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[原创] 实况十年(全文更新完毕)

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发表于 2010-3-19 12:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 simonsilence 于 2010-3-19 13:25 编辑

看到上面有位兄弟发了篇回顾自己实况历程的文章,觉得蛮感触的,自己也有过类似的感受,写过类似的文章,于是到自己空间里面翻了翻,把去年写的这篇文章转了过来,希望能引起从那个时代走过来的朋友、球友们一点共鸣……


题记:当金童变为老将,我们是否依然年轻?
某天看《天下足球》节目,听到主持人把德尔皮耶罗称做“老将”,刚开始觉得有点别扭,随后仔细想想,确实他已经三十多岁了。不由感慨,原来我接触足球这项运动已经过了十年了,很多当年很喜欢的“小将”,“金童”和“王子”们现在退役的退役,失意的失意,即使有个别还活跃在赛场上,也再不复当年风采,不能像当年那样每场比赛都驰骋绿茵场90分钟了。

98-99年 实况3 - 开拓时代
老实说,在98年法国世界杯之前,我几乎是不看足球的,总觉得一群人在瞎抢一个球,半天也踢不进去一个,多没劲啊。当年也是因为为了跟同学在一起能有多些话题聊,才凑凑热闹看起了世界杯。对我来说第一次半夜爬起来看球的经历,就发生在半决赛巴西vs荷兰那场比赛。现在已经记不清楚具体比分了,但是那场比赛的激烈程度和技术含量事后被评为本届世界杯最高的,过程也相当经典,最终荷兰队在点球决战里输给了巴西,让人扼腕叹息。从那场比赛起,我对足球比赛有了新的认识,虽然说不上喜欢,但是也不再认为是一项无聊的运动了。
这届世界杯,让我认识了罗纳尔多,认识了齐达内,也让我有了最早喜欢的球星:荷兰的博格坎普和克罗地亚的苏克。博格坎普的魅力来自他冰冷的气质,而苏克的魅力来自于他左脚艺术家般的神技。
众所周知,对于游戏制作厂商来说,世界杯意味着捞一笔的大好商机。自不必说体育游戏老牌厂商EA公司,每次世界杯都会推出的“FIFA”系列,世嘉公司好像当年也买到世界杯的游戏制作权,出了个胜利足球98世界杯版。当时FIFA系列很粗糙,基本上没人玩。而胜利足球当时由于我有世嘉土星主机,所以玩了很长一段时间,虽然操作很简单,但是难度太低而且很不真实,所以引不起太大兴趣。直到当时借到一部PS,玩过上面的实况3,才算是真正接触到足球游戏。
在这里稍微介绍一下实况足球系列的起源。这个游戏原名实况世界足球胜利十一人(World Soccer Winning Eleven),是日本的KONAMI公司最早在超级任天堂主机(SFC)上推出的,1代和2代由于年代久远而且质量一般,在此不作考证。但是不得不提的是早期的实况1和2上有一个闪光点,就是与同期足球游戏相比它的物理引擎是最真实的,足球和人物的运动轨迹符合物理学原理,而人和球分开作为不同的整体处理,不像早期很多足球游戏只要一个球员拿了球,人和球就作为一个整体来处理了,不但不真实,而且操作的变化性少。
98年趁着世界杯热潮的到来,konami在ps平台上推出了实况足球3(后来还出了一个世界杯特别版,用的是3同一个游戏引擎,只是修正了一些数据,这里把它们当作同一个游戏来讨论),这个系列从此开始为世人所了解。借助ps主机强大的机能,这个足球游戏空前地逼真,3D的球员和球场建模,激情的解说,狂热的背景助威声,进球后的慢镜回放等等,玩的时候不亚于在看一场真正的足球赛。一些大牌球星的特征也被做到了游戏里,例如满头金发的巴尔德拉马,罚任意球时助跑十几米远的卡洛斯,扎着马尾辫的巴乔等等,虽然用现在的眼光看那些球星也只是一些马赛克方块而已,但是那时候玩起来趣味性十足。
可惜,由于ps机器很快就被同学抢回去了,这游戏我没玩多久,也不能多做评论,只记得这游戏很强调速度,所以拥有罗纳尔多和里瓦尔多的巴西队很无敌。球的运动速度很快,传接球成功率过高了,而且直线塞球非常精准,这些细节让游戏的真实性不免打了些折扣。

00-02年 实况2000 -走向狂热
隔了一年多没玩,我对足球的喜爱也在逐渐冷却。直到00年上了高中,家里买了电脑,可以通过模拟器在电脑上玩到PS游戏了,我才有了重新接触实况的机会。实况3之后,konami公司又出了实况4和实况2000,实况4我没玩过,不过据说和2000是一样的。我是在00年底不小心在盗版碟店看到一张所谓的“中文版”实况2000,才买回来重拾了这个游戏。和实况3相比,画面相差不大,只是加入了球场选择,现实中的著名球场老特拉福德,圣西罗,诺坎普等等在游戏里得到真实再现。球员能力细化成包括意识,速度,力量,体力,射门等十多项数字,12为最低,19为最高,这也进一步强调了球星的重要性。游戏可以自己创作球员,可以做个和自己同名的球员放到游戏里,所以游戏的投入感大增。而游戏手感变化甚大,首先是游戏节奏的变慢,传球球不再是3那样像打乒乓一样直来直去了,而像受到草皮摩擦力和空气阻力一样运动有个渐慢过程,传球成功率大幅下降,直塞球不像实况3那样屡试不爽,防守球员的身体抵抗力有所上升,这也使刚开始玩的时候感觉非常难上手。不过虽然爽快感下降了,但是真实性大幅提高。从这一代实况起,后面的实况其实都是在爽快度和真实性之间反复找着最佳的平衡点。
下面再说说实况2000的一些缺点。说到缺点就不能不提一个bug,这就是所谓的“one-two”,二过一。按着L键传球后队员会自动往前跑甩开对方防守队员,接球队友会自动把球再回传给传球者。这个方法可以说非常无赖,成功率奇高。只要传球者速度比较快,基本上用这招就无人能防。这就造成了很多玩家仅仅依靠这招打天下,而高手过招的时候有时也明确说好“不许用二过一”。这不能不说是个恶性bug。另外过于强调速度,速度19的球员一拿球奔起来就没人追得上,这也带来很多啼笑皆非的结果,例如用巴西的时候老有人把速度19的后卫卡洛斯拉去打前锋,甚至克罗地亚有一个速度19但是其他能力很一般的边后卫也被当作前锋使用。这大大降低了游戏的平衡性和真实性,不能不说是游戏设计者的失误。
另外游戏模式也有了极大变化,除了传统的友谊赛和世界杯模式之外,还加入了大师联赛模式(Master League Mode),游戏方式是用一支俱乐部球队开始游戏,一开始队伍里只有一些很弱的球员,你需要不停取胜,赚得奖金,然后买入自己喜欢的球员,逐渐让自己的球队成为强队。这个模式此后慢慢发展,成为大部分人玩实况玩的时间最长的一个模式。当然,实况2000里这个模式还是很简陋的,球员不会成长或者退役,而且只要有钱买人就一定会成功,电脑又不懂买人补充战斗力,所以到了后期就没什么玩头了。
我再次喜欢看足球,是从高一认识了当年的女朋友时开始。她是个狂热的贝克汉姆fan,于是我就被带动着看英超,立场也逐渐从中立球迷变成曼联球迷。不过还有一个更加鲜为人知的原因,就是某年我看了一场英格兰慈善杯的比赛,对战双方是利物浦和阿森纳,当时阿森纳由满头红发的永贝里攻进一球,并且稳守到了下半场将近结束的时候。忽然欧文爆发了,几分钟内连进2球帮助利物浦反败为胜,赛后双方球员欣喜及失落的表情形成了鲜明的对比。从这场比赛里我体会到,绿茵场上,有着比胜负更为重要的东西。
回到实况足球的话题。当时班上实况氛围相当浓厚,玩实况的同学众多,有着阿超,阿杰,秋水等一群实况3时代走过来的过硬高手。班上还组织过一次实况足球比赛,我也参加了,不过仅仅止步8强。从此我真正喜欢上了实况,还专门买了电脑用的仿ps手柄(当时这东西还蛮难找)在电脑上反复练习。说来我也算是进步神速,仅仅半学期就已经步入了高手行列,能和班上的高手们过招了。 后来我还在盗版碟店淘到了冷饭的实况4玩过几盘,觉得和2000其实没啥区别,只是球员数据范围不是12-19,而是2-9(你说有区别么??)。
实况2000为实况系列在中国的普及做出了极大贡献,很多玩家和我一样,从实况2000开始成为实况的狂热爱好者。同时随着国内电玩事业的发展,出现了很多DIY组织,实况2000也出了各种中文版和hack版。虽然当时的中文版只是简单地把球员名字汉化了一下,连战术菜单都还是英文的,这也导致了大家普遍不喜欢做战术设置,都靠自己的硬技术来打。就连球员名字的汉化都错漏百出,由于日文字库很多汉字都没有,只能用同音字甚至把字拆开来代替,相信大家都还记得“贝克汉母”“R凯洛斯”“博格土欠普”“南斯莱夫”之类的。不过那时候我们当然不介意这些小问题。此外后来还出过一个俱乐部版实况,把里面的队伍全部换成了俱乐部队(当时的实况只能选国家队来玩,不能选择俱乐部),这个应该是最强DIY版本了。
随着实况技术的提高,我对足球的认识也在加深,认识了越来越多的俱乐部,了解到越来越多的技战术原理,喜欢上越来越多的球星。战神巴蒂,金童劳尔,王子巴乔,不仅在游戏里,也在现实中成为我最喜欢的球星。当年我还为巴乔不能参加02年世界杯而抵制看意大利的比赛,那真是幼稚又没有意义的行为。总之,在期待中,2002年的脚步逼近了。

02-03年  实况2002 -PS时代最后的青春
随后,2002年韩日世界杯开幕,又在学校里卷起了足球狂热。由于班主任的开明,我们甚至公然停课在教室里看足球,还记得巴西对英格兰那场比赛,我约了几个哥们翘课到家里一边打实况一边看比赛,说来也巧,欧文几乎同时在比赛中和在实况里进球了。从此我又养成了一个很无聊的习惯,就是买足彩前经常用实况来预测比赛结果。顺带一提就是那时候我和我女朋友已经分手了,所以那时候看足球纯粹是爱好,而不是因为女人的原因了。
其实在世界杯开始之前,konami就已经推出了实况2002,由于当时ps2主机已经发售一段时间了(而且上面已经出了实况5以及实况6,不过那时候我们这里几乎见不到ps2,所以这两部作品我也基本没玩过)所以游戏厂商的重心已经不再在ps上面,但是为了榨干ps最后的剩余价值才推出了这个实况2002。不过对于没有ps2玩的我们来说,已经很满足了。
实际上,这个游戏就是一个改了点数据的实况2000。把里面国家队成员改成世界杯各国的最新阵容,加入几支世界杯新军,并加入很多欧洲的豪强俱乐部。另外只要在大师联赛夺冠,就能选用俱乐部队对战。这点小改动让那时候的我们激动不已。
玩起来之后很多玩家又有不满。虽说和前作是同一个游戏引擎,换汤不换药,但是还是做了一些微妙的改动,传球成功率有所下降,后卫身体对抗能力略有增强;削弱了大部分球员的能力数值,尤其是一些速度18,19的球员的速度值被下调,前作中速度快满天飞的现象有所改善;由于传球和速度都削弱了,所以“二过一”的成功率也略有下降(注意:只是略有下降,其实还是很无赖。)一句话概括,就是进攻难了,进球难了。从这些改动可以看出,开发人员对于前作的缺点还是比较了解的。虽然由于游戏引擎和前作是同一个,所以这些问题得不到根治,但是已经做了最大限度的改善,对于这点必须予以肯定。
另外还有一个小bug,就是当你把体力耗光的队员换下去之后,有时你会发现换上来的队员的体力居然还是只有你换下去的球员那么多。虽然不是什么大问题,但是有时你落后的时候想换上生力军进攻,却发现刚换上来的人已经没体力了,还是有点郁闷的。这不得不说是测试人员的失职了。
这一作同样出了中文版,但是这回中文版改得不怎么样,还把里面的人物数值都做了改动,这点让我很不爽,所以大部分时间我玩的还是日文版。这一作实况也让我们一直玩到了高中毕业。直到我把“”带回了家里。

03年 实况6  - 新生的实况
高考完之后等待成绩那段惴惴不安的日子里的某一天,老爸忽然给我一个信封,说拿去买你要的那个东西吧。我一时间没反应过来,打开信封一看,里面是20张红红的老人头。于是我马上出去订货,隔天,把“她”带回了家——
Play Station 2,索尼公司史上最惊人的产品,说是史上最成功的游戏主机也不为过。不过把“她”买回来的时候我眼里只有两张游戏盘,就是《真三国无双3》以及《实况足球6最终编辑版》。
其实在我买到PS2之前,实况就已经在上面出过实况5和实况6了。实况6我没玩过,实况5我倒是在一个同学从国外带回来的PS2上玩过一局,当时的感觉就是“这还是实况吗???”唯一的印象就是手感非常的“”,人物和球都没什么质感。可以说这只是KONAMI公司在PS2上的一块探路石而已。
在这顺便说说实况的标题。从ps2时代开始,KONAMI公司不甘于仅在日本国内赚钱,于是把实况系列推向了世界,向欧美传统的足球游戏霸主——EA公司的《FIFA》系列挑战。实况的欧美版名字叫《Pro Evolution Soccer》,可以翻译为《职业进化足球》,简称为PES。不过由于是从实况5开始出的,所以名字后面的序号就比日版的《Winning Eleven》(简称WE)系列要小了4,例如实况7日版和欧美版分别叫做WE7和PES3,实况10分别叫WE10和PES6,以此类推。其实每一代的日版和欧美版是同一个游戏,只是手感上做了微妙的调整,菜单画面的决定键和取消键也刚好相反。
此外,从实况6开始,实况系列一般是每年出一代,但是KONAMI公司似乎嫌这样赚钱太慢,于是每半年就会推出之前出的一代作品的所谓加强版,有时叫“国际版”,有时叫“最终编辑版”,还有时叫“网络对战版”等等,其实都是在原作的基础上加一点新功能,更新俱乐部转会情况,修改一下球员数值,把一些离谱的bug稍作修正,等等。于是我们就有了WE6FE,WE7I,WE8I等等。这些是商业社会带来的副产品,姑且把它们都看成和各自原作同一个游戏就可以。
还有值得一提的是,实况每一作出来之前都会先推出一个J联盟版,里面只有日本国内联赛J-League的俱乐部可以选(后期的里面也有国际俱乐部)这个传统其实PS时代就有了,还有中国人DIY的甲A甲B版,不过玩的人不多。这个系列只在日本国内发售,简称JWE。用的游戏引擎一般和正传是同一个,就不再赘述。

总之,我买回PS2之后,边等高考成绩边玩的就是《WE6FE》。因为PS2出色的机能,画面的提升自不必说,甚至连编辑模式都异常细致,球员面容栩栩如生,你有耐心的话甚至可以做出相貌和你自己一模一样的球员。由于迎合欧美人追求爽快感的喜好,这一代的实况节奏异常紧凑,进攻非常流畅,经常能打出高比分的比赛。由于机能的提升带来的变化不仅在于画面,还有球员动作更为细致,能通过玩家的操作做出的技术动作大大增加了,当然操作也更加复杂了。虽然以前的“赖招”二过一现在需要手动来完成,成功率已经大不如前,但是新增加的R2横拉球过人以及R1低轨道挑射都是非常好用的招数,整体进攻难度不升反降。
另外,从这一代实况开始系列出现了一个传统bug,就是所谓的“雷射”(名字来自于足球小将里面日向小次郎的绝招“雷兽射门”)。不知道开发人员怎么想的,只要球不在本方半场,那守门员就会自己莫名其妙地冲到禁区外去。这时候如果断了球,冲过中圈后猛地抽射,球就有机会直接吊过回撤不及的守门员头顶而进球。虽然现实中也偶尔会有像贝克汉姆的成名球这样类似的进球,但是在游戏里出现的概率也太高了。此后的实况每一代都可以用这种方法进球,只是成功率高低不同而已。也许这是开发人员的恶作剧也说不定。。。

实况走向世界的战略非常成功,比起夸张的FIFA,实况追求真实性的路线受到了很多球迷的青睐。几年后,它确实冲击了《FIFA》系列的霸主地位,尤其在足球事业发达的欧洲,玩PES的人已经超过了FIFA。现实中像罗纳尔多,泽罗伯托,伊布,德罗巴这些著名球星也是实况迷。据说德罗巴还因为实况里把自己做得比亨利弱而公开抱怨KONAMI公司。后来这家伙在实况里的能力还真超过了亨利。。。言归正传,实况系列比起FIFA还是有个致命缺点,就是授权问题。由于FIFA系列买断了国际足联的实名权,致使实况系列里面很多球队都不能用实名,看着什么喜欢的球队变成什么MAN RED,WEST LONDON之类的,还有什么Baquestata,Renaldi这些不伦不类的名字,以及丝毫不真实的球衣,相信实况玩家们还是很不爽的。我曾经还花了一个星期把我比较喜欢的球队和球员都手工编辑成实名。这真是吃力不讨好的工作。
总之,玩实况6的日子是快乐的,当时我和女朋友都考上了理想的大学,那段时间她也经常来我家玩,她也非常惊叹游戏里贝克汉姆的栩栩如生,看到我用游戏里的贝克汉姆进球也会非常开心。还说他表哥也是实况迷,要拉我去跟他单挑,之类的。当然,后来没有实行。
高考过后那两个月的长假将近结束的时候,实况7出了。来不及细细品味,就要出发去上海迎接大学生活了。不能把PS2带去上海真是件憾事。也因此随后几年,我开始了用PC玩实况的日子。

03-07年 实况7-10 -彷徨的改革之路
历史课学过,社会的变革是曲折的,有时还会出现短暂的倒退,但是总体趋势是往前的。游戏制作亦然。大学的日子过得混混沌沌,因此我也不想把这四年玩过的实况逐一做流水帐介绍,不过实况系列的发展正如上面那句话所说,虽说有时也有些倒退和反复,但是总体是在不断进步。可惜没有一作实况能让我找回中学时玩实况2000的感觉了。果然我是个怀旧之人。
大一的时候,由于没有游戏玩我觉得浑身不舒服,十多年来的恶习果然改不掉。后来室友买了电脑,我也发现PC版实况7也出了,于是弄了一张装上试试,居然能玩。这下子一发不可收拾,我买了好几个手柄,带动周围的同学玩,果然交大的同学悟性都很好,很快周围一些没玩过实况的同学都进步神速,大家已经可以对等较量了。我们寝室也成了实况主战场之一,后来还有人在楼里组织实况联赛。。。我可以很自豪地说,我们这两层楼的实况旋风是我首先带起来的。当然,不是我的号召力大,而是实况这游戏的号召力大。
实况7和实况6相比,首先是在实名授权上迈出了第一步。有相当部分国家队已经取得了真名授权,而意甲的尤文图斯,AC米兰,国际米兰,和罗马四强也第一次以真实名字登陆实况系列。操作性没有了5和6那种“飘”的感觉,物理引擎有了飞跃变化,前作中过于强悍的挑射和横拉稍微削弱,进攻难度有所提升。正如我在前一篇文章中说的,实况系列一直在真实性和爽快感之间找平衡,这一作很明显是往真实性的一边靠拢了。
这时也出现了一个很有中国特色的现象:中文旁述。这一革命的先驱者是一位名叫小易的网友,虽然不知道他是何方神圣,但是他做的PS2实况7国际版(WE7I)旁述确实非常不错。
另外国内权威的DIY组织也是这段时间开始抬头。知名的WECN和EPT两个实况DIY小组开始竞争,推出了各有优缺点的各种汉化版本。首次青来央视著名旁述员王涛为游戏进行旁述配音,里面的评述搞笑又不失严谨,从此WECN汉化组可谓是一炮走红,实况迷无人不晓。
随后大二的时候推出的实况8是我个人最喜欢的版本,我个人是觉得游戏真实性是比爽快感重要的,毕竟足球不是橄榄球,一场比赛进球太多就不像足球了。实况8里各种花哨技术的实用性大幅下降,进攻不再那么依靠微操,而主要依靠团队配合,传球精准性有所加强,不容易连过数人,却容易打出漂亮的配合。各类bug相对也比较少。这才是实况最理想的状态。另外广受欢迎的大师联赛也做了改革,球员能力不再是一成不变,而是随着年龄增长逐渐增加或减少,年龄大了还会退役(然后以16岁的年龄重新回到在野球员的行列里,囧),根据你对他的使用状况他的能力成长也有不同的变化,这就使这个模式更加复杂,也更加好玩了。中文旁述也是系列做得最好的,王涛把搞笑功夫发挥到了极致,经常说些很无厘头的词儿。虽然有人不喜欢,但我认为玩游戏还是不要太正经的好。另外授权状况也有了很大改善,意甲,西甲都已经全实名登场。KONAMI的艰苦谈判有了回报。现在只差英超了。
这时,我最喜欢的战神巴蒂斯图塔宣告退役。虽然他已经淡出人们视野几年了,但是听到这消息还是有点难过。希望我们的巴蒂退役生活愉快。不久,巴乔也宣告退役,于是实况里我们只能从元老明星队里寻找他们的身影了。
我们大三那年出的实况9,在网上被人评为最成功的一代实况,依我看则是进攻最爽快的一代。无论你是技术流还是配合流打法,都能得心应手,任意球常功率也相当地高,一推一射几乎达到90%的进球率,这个应该算是bug了,所以高手对战都事先说好不能用一推一射。。。如果你是重视爽快感多于真实性,则这一代实况是你的首选。
实况10则是我玩得最多的一代,因为大四的时候在外面实习,住在外面,晚上没事可做,只有打实况来消磨时间。找平衡原则再次得到体现,可以说是真实感和爽快度位于实况8和9之间的折中之作。也可以说是ps2时期最为出色的一代实况游戏了。呵呵

07-08年 实况2008 2009 - 次世代之梦
年复一年,当年的霸主PS2已经走到了末期。2007年,KONAMI在他的下一代主机PS3以及微软的XBOX360上面推出了实况2008。当然,根据KONAMI的剩余价值榨取原则,PS2上也出了实况2008,但是就像当年的实况2002是2000的资料片一样,PS2上的2008也仅是实况10的修改版,后来推出的实况2009也一样,变化着实不大(其实网上有人认为,PS2上的实况9,10,2008,2009用的都是同一个引擎,这个看法我是同意的,确实实况9以来变化一直不太大)。由于没有次世代主机,我玩到2008和2009的机会不太多,虽然PC上也有推出,但是我的老爷电脑实在玩不了以PS3引擎做的游戏,只能看着流流口水,或者到别人的电脑上去试玩一下了。
据我有限的游戏体验看,实况2008和当年ps2上第一款实况5一样,是块探路石,因此不可避免地有很多缺点,首先由于对PS3开发技术的不熟练,导致游戏非常不流畅,在禁区附近同屏显示人数较多的时候还会卡,对于节奏紧张的足球游戏来说,这是不可原谅的。另外游戏中过分强调个人技术,导致过人非常容易,我几乎第一次玩就能在最高难度下连过三四人。防守球员反应迟钝,身体对抗能力又不强,只要速度快就能轻松挤过去。这就像回到了ps时代一样。
今年推出的2009在这方面有所改善,游戏引擎经过了优化,不再像前作那么卡。手感也非常好。等我买了新电脑后必将慢慢体验这一趋向完美的作品。
现在的实况已经拥有大部分热门国家队(除了德国队)的实名授权以及意甲、西甲、荷甲、法甲的绝大部分实名以及英超个别球队的授权,就只差英超的大部分球队以及德甲了(为什么德国人这么顽固?)。不过在国内众多DIY小组的努力下这个并不成问题,实况2009仅仅推出一个月,网上已经有很多完美实名真实球衣补丁,而明年初更会推出王涛与另一央视神秘播音员的双人解说版本,让人非常期待。

尾声 - 梦不会结束
看看今天的实况2009,再回头看看当年的实况3,同时出现在这两款游戏中的现役球员已经不多。不过,虽然我们失去了巴蒂和巴乔,当年的小将和金童们也已经变为老将,但是我们又有了小小罗,有了梅西,有了更多的金童和小将。或许我们不再年轻,或许我们面对生活的巨大压力失去了很多,但是只要保持平常的心态,就未尝不会从生活里得到更多。实况陪我们走过了10年,后面也将继续陪我们面对生活的压力和挑战。我们要做的,只是努力把我们的心态保持在“小将”的阶段。

花絮
(一)关于实况2000的一些回忆:
1 当年射门数值达到力量准确双19的只有一个人,就是阿根廷的战神巴蒂斯图塔,小禁区附近的抽射几乎百发百中,不愧是当年的世界第一中锋。
2 虽然游戏里速度达到19的人有不少,但是加速度达到19的却仅有一人,就是曼联的威尔士球员吉格斯。跑起来能瞬间甩掉任何的后卫,不辱追风少年的名号。
3 南斯拉夫是一支被小看的强队,第一次打开他们的阵型一看你会被中全场几乎全红的数值吓到。米贾托维奇,米洛舍维奇,凯日曼,斯坦科维奇,斯托伊科维奇,尤戈维奇组成的中前场完全不比巴西逊色。缺点是后防有点弱。
4 荷兰队当年被公认是电脑用得最好的球队,高难度下战胜电脑控制的荷兰队曾被认为是步入高手行列的标志。有范德萨和斯塔姆、德波尔领衔的后防不说,曾登和奥维马斯一左一右的突破传中,中间克鲁伊维特抢点,后面还跟着博格坎普和戴维斯,让当年还是新手的我吃尽苦头。
5 数值上看,达到19的球员数量,尼日利亚是仅次于巴西的。巴班吉达速度19,奥科查控球19,奥利塞赫力量和体力19,卡努技术19,似乎还有个后卫弹跳19。更可怕的是队里有7个速度18以上的球员,在重视速度的实况2000里面,非洲雄鹰的实力不可小看。
6 中国队虽然弱,但是关键位置的关键数值毫不含糊。后腰李明体力充沛,前腰申思传球和任意球精准,亚洲猎豹姚夏速度达到18,四大前锋各具特色,可以选择郝海东加杨晨的技术组合,也可以用黎兵加高峰的一高一快,高峰速度也达到18,而是黎兵不仅有身高优势而且弹跳和头球有双18的豪华数值,在国际足坛上也只有希勒和萨莫拉诺能与之相媲美。当然,中国队别的能力都很弱,用中国队考的就是扬长避短的学问。


(二)实况历代的代言人
从实况6开始,实况系列每一代都请了一些球星作为代言人。这些球星年龄也逐步年轻化,不愧是长江后浪推前浪。
实况6:日本球星中山雅史
实况7、8:日本国家队主教练济科
实况9:日版为中村俊辅和济科,欧版为特里、德罗巴,欧文等好几位英超球员(难怪德罗巴数值超越了亨利)这一代里面也首次出现英超球队的实名登场。
实况10:巴西球员阿德里亚诺
实况2008:C罗纳尔多
实况2009:梅西 这两年最红的两位年轻小将依次做了PES系列的代言人,可见KONAMI的野心。

(三)掌机上的实况
最早出现在掌机上的实况是GBA上的,别看画面简陋,手感和PS相比还真有那么点味道,无奈GBA按钮太少,实现不了很多操作。NDS上也出过实况2008,我觉得基本上是PS上搬过来的,连当年的无赖二过一都还有。最正统的自然是PSP上的了,出过9,10,2008,2009,和PS2上的9手感相仿,不过因为没有R2键,有些微操略有难度。

(四)最囧的一次实况经历
大一时某次考试前夜和舍友4P实况,一群人大喊大叫,被来巡视的辅导员抓个正着,差点被罚写检讨。其实当时虽然实况很流行,但是一个电脑接三个手柄一个键盘来4P的事还真不多见,估计那辅导员也蛮囧。




恩,自己看完了自己写的文章,好像又对自己这十年来的经历回顾了一次。2009和2010都是争议很大的作品,由于我这两年一直没买新电脑,所以这两作游戏都没有像以前那样细细去品味,也可能是现在工作了,压力大了,没有以前那么有激情去玩了。现在玩实况就是出去办事、上下班、坐车的时候用psp玩玩套着2010马甲的实况10,还有偶尔和轻度玩家的集体宿舍室友对战一两局而已。严格来说我现在已经不算实况忠实玩家了吧。。。
2#
发表于 2010-3-19 12:43 | 只看该作者
原来实况迷的经历都如此相似:实况3无敌的巴西,禁用“二过一”,无聊的大师联赛,后来的DIY,呵呵
我不玩网络游戏,我只玩实况。
3#
 楼主| 发表于 2010-3-19 12:49 | 只看该作者
原来实况迷的经历都如此相似:实况3无敌的巴西,禁用“二过一”,无聊的大师联赛,后来的DIY,呵呵
我不玩 ...
xinfangdong 发表于 2010-3-19 12:43


就是因为经历相似,所以才会成为相似的实况迷~~
4#
发表于 2010-3-19 12:53 | 只看该作者
我是从实况4开始玩儿的 那时候还是PS ONE呢  第一次玩儿的时候的感觉我靠 这不就飞么~再然后的3块一小时的PS TWO,现在再回头看感觉幼稚的不得了 可那却是我永远永远也忘不了的温馨回忆
5#
发表于 2010-3-19 13:04 | 只看该作者
回复 4# woshixisi


    同感啊,当年我一个小毛头一直在PS one 上狂虐那些比我大得多的人,后来也是改玩三块一小时的 PS two。。
    还是狂虐,现在想想当年真是花钱买寂寞啊。。:bz46:
6#
发表于 2010-3-19 13:13 | 只看该作者
都是同道中人啊
PS里面无聊的大师联赛,记得2002里的大师联赛,如果和球队里的球员解除合同,那么就不会再有其他俱乐部去买了,结果就是,害得那些知名球员都没有球踢了
当时踢大师联赛,也就是为了把隐藏俱乐部打出来,方便以后对战
WE3,最后一部非真实路线的实况啊
真的因为WE,培养出了很多球迷!
7#
发表于 2010-3-19 13:21 | 只看该作者
我是从ps的we2002才开始玩实况的。
8#
发表于 2010-3-19 13:29 | 只看该作者
太长,留名以后慢慢看
9#
发表于 2010-3-19 13:31 | 只看该作者
LZ感情至深至诚啊。
10#
发表于 2010-3-20 18:52 | 只看该作者
很不错啊!支持下!
11#
发表于 2010-3-20 19:23 | 只看该作者
我最早接触的是实况3最终版。。后来家里买了电脑。。玩了下FIFA2000= =感觉差距真的好大。。尤其是射门 实况系列当时很好的还原了巴蒂的射门。。。所以当时就有个愿望 希望FIFA和实况能合并- =推出电脑版。。后来才知道有模拟器这个东西。。
12#
发表于 2010-3-21 20:15 | 只看该作者
楼主说的很有道理!!!!!!!!!
强烈支持!
13#
发表于 2010-3-22 00:16 | 只看该作者
从WE3开始玩,也有12年了,真是光阴似箭啊!
14#
发表于 2010-3-22 03:22 | 只看该作者
不错。

能勾起好多回忆。
15#
发表于 2010-3-22 15:49 | 只看该作者
经历差不多
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