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本帖最后由 Paul81118 于 2009-12-26 09:09 编辑
PES2010玩的时间不长,最高难度友谊赛和电脑玩了一场,感觉手动换人和电脑AI都没大长进。
开始玩ML联赛,米兰原班人马,ML玩了13轮,12胜1平,进22球失0球第一位。
从这些数据和比赛感觉上觉得KONAMI还是没法突破AI的瓶颈,可以这么说,从WE9开始,除了画面更细腻更漂亮,AI就从未增长过。
大家可以回想下,从哪作开始,电脑开始耍赖的?就是WE9,因为电脑AI上不去,而玩家的水平日益增长,电脑应付不来,只能耍点小手段。
玩ML联赛时,玩家遥遥领先对手会产生一种疲惫感,觉得玩够了,KONAMI只能一边开发AI,一边用“黑哨”来抹杀这种日益增长的差距,使得玩家不会厌倦游戏。
可KONAMI没有想到的是,黑哨会更令玩家感到讨厌,甚至是恶心,所以WE9是极其失败的一作,所以KONAMI才说“想作和真实比赛一样的吹哨次数”的借口。
【PES6里面最高难度有黑哨(尤其是冲击世界杯,对方状态基本全红),其他难度没黑哨。玩家对战没黑哨。】
PES2010中的表现就是电脑的无赖铲球,之前我以为是先铲到球,可有次电脑在我身后铲倒我(球没变线),球出底线,既没犯规也没角球,于是明白,这又是一种“找平衡”的设置。
然后,不得不说的手动换人,这也是AI无法精进的体现。忘记手动换人是还是WE4还是WE2000出现的了,很实用的操作方式,它体现在防守上,使玩家更容易操作跑位、卡位,防守更容易一些。
从PES6开始,手动换人就不好使了,每次都得按两次以上才能换到想要换的人,我觉得从PES6或更早开始,手动换人也给偷偷修改了,目的还是一样,找平衡。只是和AI不同,AI是遇到瓶颈无法进步,手动换人则是配合AI故意改的面目全非。
PES2010的手动换人还是老样子。
还有很多的例子,就不一一列举了,可以这么说吧,AI一天不提高,这款游戏一天没长进,只能在画面和其他一点小设置上有改进。
(也可以理解为,AI突破之时,正是WE神作腾空之时) |
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