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听说最近两隔壁闹的厉害 出来说几点
浏览了下贵论坛谈论BUMP的一些帖子 当然也有涉及到我的
首先说下我没有师傅 不存在偷师学艺 哇哈哈
在 jjborn 没发贴之前 我认为两家都用的同方向光调BUMP
也就是jjborn所说的纵向光线 不存在另一个通道什么平不平 当然在此同时队长有用过通过alpha来解决后跟问题 但也只是装载RGB的图像到 alpha通道 缺点就是BUMP浮雕效果不明显 层次不清楚
同时我们用的是队长所说的50%透明度 那么要解决层次不清 游戏画面模糊 那只有调好透明度后再调整对比度来达到预期效果
jjborn 发贴后 让我们这些只懂得游戏美工不懂得DIY游戏构造的人来说有了初步的认识
K社偷工减料把四方光源省略到两方光源 由此阴阳后跟得以出现
简单举个例子K社的纵向光源就包含了上光和下光 (横向光源同理)只是内侧的BUMP在游戏中和BUMP反映的是反调 即BUMP越白的地方在游戏中便是受光越小的地方 越黑的地方在游戏中就是受光越大的地方。整张BUMP也被平分为两半 渲染结构与一般游戏的BUMP不相符合 调整好光源间的关系成为加横向光源到alpha通道后避免阴阳后跟的关键
当然这双ASCIS也就是在看了 jjborn的帖子后做出来的 我本人没和他交流过 也不知道队长的处理方法
OK我也基本上说完了我制作BUMP的来由
不要无所谓的争吵 所以我认为大家相互探讨是很好的一件事 不要来不来就粉刺谁
有竞争是好事 现在谁问我哪个论坛的鞋好 我会回答他 即使现在我一个人在EPT当鞋匠我也不认为EPT做的鞋子会输给谁
有比赛还有手柄多和谐 如队长说的能来比赛的才是有本事的人 那些批着马甲说三道事的才是垃圾
PS 我们都是忙里偷闲来DIY娱乐自己的 并非游戏制作专业人士 不懂装懂半成不熟的人请闭上你的臭嘴 拿上你得意的作品再来日决人。
以上是CPY个人见解 如果有说错的地方请指出 CPY及时修正 |
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