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1.裁判尺问题,这是玩家报怨最多的问题。但我认为问题其实并没有出在裁判上,而是AI的防守设定上。对于铲球判罚尺度的放宽其实是对铲球技术使用的鼓励,以前的版本中玩家总是倾向于大量使用逼抢而不是铲球,而这并不符合现实中铲球使用的频率,所以这个改动其实是向现实情况的靠拢。但问题在于AI的铲球时机掌握的过于精准,甚至很少铲球犯规,这就不太真实,现实中球员难免有判断失误的时候。但这并不代表裁判的判罚有问题--如果你仔细看电脑那些没有被判犯规的铲球你会发现其实确实不犯规,电脑几乎不会在完全没有断下球机会的情况下故意或恶意犯规--这才是问题所在,电脑对于铲球时机的判断过于精准。
2.困难重重的过人,这也是一些玩家大喷特喷的重要原因--他们几乎再也无法体会到一个人过掉半支球队的快感。总体上说,这是对于前几代作品带球过于强大的革命。这代中明显鼓励玩家更多的通过配合,传球来撕开对方的防线,应该说这是一个很好的改动,贴近现实与追求更好的游戏体验其实并不矛盾,只是玩家需要尽快转变思路,这样才会发现原来配合一样很有趣。所以不要报怨扣球过人的削弱,变向的迟钝,电脑疯狂的逼抢,好好享受传球的乐趣吧。
分析完了谈论最为激烈的问题,再来让我们看看本作中真正称得上败笔的地方。
1.DEMO与正式版的巨大差别 在经历了一个近乎完美的DEMO版之后,我们被正式版雷到了。如果没有这个让大家眼前一亮的DEMO,我们也许不会对正式版的节奏如此苛刻,但是KONAMI的出尔反尔让人难以理解。
2.后卫糟糕的站位。当我方进攻时,对方的两名中后卫总是遥退到禁区前才会上抢,让我们有充足的事件和空间远射,这于现实显然不符。
3.让人火大的门将。该出击时不出击,不该出击是坚决出击,还有各种莫名其妙的低级失误--KONAMI,你是在考验玩家们的手控能力么?
(时间不早,有关游戏系统就谈到这,明天将带来ML系统的分析,还请大家期待。) PES2010无疑是一个具有革命意义的优秀作品,这点并不会因为其系统不成熟之处而被抹煞。因为其实PES2010就像微软的VISTA系统,做出了太多改变,以致于很多人短时间难以接受,但这并不代表它是失败的作品,恰恰相反,它对于实况足球这款游戏的发展起到的积极作用将被历史所证实。
[ 本帖最后由 gtxy1989 于 2009-11-13 13:03 编辑 ] |
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