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原帖由 jjborn 于 2009-11-6 22:52 发表 ![]()
但是不应该把dds的midmap去除,也就是只留一张最高分辨率的贴图
近景是细节化了,可是会造成远景的闪动和锯齿(不是模型锯齿,是贴图纹路,因为远景体现不出大分辨率贴图,而缩放又被破坏了)这样远景(包括中景)反 ...
之所以去除dds的midmap就是觉得远景太模糊了,想提高远景的清晰度,“闪动和锯齿”估计和个人显卡等硬件有关,我一直不觉得有什么闪动和锯齿。
bump这个制作方法看到这位兄弟还不太了解,我们的bump运算方法很独特,涉及到透明度的很多细节。绝对不是你说的那么简单,当然也不便透露。至少不是用的50%透明度的方法了。
如果这位兄弟有兴趣欢迎在球鞋区继续讨论制作方法问题。 |
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