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但是不应该把dds的midmap去除,也就是只留一张最高分辨率的贴图
近景是细节化了,可是会造成远景的闪动和锯齿(不是模型锯齿,是贴图纹路,因为远景体现不出大分辨率贴图,而缩放又被破坏了)这样远景(包括中景)反而不真实。
把球鞋放大到这种程度欣赏的时间,不长。
还有,注意bump的alpha图层的光源。贵小组画的bump,alpha通道仅仅是由RGB通道反色得来的,光源错误。
既然坚持高清球鞋,精益求精,bump上怎么能偷工。
仅以上两点建议,望制作出更好的球鞋
[ 本帖最后由 jjborn 于 2009-11-6 23:06 编辑 ] |
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