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WECN 实况鞋区导读--所有想知道球鞋位置,如何导入的,必看!

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发表于 2010-3-5 15:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 solleo1989 于 2010-4-12 13:24 编辑

由于里面图片比较多,网页刷新真的很慢,我写了个pdf版本的,也可以下载,以下是链接
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/70f16507-2840-11df-a3d8-0015c55db73d/



基于很多实况DIY玩家对于球鞋部分文件的不理解,特此发布,为大家解决疑惑,鼓励原创。

关于球鞋
    对于一个足球爱好者,或者一个足球 玩家来说,球鞋是一个非常重要的部分。看着市面上琳琅满目的球鞋,你是否也曾想过成为各大追逐者中的一员……
在实况6以后,球鞋就已经渐趋真实。还记得玩WE3,4,5时候,球鞋都是一大块填充图。也许这就是时代进步的体现。在经历了PES09的512px贴图后,到了PES2010,修鞋文件已经升级为1024*512的HD(高清)贴图。

文件形式
    关于球鞋文件的形式,相信许多DIY玩家都应该很清楚了。

•  许多玩家都见到过所谓的*.bin文件,其实是一种Binary(二进制)文件(此类后缀通常只是表达它是二进制这种格式,不能直接表明与任何应用程序联系,这边不想多说,大家基本上都不是计算机专业的, 说了也白说)

Binary文件是这代PES采用的数据文件存储形式,然后以img(光盘镜像文件)包的形式整合在一起。当我们打开“ *:\…\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2010\img\”路径的时候,就会见到了很多img文件。(如图)

WECN 实况鞋区导读--所有想知道球鞋位置,如何导入的,必看!
Img文件夹下都是dt0x.img的镜像文件


外挂文件
PES上的外挂文件不像大家意义上游戏的外挂,它的原理其实是让系统文件提前读取外挂制定路径下的bin文件。从而达到在不影响源文件的基础上,制造出替换文件的效果。

•  一般开始用外挂的童鞋都不清楚,如果用了外挂后,我们的源文件是不是会受影响,如果在单纯安装外挂的基础上,答案是不会。(有许多整合大补是会覆盖你的存档文件的,这个另外讨论。)

现在大家一般使用的外挂有两种形式:
-> Kitserver: 这个外挂是由国外高手juice&Robbie开发完成的,可谓功能强大。现在几乎所有国外的PES大补都是用这个外挂的。
下载方式:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/e8157dd4-0d8a-11df-ae89-0015c55db73d/
英文说明:http://kitserver.ath.cx/docs/ks9/manual.html
中文说明:http://kitserver.ath.cx/docs/ks9/manual_ch.html

-> pes2010plus: 这个外挂是由国内高手chut自制研究的。其实原理一样,支持了大部分Kitserver的功能,除了GDB球衣之外。(这点就是现在很多玩家不用的原因,我个人也是用GDB每个队挂了N套球衣的)。相信我们在研究出无限挂脸,和无限球鞋技术之后,大家都会用pes2010plus的,支持国产,支持wecn。
具体请看 叶子的帖子(内附说明):http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=839585&highlight=pes2010plus

-> 当然啦,我们也发明了K挂和P挂共存的方法,虽然不能很完美的兼容,但是也达到了大部分的效果。
详见 海少的帖子:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=834668&highlight=%BA%A3%C9%D9

一般在安装了外挂之后,在相应的根目录内会出现相应的文件夹(如图)

图1
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以P挂为例,我们进入文件夹pes2010plus

图2
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进去之后发现有img文件夹,进入

图3
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如下文件夹就对应了原版文件里的img文件

图4
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进入之后就发现了相应的bin文件

我们每次所要替换球鞋,或其他的文件,我们都是按照如下步骤,找到路径,然后复制到对应的文件下面。之后进入游戏,就会发现效果了。

 
球鞋文件位置
        在官方1.3补丁以前,球鞋只支持24双,所以大家用的时候,感觉很不够。1.3更新了之后,球鞋索引文件得到破解,才有了最大限度的支持49双。所以在导入文件之前,先确定自己PES的版本。

以下会把所有的PES路径省略,默认位置 ”C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2010\”

•        P挂在…\pes2010plus\img\下
•        K挂在…\ kitserver\...\img\下

球鞋文件位置
(1.3以前是没有后25双的,注意!)
我以为我写的够清楚了,原来 还有人不明白
•        前24双位置 dt0c.img\unnamed_5335.bin ~ unnamed_5358.bin
•        后25双位置 dt0f.img\unnamed_1978.bin ~ unnamed_2002.bin
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拿第38双举例。。。
38>24(这个是数学问题了~~在实数域上,所有的number都是ordered)
*可以用数学归纳法证明38>37>...>25>24
所以第38双鞋属于后25双的范围~~
-> 后25双的位置在 dt0f.img\unnamed_1978~unnamed_2002.bin
25th = unnamed_1978.bin
26th = unnamed_1979.bin
27th = unnamed_1980.bin
28th = unnamed_1981.bin
29th = unnamed_1982.bin
30th = unnamed_1983.bin
31st = unnamed_1984.bin
32nd = unnamed_1985.bin
33rd= unnamed_1986.bin
34th = unnamed_1987.bin
35th = unnamed_1988.bin
36th = unnamed_1989.bin
37th = unnamed_1990.bin
38th = unnamed_1991.bin
39th = unnamed_1992.bin
40th = unnamed_1993.bin
41st = unnamed_1994.bin
42nd = unnamed_1995.bin
43rd= unnamed_1996.bin
44th = unnamed_1997.bin
45th = unnamed_1998.bin
36th = unnamed_1999.bin
37th = unnamed_2000.bin
38th = unnamed_2001.bin
39th = unnamed_2002.bin


预览文件位置 (1.3以前是没有后25双的,注意!)
•        前24双位置 dt06.img\unnamed_109.bin
•        后25双位置 dt0f.img\unnamed_1963.bin
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索引文件位置
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(包括下边横幅,和说明)        
(1.3以前是没有后25双的,注意!)
•        前24双位置 dt05_e.img\unnamed_29.bin ~ unnamed_52.bin
•        后25双位置 dt0f.img\unnamed_1692.bin ~ unnamed_1716.bin
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球鞋名称和数据  (1.2之前是不同位置,注意下)
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(这个文件才是决定你多少双鞋的索引文件)
•        1.2之前位置 dt04.img\unnamed_9.bin
•        1.2之后位置 dt0f.img\unnamed_1971.bin
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自制球鞋
关于实况玩家对于DIY球鞋一直很好奇,其实现在做球鞋一共是有两部分:
1. 绘画编辑球鞋贴图
2. 制作修改球鞋模型

简单来讲,第一部分的工作是美工部分,只要是对PS和实况了解较多的都能很好的处理,像我各人用了一天时间,基本上就能理解这代PES文件原理了。球鞋文件通常包含球鞋模型和球鞋贴图,模型是没办法直接看到的,而贴图是可以用工具类似GGS (Game Graphic Studio)来查看贴图。

贴图文件:
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贴图一共包含3层
1.        全色贴图: 即你可以在游戏中看见的贴图
2.        凹凸图层:一般称谓bump图,显示光影效果的图层(表现凹凸结构的)
3.        反射图层:辅助第一第二图层的,用以显示光照反射出来的颜色

制作教程,请参照 QINCHAO 的教程
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=749622&extra=page%3D4
导入教程,请参照Paul81118的教程
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=626634&extra=page%3D1


暂时先写这么多,以后有问题继续补上~~
By solleo1989
2010.03.05
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