楼主: QINCHAO
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[解答] WECN 球鞋属性 高清球鞋说明

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61#
发表于 2009-11-6 23:24 | 只看该作者
这个要支持!
62#
发表于 2009-11-6 23:35 | 只看该作者
原帖由 jjborn 于 2009-11-6 22:52 发表
但是不应该把dds的midmap去除,也就是只留一张最高分辨率的贴图
近景是细节化了,可是会造成远景的闪动和锯齿(不是模型锯齿,是贴图纹路,因为远景体现不出大分辨率贴图,而缩放又被破坏了)这样远景(包括中景)反 ...


之所以去除dds的midmap就是觉得远景太模糊了,想提高远景的清晰度,“闪动和锯齿”估计和个人显卡等硬件有关,我一直不觉得有什么闪动和锯齿。
bump这个制作方法看到这位兄弟还不太了解,我们的bump运算方法很独特,涉及到透明度的很多细节。绝对不是你说的那么简单,当然也不便透露。至少不是用的50%透明度的方法了。
如果这位兄弟有兴趣欢迎在球鞋区继续讨论制作方法问题。
63#
发表于 2009-11-6 23:39 | 只看该作者
成天一爽鞋争什么?谁会没事戴着放大镜去看鞋做的细致不细致?精美不精美?
64#
发表于 2009-11-6 23:49 | 只看该作者
路过支持!
65#
发表于 2009-11-7 00:20 | 只看该作者
科纳米为什么不做高清鞋
66#
发表于 2009-11-7 00:21 | 只看该作者
呵呵,隔壁也说1024是他们淘汰下来的东西
67#
 楼主| 发表于 2009-11-7 03:53 | 只看该作者

回复 68# seoul111 的帖子

要隔壁能做出1204的东西嘛~拿来比一下效果~差距马上暴露了~图大了就要求细节做得更到位~我不想说隔壁的坏话~我们能做的就是把自己的东西做到更好
68#
 楼主| 发表于 2009-11-7 03:55 | 只看该作者
原帖由 yh540888 于 2009-11-6 23:39 发表
成天一爽鞋争什么?谁会没事戴着放大镜去看鞋做的细致不细致?精美不精美?


次时代的游戏和以前的游戏最大的区别在哪儿你知道吗?游戏引擎的进步最能体现的就是画面细节~要是你觉得没意义,那请你不要看~没人逼你~
69#
发表于 2009-11-7 05:47 | 只看该作者
LZ  球鞋属性真是隐藏能力?    如何修改 球鞋属性啊 最好可以按自己喜好该  发个教程吧
70#
发表于 2009-11-7 06:42 | 只看该作者
写的好
71#
发表于 2009-11-7 07:16 | 只看该作者
:bz62: :bz62: :bz62: :bz62:
72#
发表于 2009-11-7 09:55 | 只看该作者
有下载吗?
73#
发表于 2009-11-7 09:59 | 只看该作者
厉害
74#
发表于 2009-11-7 10:07 | 只看该作者
我觉得略微的属性加成是不错的创意。关键还是看能不能还原球鞋的真实特性。比如传奇三的控球强
75#
发表于 2009-11-7 10:09 | 只看该作者
我觉得略微的属性加成是不错的创意。关键还是看能不能还原球鞋的真实特性。比如传奇三的控球强
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