发表于 2010-7-24 19:56 | 只看该作者
我没有说你乱说,我只是说你喜欢挑事儿。
thalassaz 发表于 2010-7-22 20:35


你只会说,并且还说的很烂。

就实况那残疾人动作,到了你嘴里,还非常地真实,也非常地让人享受呢。

还实况ai很高,这些高论出自你的嘴里,还真是贴切。
81#
发表于 2010-7-24 21:56 | 只看该作者
日本足球战术是好,貌似没人否定,但不要忘了欧洲人战术素养不比小日本差,别以为小日本战术就是天下第一, ...
fanfan55555 发表于 2010-7-24 17:55



好,我们能不能这样来看这件问题,把日本足球先放一边,欧洲确实是目前职业足球的中心,但难道你不认为南美足球是另一大中心吗?当然,由于南美顶尖球员基本都在欧洲踢球,现在的世界足球从战术上讲已经非常融合了。
游戏制作则是另一件事了。我们之间肯定会有很大的分歧,多说无益。你能同意日本足球战术水平高,值得中国足球好好借鉴,我已经很满足了。
82#
发表于 2010-7-24 22:03 | 只看该作者
这个无脑逼抢AI我这两天调AI存档的时候发现根本原因了,
是k社传统的战术系统和新的球队风格之间的一个 ...
zxt1222 发表于 2010-7-24 18:20



你是搞IT的吗?佩服!不像我,只会玩个游戏,呵呵
玩实况那么久了,确实能很清楚地感受到,有时候对手非常弱智,到处都是漏洞,有时则强得可怕,没有任何空挡,连回传都会是危险的举动。以你的研究,k社的AI干预的程度到底有多大?
另外你的调整补丁是否能在pes2010的pc原版上使用?
83#
发表于 2010-7-24 22:07 | 只看该作者
你只会说,并且还说的很烂。

就实况那残疾人动作,到了你嘴里,还非常地真实,也非常地让人享受呢。 ...
pes王道 发表于 2010-7-24 19:56



澄清一下,我可从来没说过实况的动作真实。pes2010上手的时候我就在这个论坛上说过,我对实况的动作已经不抱希望了。我享受的,是实况的传切和对抗。
另外,当初fifa08吸引我的,除了逼真的动作,主要还是fifa的传接球终于有了实况的感觉。
84#
发表于 2010-7-24 22:29 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-7-24 22:34 编辑
你是搞IT的吗?佩服!不像我,只会玩个游戏,呵呵
玩实况那么久了,确实能很清楚地感受到,有时候对 ...
thalassaz 发表于 2010-7-24 22:03



    我哪是搞IT的。。这种稍微沉下心研究一段时间很容易就摸索出来了。。。就是一体力活。。

话说要研究PES的AI算法还真是蛋疼,n个数据都会有协同影响,一开始理都理不清楚,要一个归零作对照,就是一个费时间的事情。。。
而且一些制作思路不去这样试试还真的想不到如此蛋疼。。,比如,接球者的速度加速度盘带速度影响传球的力量线路,防守者的盘带速度影响断球能力,对手的逼抢程度对本方接应跑位AI的影响等等。。。等等

这些要说又是长篇大论,可以命名为“K社是怎样把2010做残的。。。”
K社在把握大方向上以真的没有EA的小组有智慧,另外测评工作也差
而且那个简陋的球队风格和P卡系统应该是为了对抗FIFA的赶工的杰作
85#
发表于 2010-7-24 23:01 | 只看该作者
我哪是搞IT的。。这种稍微沉下心研究一段时间很容易就摸索出来了。。。就是一体力活。。

话说 ...
zxt1222 发表于 2010-7-24 22:29



呵呵,你说的对,实况的AI系统是太繁复冗杂了。高塚自己也说过,他被游戏AI搞得头很大。
貌似PS2时代,这个过于复杂的系统就已经吃掉了很多机器资源。
希望某天有一个足球游戏,既拥有真实复杂的系统,内部又不要有太多的冲突。
不管怎么说,你能做出那个pc补丁确实是很不容易。
86#
发表于 2010-7-24 23:11 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-7-24 23:12 编辑

所以FIFA的PC版就很吃CPU,另外PES2008的时候“高画“和”中画”的AI与“低画”AI略有不同(原先我还以为是心理作用。。。)
都是有这个原因在里面,FIFA次世代迟迟不上PC也可能有这个因素在里面
现在CPU反而成了足球游戏的一个瓶颈

那个存档在2011出之前我也会断断续续更新吧,可能2011很多思路还是会有延续,研究还有点意义
87#
发表于 2010-7-25 10:51 | 只看该作者
所以FIFA的PC版就很吃CPU,另外PES2008的时候“高画“和”中画”的AI与“低画”AI略有不同(原先我还以为是心理作用。。。)
:bz31:现在依然是,降为480P画面AI貌似好多了,跑位也弱智,但比720P状态下好很多!
88#
发表于 2010-7-25 11:40 | 只看该作者
把简单的事情搞复杂了。
89#
发表于 2010-7-25 11:41 | 只看该作者
就在we9的基础上把动作,光影,画面重新换一下就是个好游戏,想想之前的实况那里那么复杂但仍然好玩
90#
发表于 2010-7-25 11:53 | 只看该作者
这就是囫囵吞枣,一窝蜂塞要素的下场
少些噱头,游戏算法纯净一些反而让人玩的舒心一些,
AI的变化上,我觉得如果小组没钱没时间没诚意,你就别急功近利
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表