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[讨论] 实况的精髓

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1#
发表于 2009-10-24 19:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.节奏,KONAMI是利用加快球员速度和球的运行速度,来达到加快节奏的目的,而实际上呢?这真实吗?感觉他们应该做的是规定好球运行速度和球员速度的标准,以后找葫芦画瓢就好,完善引擎可以啊,不过别生出个怪胎。

2.对抗,实况真的要回到曾经的3代,至少要学习他好的方面,球员从背后冲撞抢球的话,除非你减速提前准备扛对方,不然应该有2S左右的失去重心或者平衡的状态(对方也应该有一定程度的重心的短暂失去状态),而电脑带球的时候,我们的操作是那么的苍白无力。电脑不能作弊!!!不然有什么意思?

3.画面,不要老是把画面的更新摆在前面,因为玩实况的绝大多数都是球迷,而且是踢过球的球迷,所以不要说画面有多真实,球衣有多好看,这是次要的,你带给我们的都不是具有真实感受的足球,画面那么好看还有意义吗?还记得企业的核心竞争力是什么吗?顶级的公司是做标准的,KONAMI,你们还做“标准” 吗?FIFA也许以后就可以全面超越你,而你到时候就只能打感情牌来留住老玩家。

4.裁判,不要因为有了裁判而沾沾自喜,游戏的名字既然叫做实况足球,那么裁判也是应该有AI的,当他在球的运行线路上时应该主动躲开,不会挡在带球队员的行进路线上,否则老是影响比赛的进程,那要裁判干什么?

5.buyers,相信很多PES的玩家都是玩D版,也许KONAMI公司的市场调查表明他们的消费者(买他们正版的人)是需要更多游戏成分的,也就是游戏的爽快感,所以他们忽略了其他要求真实踢球感受的玩家,或者适当放弃真实来在其中找到和快感之间的平衡。

从98年开始玩实况,代代不落,包括98年以前的版本也都玩过,怎么KONAMI做着做着,就把实况做成了现在的样子呢?也许我们也该到了退役的时候了!!!

[ 本帖最后由 violente 于 2009-10-24 19:34 编辑 ]
2#
发表于 2009-10-24 19:53 | 只看该作者
传球确实偏快.想模拟真实比赛不太可能.除非玩家能忍受每场比赛踢90分钟.90分钟的比赛集中在10分钟里,难点.小日本的实况好象是解说的意思还是什么.任何一代都是个游戏.看玩家心态了.
3#
发表于 2009-10-24 19:56 | 只看该作者
:bz13: :bz13: 个人认为实况的节奏还是靠玩家来控制的。
4#
发表于 2009-10-24 20:12 | 只看该作者
虽然字多,但是文不对题,根本没说到“精髓”上去:bz15:
5#
 楼主| 发表于 2009-10-24 21:13 | 只看该作者

回复 4# 论坛很多“苕” 的帖子

难道实况的精髓不是节奏和比赛的真实感吗?我哪里没对题了?
6#
 楼主| 发表于 2009-10-24 21:13 | 只看该作者

回复 3# zsaisx 的帖子

我们是可以控制节奏,我就是玩BARCA的,但是对方的节奏你可以控制吗?传球和球员跑动的速度过快!!!
7#
 楼主| 发表于 2009-10-24 21:15 | 只看该作者

回复 2# dwzdl 的帖子

我可以忍受一场比赛90分钟,可是那不大可能。没有商业企业会做。
8#
发表于 2009-10-24 21:20 | 只看该作者
节奏回到2002才是正道。
9#
发表于 2009-10-24 21:22 | 只看该作者
唉  就是   维埃里都退役了        我们却还死赖着可乐妹不肯面对,也许我们是应该退役了。
10#
发表于 2009-10-24 23:48 | 只看该作者
- - 既然提到維埃裡。。。那提提巴班吉達。。。
11#
 楼主| 发表于 2009-11-7 12:39 | 只看该作者

回复 9# 埃托奥.国米 的帖子

是啊,你说的对,也许我们真的是要退了。因为觉得我们找不到自己要找的感觉。
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