楼主: QINCHAO
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[解答] WECN 球鞋属性 高清球鞋说明

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46#
发表于 2009-11-6 18:45 | 只看该作者
非常漂亮  支持
47#
发表于 2009-11-6 18:58 | 只看该作者
等待啊等待~
48#
发表于 2009-11-6 19:14 | 只看该作者
传道、授业、解惑
49#
发表于 2009-11-6 19:23 | 只看该作者
顶 QINCHAO大大做的鞋子确实很赞!!
50#
发表于 2009-11-6 19:25 | 只看该作者
支持版主,等待球鞋包!
51#
发表于 2009-11-6 22:38 | 只看该作者
球鞋包正在制作中,敬请期待
52#
发表于 2009-11-6 22:39 | 只看该作者
2010的球员演示球鞋怎么让人感觉很娘啊
53#
发表于 2009-11-6 22:52 | 只看该作者
但是不应该把dds的midmap去除,也就是只留一张最高分辨率的贴图
近景是细节化了,可是会造成远景的闪动和锯齿(不是模型锯齿,是贴图纹路,因为远景体现
不出大分辨率贴图,而缩放又被破坏了)这样远景(包括中景)反而不真实。
把球鞋放大到这种程度欣赏的时间,不长。

还有,注意bump的alpha图层的光源。贵小组画的bump,alpha通道仅仅是由RGB通道反色得来的,光源错误。
既然坚持高清球鞋,精益求精,bump上怎么能偷工。
仅以上两点建议,望制作出更好的球鞋


[ 本帖最后由 jjborn 于 2009-11-6 23:06 编辑 ]
54#
发表于 2009-11-6 22:58 | 只看该作者
来晚了~
55#
发表于 2009-11-6 23:04 | 只看该作者
回复:“鸡鸡生了”
不知道贵组织的光源是怎么来的?打手电筒的吗?
56#
发表于 2009-11-6 23:08 | 只看该作者
知道内行了
57#
发表于 2009-11-6 23:12 | 只看该作者
支持WECN作品
58#
发表于 2009-11-6 23:17 | 只看该作者
:bz16: :bz16: :bz16: 加油
59#
发表于 2009-11-6 23:17 | 只看该作者
支持一个
60#
发表于 2009-11-6 23:23 | 只看该作者
支持Q大:bz16:
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