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[讨论] 希望论坛里的软件达人能搞一个去延迟补丁

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发表于 2009-12-17 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SOCKSOCK 于 2009-12-18 20:28 编辑

:bz2: 远离物理常识的双重标准,是2010最大的败笔
    对一切真实与否问题的讨论,请大家不要忽略一个前提:我们玩的是地球而不是火星上的足球游戏,再匪夷所思的设定,都应该符合人们基本的物理常识。如果为了提高难度,如果为了追求所谓的“真实”,而忽略人们的基本常识,生拉活扯,那恰恰是最大的最无赖的虚伪。
    每天都看到论坛里的兄弟们在讨论2010的诸多利弊,总结了一下,兄弟们反映的2010的弊端,不管是延迟也好,还是裁判尺度也好,还是高难度下传球线路的合理性问题也好,都集中反应出一点:在AI水平难以短时间提高的前提下,不知道是哪个天才的设计人员,竟然想到用“二重标准”来削弱玩家、强化电脑。
    二重标准表现在2010中的很多地方:电脑可以从你身后用很夸张的动作把你铲倒,裁判没反应(电脑居然可以穿过人体把球铲到而不犯规);你一个常规的身体对抗工作,裁判的哨子响了。争夺机会球,你身位更佳、球员属性更高,动作却很慢(因为2010有延迟),电脑的垃圾属性球员,从很远的地方冲过来,脚一伸,球居然是它的了。在真实的物理世界中,这样的情景是无法想像的:一个跑得比你慢的人在你身后开始追,却可以超过你先期达到终点。

     如果洗细细体味,在2010中你可以接二连三地发现很多让人匪夷所思的超物理现象。
    延迟的存在,成了2010最大的灾难:加入延迟算法后,从手柄输入指令到电脑开始计算,从计算出结果再开始延迟,这短短的一点点时间中,球场上已经发生了万千变化,要想打出一个理想的配合或者说做出一个合理的动作,几乎不可能。除非你先知先觉,否则你只能凭运气。

      玩家是这样可以理解,但问题在于电脑完全不吃这一套,延迟对它来说貌似根本就不存在,这也是2010最骚包的地方,众多玩家砸手柄大多因为此——我们郁闷的不是输赢结果,而是以这样的方式决定输赢。
    在实战中我见过最经典的一幕,至今仍让我记忆犹新:我晃过对方防守球员后,高速带球下底,在我前方约10米(球场比值测算)的地方,另一名对方防守队员突然倒地做出一个侧勾动作,我看到后,赶紧急停,但没用,由于惯性,我的球恰恰传到这个防守队员脚下,它把我的球断了。在把我勾倒的同时,电脑球员迅速爬起来,传球打我反击。我太TM佩服这个设计了,见过防守的,却没见过这样防守居然可以成功的。继超现实主义大师达利之后,K社的设计又让我领悟到了超自然现象的无限美感。
    在传球的准确性上,2010通过几率算法的设定,将电脑全都变成了无敌传球高手,而玩家球员,再高的传球精度,再明显不过的传球机会,传出的球都可能出现一些令人费解的路线——说得不好听点,刚刚会踢球的小孩都会比这传得好。2010让电脑脱离地球常识的超精准传球,让玩家的高属性球员愚蠢透顶的事情不断出现,拜托,K社,你提高游戏难度可不可以想点别的花样?
    竞赛的乐趣在于有一个同样的标准,在不同评判标准下进行的所谓竞赛,根本不可能被人接受:你见过一个大人和一个婴儿扳手腕比力气大的竞赛吗,如果有,它还有竞赛的乐趣和合理性吗?
    2010的最大败笔就在于对电脑和玩家实行双重标准设置,通过规则设定上的不同来限制玩家,从而提高游戏难度,或者说达到某些人口中的真实。这就好比赛跑,发令枪响之后,有的人是在起跑线起跑,有的人却在靠近终点线的地方起跑。这样的比赛,从一开始就谈不上公平竞赛可言,如果实行这样的规则,我站在重点线1米的地方起跑,发令枪响,一个大跨步,我可以跑赢飞人博尔特!!
    解决裁判问题和延迟问题,2010会是有史以来最好的一款足球游戏。但是因为这两块大粪被放进碗里,美味佳肴都发臭变味了。
    如果谁能做一个取消延迟的补丁,我(不敢代表众多实况玩家)举双手感谢他(她)!!如果谁能做一个取消延迟补丁的同时能做一个裁判修订补丁,我举双手双脚感谢他(她)!!!!

      呼唤达人。希望有同样感觉的兄弟帮我顶起。
2#
 楼主| 发表于 2009-12-17 17:14 | 只看该作者
觉得好的兄弟顶一下,最好让论坛里的哪位软件达人看到群众呼声这么高,于是做了一个去延迟补丁,。无限YY中。
3#
发表于 2009-12-17 17:19 | 只看该作者
我到觉得几好玩
4#
发表于 2009-12-17 17:19 | 只看该作者
本帖最后由 zillion 于 2009-12-17 17:21 编辑

实况一直都是双重标准,不过延迟的话确实应该从自己的操作习惯中找原因
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发表于 2009-12-17 17:22 | 只看该作者
“郁闷的不是输赢结果,而是以这样的方式决定输赢。”

顶这句
6#
发表于 2009-12-17 17:24 | 只看该作者
没有感觉到  电脑那么笨  就那么几招   摸透了就很好打了  
跟人打比较费神 一般打几场就累了
7#
发表于 2009-12-17 17:32 | 只看该作者
我打了10个赛季都没觉得 有延迟。。。。。
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发表于 2009-12-17 17:34 | 只看该作者
玩久了 会发现 特定的情况下  对方前锋会100%带球跑出界外..  尤其BL下 多观察观察 就能发现

貌似实况里所有的球员行动 都是事先安排好的 只是会随机出现而已......  游戏终归是游戏.................
9#
发表于 2009-12-17 17:35 | 只看该作者
这个强化惯性来达到所谓“真实”的效果很多游戏都在用,不只是实况而已,例如极品13,但是以这种延迟做法来达到真实的效果确实欠妥,有时反而显得更不真实了。

任何竞技游戏的基本前提就是公平,裁判不说了,有时玩实况2010就让我想起了以前的NBA LIVE ,基本一个原理,你调高难度并不是真的电脑强了,就是强化电脑弱化你自己,你做得到的他没什么玩不出的,他做得到的你想都别想,空位射手都进不了,三分基本别想,他中锋移动比你控卫快都可以......

在当前游戏制作水平下,要想真实和提高难度,这2个方法无疑是最容易也是最方便的了。
10#
 楼主| 发表于 2009-12-17 17:35 | 只看该作者
猴子,你也现身了呀?我太感动了,两个帖子,引来两个版主达人回应,这在我的wecn生涯中是难忘的成就,呵呵呵,美滋滋的。
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 楼主| 发表于 2009-12-17 17:39 | 只看该作者
我赢了电脑,却输了自己,无限郁闷中。有时候,不知道是我太偏执而无法体会到生活的乐趣,还是生活本身无趣,让我更加偏执?难得糊涂。
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发表于 2009-12-17 17:40 | 只看该作者
当然,竞技游戏还是要和人玩才有乐趣,实况2010跟人玩的可玩性和乐趣就比跟电脑玩高得多啦。
13#
发表于 2009-12-17 17:44 | 只看该作者
郁闷的不是输赢结果,而是以这样的方式决定输赢
14#
发表于 2009-12-17 18:01 | 只看该作者
周围没人踢实况啊,只能自己和电脑较劲,所以对这些电脑作弊感到很不满
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发表于 2009-12-17 18:09 | 只看该作者
郁闷的不是这个 郁闷的是我现在打电脑都快成固定模式了  虽然可以很轻松的赢球 但是毫无美感和乐趣可言
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