本帖最后由 郑龙10号 于 2011-11-29 14:27 编辑
我刚开始学做视频的时候是参照小七写的那个球区佣兵团的帖子进行学习的(建议大家能多去看看支持), 即这个帖子:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=721848&extra=page%3D1 (我在下文中若出现“参见小七帖子”的字样,指的就是这个链接)。 在此,每个学做视频的人都应该衷心感谢球区前辈们的无私的辛勤付出。 :bz16: 下面开始
一层:基础制作流程。 :bz16:
1、关于录球。 请参见小七帖子,就是将FRAPS的录制设置成“一半大小、10帧、不录声音” 如图: 录制过程中按select键可把回放条去掉,不建议使用R3快录,机子配置不好容易造成掉帧。 :bz16: 2、首先导入视频。 如图 到了你存放视频的路径,选择你将要用的视频,直接双击该视频,轨道上就会出现相应视频, 如图 当然你也可以直接将视频拖放到轨道上(视频到了轨道上是可以随意上下拖拉的,它会自动生成新的轨道); 假如你在开着VEGAS的状态下又去录制了新视频或者下了新音乐,那么就右击上图画圈位置刷新一下。 :bz13: 3、接着,加上必要特效:锐化和亮度对比度。 单击如图画圈处(即特效按钮) 对单个视频操作就点击右边那个画圈处;假如导入视频比较多且录制时的明暗度差不多,就点左边那个对整个轨道进行操作 (注意:这两个可以同时用且有叠加效果,这个是针对于单个视频的明暗度与其他众多视频有差别且又需要与其它视频连在一起进行转场的情况;假如是做不同视频的,也可将不同部分拖入其它轨道进行整体操作), 随后出现下面这个界面 直接双击该特效或者单击后点右边的增加,左上角表明加入了该特效,然后点确定, 出现如图界面 (注意:在出现该界面的那一刻,你会发现VEGAS右上角的预览图已经发生了点变化,这就是锐化特效已经起到了必要的作用,故对其数值无需进行调整); 单击界面左上角可对特效操作进行切换; 我调整的数值一般是亮度0.10,对比度0.20 这个你可以看着预览图把握尺度(对于像下雨这样的黑暗天气,也不必调整得过于亮,效果不会很好,而是应该加入其它特效对草皮颜色或者环境颜色进行调整)。 关于特效,在此就不展开说明了(我这个教程讲的是基础制作)。可以参见教程区其它一些教程,这个应该你自己去进行有趣的探索。把所有的特效都去尝试个遍,对一个特效的变化、多个特效的叠加效果、特别是关键帧的使用等等有所了解,总之特效就像是衣装,需要你认真挑选,合理搭配。 要注意的是,有些特效的加入是会明显影响最后渲染速度的。 :bz13: 4、然后,调节视频速度。 由于我们录制的视频速度是回放的速度,比比赛中的真实速度慢得多,所以需要进行速度调整。 右击轨道上的视频,方法有二:一个是选择属性,一个是选择插入速度。 建议使用前者,因为用过就知道,前者比后者方便,且不会碍眼和影响其它细节操作; 一般把播放速度调整为2.0倍~2.5倍,就与游戏速度差不多了,这个你也可以根据自己喜好; 如图, 中间那个缺口就是分界(不要管那个媒体离线的字样,那是用QQ截图的缘故)。 而后者(即插入速度)主要是用于调节一段视频中某些画面的快慢控制, 如图(右边),在已经通过属性调整速度的前提下,插入速度, 在你想要开始变快或者变慢的地方增加节点,即在那根绿色的线上右击,选择增加节点,一般一个过程4个节点,如图, 选择中间两个节点调节速度,即在节点上右击,选择设定为,输入你所需的百分比, 如图, 成梯形较好,这样速度的渐变就比较自然; 节点均可左右上下随意拖动,以调节到你所需的起始结束的最佳位置,这些过程都应该看着预览图进行,速度发生偏差时就用‘右击设定为’进行准确设置(看见那个分界缺口了吗,它也随之移动了)。 :bz13: 5、切割视频。 单击轨道上任何位置,引导线(即那根闪光的长线)就会随之移动。 现在要做的就是将它移动到那个缺口处,如图, 然后按电脑键盘上的S键,就完成了切割,如图(下图左边的已完成切割), 接着,右击不需要的那段视频,选择删除,如图, 注意:假如你是多轨道操作,上下视频或音乐或字幕重叠的,请务必在待切割视频的轨道区域里单击鼠标以移动引导线,否则你一刀下去,切掉的是不同轨道的所有东西, 比如,图17, 其实就是最后那下单击必须在待切割视频的轨道区域里。 另外,如果你想更准确地进行切割,可以用鼠标上的滚轮缩放视频。 :bz11: 6、视频连接和转场。 这样做的目的是为了视频过度显得自然 (VEGAS的默认设置是将吸附功能开启的,就是如图所示的按钮; 我们的直观感受就是,移动某一个视频片段与其它片段交叉或碰到引导线,会有一根闪光的线将其吸住。) 左右拖动视频进行交叉连接,如图, 它的默认吸附位置就是显示1;00的位置,这个过渡过程的长短可以根据自己喜好进行拖拉,1;00的一半是0;15,即1;00=0;30。 假如不加入任何转场特效的话,转场(即过渡)就是默认的交叉淡化的效果。 要加转场特效,则在交叉区域(即如图区域)里 右击选择‘转场特效’,再选择‘插入其他’,出现如图所示的界面, 选择其中一个特效,再根据自己喜好调节特效数值即可,如图, 这个跟视频特效一样,也需要你自己探索探索。 :bz11: 7、插入音乐。 这个和导入视频一样,即在资源管理器界面,找到音乐存放路径,如图, 选择歌曲,直接双击,则自动生成一个音乐轨道,如图, 再对音乐进行切割选择(同视频切割)即可,如图, 音量可在轨道头部调节,即上图画圈处,一般的,像图中这种音乐振幅的就不用调节了。 按住音乐片段左上角或者右上角的绿色三角,即上图画圈处,可以左右拖拉,出现下图现象, 这就是渐变偏离,即实现音乐的淡进和淡出。 同理,视频也是可以这样做的,效果是黑白的变化,但一般不用操作。 若还想在同个时间段内加入多段音乐或音效,只要右击再插入一个音频轨道,把音乐导入,进行适当调整即可,几段重叠的音乐会同时播放出来。 :bz11: 8、插入字幕。 若在视频前后插入字幕,只要在相同轨道上右击选择插入文本媒体即可,若想在视频中插入字幕,则要右击插入新的一个视频轨道,再插入文本即可(插入LOGO也是同理),如图 接着对文本属性进行修改,即点击上图画圈处,出现下图, 点击右上角画圈处可进行不同文本类型的选择,如图 关于文本的长度,其实无论是视频、音乐还是文本,均可按住片段边缘进行左右拖拉以调整时间长度; 关于字幕的特效,也是非常值得探索和研究的问题,在此就不展开讲了; 我们也可以借助其它软件的帮助制作字幕特效或者视频特效,比如说AE,即After effects,一个非常强大的后期特效处理软件,有兴趣的可以去学学,虽然稍微有点难度。 :bz50: 9、渲染视频。 先选择所需循环区域,看下图上方画圈处, 两个黄色小三角之间的区域,就是渲染时的区域,拖动黄色三角可调整渲染区域; 一般的,直接双击轨道上的音乐片段(这个片段是连续的)即可锁定渲染区域; 接着选择VEGAS文件选项里的‘渲染为’,出现下图, 保存类型为wmv格式,再对custom(即自定义)里的视频选项的帧率进行调整,如图, 注意,所需帧率与你在视频制作过程中已调节的视频速度是密切相关的,我们录制视频时的帧数是10帧(不用R3快录),若把速度调整为了2倍,那么渲染时就应该选择20帧的帧率,同理,2.5倍的25帧,3倍的30帧(帧数是不会影响视频大小的,但会影响渲染速度),这样渲染出来的视频是很流畅的。 WEGAS9.0C的画面输出尺寸默认为640*480,渲染出的视频是满屏的。 至于模板保存,可参见小七帖子。 最后就是点击保存,等待渲染。 :bz50: 10、转换格式。 请参见小七帖子。 需要提出一点的是注册问题,其实在网上随便找个注册码都是可以用的,我们要做的就是每次使用FLV转化器时都得重新注册一次,注意,只要在那个注册码后面随便加一个或几个英文字母,就能注册成功(若是没有注册问题就不用看这些了); 另外,建议选择‘仅使用内部解码器解码’的选项; 若是转GIF,不要选择最高质量输出,normal质量即可。 :bz50: 11、上传视频就不再做解释。 :bz43: 12、小结:以上这些便是我制作视频的基础教程,讲了很多细节和自己的小心得,希望大家有所收获。关于字幕和视频的特效,虽有些许经验,但理不出一条清晰的思路,故不便乱讲。 :bz17: 补充一步:在重新做视频之前,可直接选择“VEGAS-文件-新建-确定”,如图, 就用不着麻烦地一个一个去删除之前做的痕迹了; 假如你想保存之前的工程文件,那么在新建项目之前就得把已做项目另存为某个名称的VEG文件(默认的VEG文件为‘无标题.VEG’),或者在新建项目之后把新建项目另存为不同于之前名称的工程文件; 如无必要,则直接保存覆盖好了。 |