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[其他] 家用机版FIFA10和WE2010全方位对比!PS:PES2012依然不如PC板FIFA11!

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发表于 2010-3-12 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fanfan55555 于 2011-9-3 11:32 编辑

上班无聊,码码字,各位看了可以去尝试,看看是否客观!
1:裁判AI,FIFA10基本合理,最后一个后卫对单刀前锋就算动作不大犯规,也有可能红牌,而且红牌在裁判短裤后面口袋,黄牌在胸前口袋,细节很到位!WE2010的裁判判定玩过应该知道,经常点球不判,而且有时我恶意犯规背后铲人了,裁判也会无视!
2:球员动作:一些职业球员基本会耍的动作FIFA10都能做出来,可能有的实况玩家会说挑球颠球蛙跳都是噱头,没用,那我只能说你实况的惯性思维太深了!职业球员会那个动作,未必要用,挑球过人可能不实用,但球员基本都会,只是使出来的几率少而已,世界杯上土耳其球员不也用脚后跟挑球过了卡洛斯嘛,在FIFA10中你操作熟练,时机准确,一样能用出好的效果,这和实际情况是相符合的!反观实况,没有颠球,没有蛙跳,没有脚后跟挑球技术……99%是用靠简单变相过人,动作丰富性实用性远不如FIFA10!
3:球员建模:FIFA10有手有脚有头,所以有时候会有手球出现,球员之间冲撞对抗也可以看到手部建模的互相干扰,实况球员无手,所以不会看到有手球犯规出现,真实么?
4:物理系统:FIFA10已经做到真正的人球分离,球离开球员了,就不会再被“吸回来”了,对于实况高数值球员的吸星大法,玩过的玩家可以去体会,WE2010也会有吸球大法出现!
5:球员AI:体现在球员跑位上最明显,凡是玩过FIFA10的玩家都能体会到FIFA10的球员跑位是很聪明,甚至有人觉得太聪明了!那大家反过来想想:如果2K10的球员看到篮下有空档不知道去插,你会怎么想?球员AI绝对越聪明越好,因为那样我们才会觉得合理,代入感强,也才能打出更多好看的配合!反观实况球员的跑位,悲剧不悲剧大家玩过了应该很有数,只问大家一句:职业球员跑位会很弱智么?
6:球员容貌:实况用的照片贴图,我认为比FIFA10像,不过玩起来影响不大,不用解释!
7:360°带球,FIFA10是无方向限制的带球,真实情况也是,你看到比赛球员带球有什么方向限制了?没有,想往哪带往哪带!反观实况,比以前45°带球多分割了22.5°,可以说多了一倍的方向,如果以前算八方向的话现在可以算16个方向带球,但不是360°带球,山寨的!
8:网战:1对1我就不说了,实况有没有FIFA流畅大家自己体会,10对10我更不用说了,那将是足球游戏的终结形态,球员跑位完全玩家控制,最接近真实踢球的状态!可以说FIFA10这方面秒杀实况!
9:传球:我认为FIFA10传球是个缺点,太准貌似不符合现实情况,特别背身传球太准!但看实况,传球一样不怎么好,传球路线很弱智!作为游戏肯定某方面要夸张,不可能和真实情况完全一样,FIFA如果传球精度下降一点将非常合理!
10:接球,FIFA10更符合职业球员特征,接球停球一般都很好,特别无干扰时,实况就降低了停球的稳定性,经常世界级球员在无干扰情况下停的很菜,这太不符合现实情况了!
11:射门:FIFA10单刀一般不难进,但其他情况射门守门员基本都能扑掉,守门员AI很高,站位很合理,近角丢球很少!反观实况,对方前锋单刀,无手控情况下下守门员主动出击主动暴露近角情况比比皆是,玩过玩家应该知道!特别一点:FIFA10单刀吊射很容易进,但可以控制守门员不出击,攻防都有对招,平衡性不差!而实况如果你熟练手控门将,一样能追求大致平衡!
总结:对于体育游戏来说,最大程度模拟该项体育运动技术将是游戏的目标!FIFA10从个体(球员)的技术动作几乎完全模拟,球的运行路线,物理引擎都做得非常到位,对于防守判定也很准确(不会有穿人硬闯现象),虽然加强了传球精度,停球技术和射门,但同样加强了防守判定和守门员扑救技术,达到平衡,娱乐性来说很爽,竞技性来说也不错,防守判定和所有技术基本都能手控对于竞技游戏来说,很重要(最简单例子:FIFA10在防守时可以用右摇杆指定方向换人,不一定要L1手动随机换人,操作中人为控制因素加强)!实况削弱了传球能力,停球能力,接球能力,使得进攻组织难度加大,但同时削弱了守门员AI,站位很差,也是一种平衡,不过从游戏娱乐性来说,变得不爽快,如果从竞技游戏角度讲,实况的判定不确定性太大,不够严谨,数值影响也太大,不如FIFA适合做竞技游戏!
:bz1: 码码字,解解闷,就当我推荐FIFA10了,希望更多玩家玩到当代更好的足球游戏!当然,实况2011如果做得好,一样玩!反正一句话——游戏,那个好玩玩那个!
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发表于 2010-3-12 11:54 | 只看该作者
本帖最后由 apr24phx 于 2010-3-12 12:03 编辑

不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上

为什么不直接在pc上比呢?
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发表于 2010-3-12 11:58 | 只看该作者
"实况削弱了传球能力,停球能力,接球能力,使得进攻组织难度加大,但同时削弱了守门员AI,站位很差,也是一种平衡,不过从游戏娱乐性来说,变得不爽快,如果从竞技游戏角度讲,实况的判定不确定性太大,不够严谨,数值影响也太大,不如FIFA适合做竞技游戏!"

lz说的很对,实况里顶级球员的弱智停球,弱智跑位,弱智裁判,球员和球场的比例不协调,都是致命伤!这也就是为什么实况死忠,都转投FIFA。实况10甚至不如09爽快,当然09也是相当垃圾,不过没实况10垃圾。实况10球场,及球员球员的建模是进步了,但操作相当垃圾,尤其是什么卡牌系统,在这样下去估计以后K社会吧实况做成SLG!总之we10是集垃圾之大成之作,这个蛋相当的臭!
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发表于 2010-3-12 12:11 | 只看该作者
实况里球员也是有手的,有期UCG里就有个上帝之手进球……
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发表于 2010-3-12 12:14 | 只看该作者
不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上”

为什么不直接在pc上比呢?
apr24phx 发表于 2010-3-12 11:54



    因为EA发现PC市场赚不到什么钱,PC上就随便敷衍一下了事...
PC和家用机的两个版本的FIFA,现在就根本是两个游戏...,
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 楼主| 发表于 2010-3-12 12:20 | 只看该作者
不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上”

为什么不直接在pc上比呢?
apr24phx 发表于 2010-3-12 11:54

这样简单问题貌似不用解释了吧,X360和PS3版的FIFA10和PC版是两码事,家用机才代表了FIFA10的最好形态!PC上实况和家用机比起来基本差不多,所以我认为PC版实况比PC版FIFA好!PC普及度是很高,但随着X360的大规模普及,相信尝试X360版FIFA10的玩家会越来越多,反正只要5块嘛,尝试一下又何妨!而且我个人认为X360摇杆比PS3摇杆更适合打FIFA,PS3的摇杆可能太敏感了,反正我觉得X360手柄摇杆舒服,嘿嘿!国内玩游戏买PS3可能都是冲着实况去的吧,毕竟PS3手柄十字键更舒服一点,X360接PS2手柄需要转接器,要尝试FIFA可能经济要求高了点,或者某些死忠内心的抵触也会大一点!:bz3:
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发表于 2010-3-12 12:22 | 只看该作者
这样简单问题貌似不用解释了吧,X360和PS3版的FIFA10和PC版是两码事,家用机才代表了FIFA10的最好形态!P ...
fanfan55555 发表于 2010-3-12 12:20



    偶个人感觉...,PS3的左摇杆不错啊。..
右摇杆做动作有点太敏感了。..
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发表于 2010-3-12 13:44 | 只看该作者
不要总拿主机说事

说fifa好的总得加一个限制性定语“在主机上”

为什么不直接在pc上比呢?
apr24phx 发表于 2010-3-12 11:54

也就中国在PC上玩游戏,而且还是盗版,别国基本上都是游戏机上玩的。毕竟游戏机价格比PC便宜,而且不用考虑配置问题,游戏买来就能玩。PC上的游戏基本赚不了钱,现在很多厂商都快放弃了。KONAMI年度财报,PS3最多,然后是XBOX,WII,各掌机。。。PC排最后,收益只占1%,几乎忽略不计了。
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发表于 2010-3-12 13:46 | 只看该作者
偶个人感觉...,PS3的左摇杆不错啊。..
右摇杆做动作有点太敏感了。..
shermieco 发表于 2010-3-12 12:22

左摇杆太远了,而且是蘑菇头,按一个方向按久了容易滑掉。FPS不明显,因为前后左右不停晃,但是FIFA就明显了,因为一般攻一个方向,守一个方向。突然单刀,但是左摇杆滑了,真是郁闷阿
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发表于 2010-3-12 13:51 | 只看该作者
左摇杆太远了,而且是蘑菇头,按一个方向按久了容易滑掉。FPS不明显,因为前后左右不停晃,但是FIFA就明显 ...
dylanhai 发表于 2010-3-12 13:46



    可能是偶以前玩WE习惯了。.
作摇杆党N年了...,
倒是用十字键不习惯了。.
偶觉得左摇杆米什么问题,但是右摇杆做动作,确实太过敏感了。.,
不好控制..
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发表于 2010-3-12 14:53 | 只看该作者
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发表于 2010-3-12 14:54 | 只看该作者
可以10V10,不过比赛没有10个打10 个那么多。
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发表于 2010-3-12 15:37 | 只看该作者
偶现在苦恼的是,入FIFA2010还是等FIFA2010WC...
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发表于 2010-3-12 16:22 | 只看该作者
这些天a9的fifa比赛很有看头。
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 楼主| 发表于 2010-3-13 10:08 | 只看该作者
10对10比赛的确对真实足球模拟度更高了,可惜天朝不允许开电子游戏机厅,不然20台X360或20台PS3组成的局域网无延时10对10将掀起当年SFC上一样的足球热,还记得那是到处都看到超任主机上包时间打足球游戏的玩家,太火爆了!
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