金钱 ¥
注册时间2004-10-30
- 积分
- 656
|
讨论下
我先,我98年开始玩,一直用的远视角(就是比默认视角要广阔一倍的视角,下同),相信许多经常和电脑玩的玩家也是这样的
然后04年开始参加各种比赛,比赛时规定是默认视角,于是一直是,默认视角到现在,期间也收了几个徒弟,也都是在我的建议下用默认视角比赛,包括自己带的一个实况联盟里的十几个比赛选手也都是这样,大概总结了下
最常见的还是默认时间和远视角,其他视角应该可以被视为非主流了
远视角更有利于初学者,因为看到的球员多,利于配合,但是由于球员较小,细微的动作很难看到,所以过人一类的就相对困难,这个应该也是为什么2010许多人认为过人太难的原因之一
默认视角之所以被目前的主流大赛所采用,一个是因为看起来更加真实,再者就是更加有利于水平较高者的发挥,一个是球员的技术动作更容易在最合理的时间去使用,比如过人等,还有就是通过小地图的观察,完全也可以掌控全场的动态,使得配合更加流畅,像我们比赛基本都是大小地图兼顾,当然不是太熟练的玩家有时会看着小地图忘了大地图,看着大地图忘记小地图,呵呵
所以,就个人想法而言,KONAMI(既然把这个视角作为默认视角自然有他的道理,原因应该就是这个视角相对缺点较少,利于游戏
抛砖引玉了,呵呵:bz1: |
|