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2009感觉还不错,也有缺点。首先说绿茵传奇吧,感觉就是太独了,一个人可以拯救球队,配合很不好打,电脑人ai低。 不过毕竟是第一次尝试,对球迷来说也有很大的新鲜感,值得肯定。 大师联赛挺不错的,引入了新的评价系统,耳目一新的感觉。 然后就是主要的游戏性了,感觉2009的游戏操作性还行,但是我感觉这代守门员成神了,有时候门前包抄必进的球总会给你扑出来,有时候你感觉不一定能进的球就能钻入球门,还有一点,本人是那种喜欢大力远射的球迷,也许是pes6的远射过强的因素,感觉这代的远射很不好用,总是感觉球的滑行轨迹有点飘飘的, 总是感觉低平贴地球的速度要比空中的速度快得多,也好进的多,如果不是死角的话,大力远射很容易被扑住,甚至直接抱住,这一点让我很不爽,不过整体来说还是很不错的,游戏连贯性也比较好。
2010刚下载下来玩的时候,说实话,玩四星被马竞虐了个3比0,当时很窝火, 有着要把2010立马给卸载了的冲动。 突然就是感觉这代玩着的感觉跟任何一代相比都有着天翻地覆的区别。先说绿茵传奇,虽然电脑ai依旧非常弱智,但是毕竟不是真实的游戏,说实话比2009好得多了,起码知道传给你球了,画面也好得多了,由于本人对绿茵传奇玩得不多,主要在大师联赛,所以绿茵传奇就不多说了。
大师联赛突然玩起来的时候 ,感觉很迷茫,本带引入了卡片系统,还有就是球探系统的引入,感觉像玩足球经理的感觉,也学这是k社新的尝试,的确具有一定的新鲜型,但是本人觉得,本作引入的球探系统算是比较废柴与恶心的,首先如果没有各大论坛对于各个妖人的成长曲线的评价与测试,本作的大师联赛会让人很难上手,而且本作的买卖非常复杂(相对于前几代来说),有时候你心仪的球员你会直到他退役也不会接触你的球探,总而言之,就是你的球探就像孙子一样,期待着球员与你球探的接触。 还有就是青训体系,本作的青训妖人系统可谓bt,每年都能刷出个一两个bt级人物,甚至数据直接红红的一片。 不过本作的买卖系统中 ,很大一部分靠rp,有时候你的球员你想扔都扔不掉,挂牌挂了几年也没人来谈判,就算有人谈判,价钱也低的让你吐血, 除了培养妖人,几乎没有其他的出头之日,等到他出名了,就是要不要脸的像你要高工资的的时候了,一个球队如果有四五个巨星,你的球队资金会非常紧张,感觉这代大师联赛成了一个经营模式了。 我的感觉是,足球就是足球,如果想玩经营模式,k社可以考虑在开档的时候选择,感觉大师联赛的主要精力还是应该在比赛和培养球员上面,本作的大师联赛很大的精力要让你考虑俱乐部的经营,这也许是k社新的尝试,但是我觉得应该加以改善。
再说游戏操作性吧,大家会感觉,这代的传球射门都有延迟,球员总是要调整好姿态才能传球射门,有时候那个延迟会让你很窝火,尤其是直塞,不像以前那样好用了, 本作的盘带削弱了很多,不要再继续想像一个人过完一个球队了。但是本作的配合很容易打,如果配合好,很容易进球的, 本作的远射非常好用,但是,还是感觉本作的球的滑行轨迹有点怪,远射基本上轨迹就是一直往上,下坠很不明显,这样就造成了本作很容易打高射炮或者打横梁,对射门力度的考验很高,不能太高。
最后要说的就是裁判了,我想说的只有一句话, 我操他姥姥的~~~
两代之间,差别很大,有人愿意玩2009,有人愿意玩2010,感觉k社还是想尝试新的元素,从这一点上来说,我们完全可以期待下一代的实况足球,绝对值得我们期待,从2010上我们可以看到k社对于实况足球的新的模式的引入,让我们期待2011吧~~~
写了那么多还真累, 也请各位多多批评,多多指教~ |
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