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[原创] 发现一个非常难解决的问题

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1#
发表于 2010-1-17 13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看多足球的人都知道,边路非常重要,亨利,C罗都是边路突破的,有非常多假动作,有些动作甚至不实用,但是他们过一个人起码用3~4个假动作,质量和频率越高,过人就越有可能,而在边路突破的时候,一般都会和边后卫对峙几秒钟(就是停下球来),我非常喜欢这种感觉,因为这样可以看到边路球员的灵动性和边后卫反应能力。

可惜,这个我在KONAMI的任何版本的实况里根本做不到!我不知道FIFA能不能。
因为我输入指令总比电脑抢我球的时间慢很多,每当停下球的时候,就是我被抢球的时候了,在PES里面根本不存在间歇性,什么传球,过人都存在连贯性,人在控制电脑球员的时候会死板很多,根本无法像现实中那么多样,比如过人,踩单车在现实中多见了吧,可惜在游戏中80%都是被断下来的,而电脑踩单车我们却断不到。

很多人说什么开心就好,我想问问,如果你用5种过人方法过了1个人还是只是用假射过了10个人然后射门爽一点?我不是说要追求真实真实,你看GT赛车是真实了,数据几乎和现实中的一样,一样难操控。我觉得,足球有些地方如果真实了,反而更加好玩
2#
发表于 2010-1-17 13:38 | 只看该作者
回复 1# pal-G


    记得曾经有个pes6的 小罗1vs11的过人视频 那个就熟练运用了多种过人方式
相信只要勤加练习 总会能用现实中常见的方式来过人的  我就喜欢停下来过人  
话说这代的V型后拉球的方法 还是比较容易在站着的时候过人的 ~~
3#
发表于 2010-1-17 13:40 | 只看该作者
回复 2# foreveryp
猴哥,大补怎么样儿了
4#
发表于 2010-1-17 13:40 | 只看该作者
还是骚
5#
发表于 2010-1-17 13:42 | 只看该作者
2L惊现八戒
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