|
我在这个论坛基本处于潜水状态,看到了现在还有很多朋友对电脑毫无办法,所以蹦出来发挥一点热量,我所讲的都是个人理解,字多了些,不知道会不会有人看。不过高手基本可以无视了。
算起来是实况3开始打这个游戏的,不过适应这个2010花了我相当长的时间。一开始我想大多数朋友和我一样对电脑抢球的死缠烂打,和禁区里一些匪夷所思的铲断十分恼火。其实如果你和电脑打吃力的话,和现实中一些高手打一样会很吃力。下面我们来谈谈防守:
有很多人都会发现你的队伍里有一些防守队员身上有一些比如中场绞肉机,或者铲球专家之类的卡片,那么这个队员总的来说就是进攻球员的噩梦了,没错,但前提是如果你是手动用这个人去抢球,那么这些卡片的效果可以说基本等于零。你如果控制他去铲球而你用的又是方向十字键,那么一旦你方向错了就是错了45度,不是铲腿上,就是铲空了,而对方躲你只需要变向15度……而且按着X键去抢球也好像空间感不对似得都抢不到,或者抢到了也没碰下来……其实在防守中,特别是在对方反击当中,能手动着控制球员去补位,协防。然后方块键让同伴上抢。如果这个时候你还有手动把攻防等级拉倒最后的能力,那么在你完全回到后场之前,防守任务就已经完成了。这里我要说的一点就是同伴协防在这一部游戏中,异常强大,如果你用的同伴恰巧是加图索,或者是梅洛这样的防守怪物,你经常能看到自己的同伴像电脑一样,在不可思议的角度把球截下,或者自己禁区里对方起脚瞬间,同伴离着一人远突然一个后斜铲把人球都带倒,但又不犯规。或者干脆就是缠上了就甩不掉,只要按着方块,那么对方传球也传不出去,会直接被挡下来。但反过来说你如果一直自己手动去抢球,即使你用的3D摇杆,又是个手动拦截天才,那么在你玩这个游戏一小时后你整个人的精神状态也就随之而去了……最后有一点要切忌:不要方块和X键一起按着去抢球,这基本属于找死……
下面讲一下手动攻防级别,和个人攻防卡片在攻防中的效果:
我自己是从实况4开始就用手动攻防调整了,因为这样最贴切,攻击时可以全压上,防守时可以全回到禁区。电脑自动帮你调整的话是绝对达不到这样的效果的。但这一代开始加入了个人攻防卡片,每个人都有进攻、平衡、防守三种。有些朋友可能以为这个卡片和攻防等级是差不多的,其实两个效果各有不同。打个比方如果你边路球员下底,这时攻防等级调到最上边,理论上说只要你球员体力不是特别低,都会压上抢点,但如果你这时设定的后腰和中卫攻防卡都是防守的话,他就会不插上,始终待在后场。这里注意不是待在中场中圈,而是后场。就是说你这样不管你怎么压上都能够防止对手反击。但话说回来,你这么做的话,中圈少了拦截点,另外球飞出对方禁区时能够远射的后腰也不在了,因为留守后场。不过事事没有完美,也算自然。
进攻当中效果也差不多,攻防等级是管整个队伍的,攻防卡是个人特立独行的一些表现。这里建议前锋前腰都调成进攻,基本上第一时间都可以插上,当然防守时他们不会回得太靠后。取舍吧。
最后再讲一下游戏要注意的细节,我知道我的话有些多了,抽风把估计……
这一代的游戏,传球不再是默认传到离自己比较近的球员脚下,而是哪个球员离你手按得方向比较近就传哪个,所以经常有朋友传出的球传不到自己想传的球员脚下,或者干脆就传给电脑了。举个例子下底传中估计谁都会,以前是按两下传得比较近,按一下传个大的,这一带是如果你下底按着上传中,你按了两下传近点,但远端的同伴比近端的更靠近上这个方向的话,那你按两下传得也会是后点。这点用十字键的朋友比较麻烦一点就是了……
这一部作品里面还有许多跟以前不同的地方,比如战术不同定位球插上队员不同,你发角球时切换不同的战术,就会发现抢点的人来来回回换位置,不过注意角球时不要用防守反击这个战术,会造成没几个人抢点的情况。链式阵型比中路集中的阵型更有效等,总之我就把我攻防的理解告诉大家,其实细细发掘这个2010跟之前作品不同的地方还是很多的,当然需要大家慢慢挖掘。最后要说的是这一代很有趣,不要打一打不行就放弃。 |
|