楼主: xushuo1987
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[其他] 第二帖,我的基本问题

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16#
发表于 2009-10-19 12:45 | 只看该作者
我是感性的实况爱好者
HOHO
17#
 楼主| 发表于 2009-10-19 12:47 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
18#
发表于 2009-10-19 12:52 | 只看该作者
从我的感受看,我也觉得FIFA游戏体验的乐趣主要在组织过程(相对于最后FINISH的一刻)
FINISH一般都是水到渠成的感觉
19#
发表于 2009-10-19 14:03 | 只看该作者
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
20#
发表于 2009-10-19 14:03 | 只看该作者
原帖由 xushuo1987 于 2009-10-19 12:28 发表
那个什么SLEEPING啊的ID进来看看,你说让我怎么不跟4L这样的人发火呢?发个问题帖,来扯没用的



中午休息了一會,我的意見被XUSHUO1987採納了,覺得非常高興,發個問題帖,并不會沒用,至少,論壇里不用到處是論戰貼,而遇到4L的激進派說話亂來的同志,你需要和這樣的人較真嗎?
另外你提的問題我也用我的見解來說一下
問題一:球的碰撞完全不符合实际,经常出现后卫上抢之后球在后卫前锋间碰撞并静止在原地的状况,我相信如果真是老玩家应该知道我说的是什么情况,谁能给我解释一下,对球的物理性模拟的如此良好的K社,这个状况真实性的来源
這個問題我個人來說似乎并沒有遇到,或者很少遇到所以被我忽略了,球的碰撞系統我個人覺得很不錯,例如說常常遇到的一個情況,我和我朋友稱呼它為“死尸擋道”,我的球員和對方的球員互相拼搶,其中一個倒地(失去重心倒地,非被犯規而倒地),獲得控球權的球員於是控制球準備反攻,一個轉身剛把球向前帶,卻發現球被倒在地上的球員的腿或身體擋住了,結果是人過了球卻沒過。也有例如球門員撲球后開大腳,結果因為手臂的擺動動作太大,結果球被踢出的瞬間被手臂擋了一下,結果往球門方向跑了(這個當然不是經常出現,我只是看帖的時候有看到網友發上來GIF圖像)




問題二:
人的运动完全无视正常的地球规律,我一直在说的霸气转身,可以无视惯性来回转,从2008开始,PES6之前基本很少出现这种状况,不知道是倒退了还是如何

嗯,從2008開始確實出現了這個問題,不過,如果玩了PES2010的試玩版,你應該有發現這個問題差不多是被處理掉了,至於是否有完全被處理掉,我還不好說,畢竟我玩的時候沒遇到不代表別人沒遇到。另外我也要說,從08到09兩代里出現了這個問題,XUSHUO1987你也不需要急成這個樣子,FIFA到今天這個程度也不止用了兩年,實況不是神做的遊戲,不可能一步登天的。需要點耐心:)

問題三:去年就说吃不透次世代主机的性能,一年过去了,引擎还是那个引擎,作出的小修小补并不足以改变实况脱离真实的大方向,还一次次宣称跨时代的最真实游戏
引擎并不是問題,你看以看09的畫面和2010的畫面對比就知道製作組到底是不是沒有吃透機能了,09的畫面和2010的畫面就不是一個層次的,同一個引擎(先以同一個引擎為前提,因為我不知道製作組有沒有更換遊戲引擎,所以我不敢亂說)經過不同的琢磨后能出來什麽樣的效果,相信大家也是看在眼里了,而且以今年2010的整個系統給我的感覺來說,我個人是對這次的長足進步非常滿意的,就像我上面說的,實況不是神做的遊戲,不可能一步登天,2010就是實況進步的最好表現。

另外的
如果有游戏制作,模型制作的达人,能不能给我讲一下,为什么我觉得实况08以后的人球分离是假人球分离模型,尤其和FIFA相比
這個東西我倒也不好回答,究竟人球分離是怎麼樣才算人球分離,個人感覺來說,FIFA的人球分離一直做得不怎麼好,FIFA2010也是,只是FIFA2010比起以前來說倒是改進良多,而實況自從WE2000開始就已經實行了人球分離的設計,而現在的2010,我覺得是把人球分離做得很不錯了,哪些球能搶到,哪些球沒可能搶到,哪些球雙方都有可能搶到鄧,或者雙方拼腳后球彈上上空的隨機落地,感覺都很真實。我對人球分離并沒有什麽大的研究,畢竟也不是做遊戲的,說的意見沒有什麽權威性,也請XUSHUO1987說說自己的感覺。
21#
发表于 2009-10-19 14:51 | 只看该作者
不管FIFA迷还是实况迷,要是都能有LZ以及LS这几位目前这种就事论事说问题的态度,论坛会河蟹很多。

每个人攻击别人之前都嫌想想自己是否有过一意孤行或者听不进别人话的时候。

我先检讨自己,刚开始听取几位FIFA迷的观点时有些激进,不够冷静。
不善于聆听应该属于不成熟表现。

总之,都是爱足球的人,实际本来就是意气相投的朋友。
22#
发表于 2009-10-19 15:22 | 只看该作者
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-19 14:03 发表
我也来帮实况fan总结一下fifa的缺点
1.球轻(比实况轻,不真实,所以实况是真实的,砰砰是需要的)
2.滑冰(反正以前fifa是滑冰,现在能不滑吗)
3.球感(实况的球感是对的,所有不是实况的足球游戏球感都是不对的 ...


jqlcxyc,        XUSHUO1987開這個帖就是爲了能好好的正經的討論實況的問題,而不是用諷刺的口氣來說些讓人無法接受的話,你這種先把別人定在一個錯誤方位再來討論的帖,能不惹來大家的討伐嗎?
相對的你看看XUSHUO1987樓頂的話,再和自己的比一比,相信你也明白該如何待人處事的。

另外要提一下,大家都是提自己的意見,不要說什麽幫誰總結,畢竟一個人不能代表另一個人,也不能代表其他一部份的人,他能代表的只有他自己。
23#
发表于 2009-10-19 15:31 | 只看该作者
這裡我也提一下我玩2010試玩版里遇到的問題:
有時候直傳球和進攻球員的銜接不流暢,常常出現球已經傳到位,進攻球員卻不肯去將球接過來,非得等球滾到自己腳下,這樣一是耽誤了戰機,同時基本這種情況出現的時候球也都被從后趕來的防守球員給斷下來了。個人舉得這個是一個比較嚴重的問題
還有一些其他的問題,玩的時候有體會到,但是一下子想不出來當時遇到的具體情況是怎麼樣的,等想到了再補上
24#
发表于 2009-10-19 15:38 | 只看该作者
原帖由 sleeping 于 2009-10-19 15:31 发表
這裡我也提一下我玩2010試玩版里遇到的問題:
有時候直傳球和進攻球員的銜接不流暢,常常出現球已經傳到位,進攻球員卻不肯去將球接過來,非得等球滾到自己腳下,這樣一是耽誤了戰機,同時基本這種情況出現的時候球 ...

传说正式版里修正了△的这个问题,另外,DEMO里强移有时能解决这一问题
受到警告 25#
发表于 2009-10-19 15:43 | 只看该作者
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
26#
发表于 2009-10-19 16:17 | 只看该作者
不错的讨论帖,我会继续关注这帖,19楼这样挑起口水的冷嘲热讽式的回帖我会尽量及时删掉
27#
发表于 2009-10-19 16:27 | 只看该作者
删帖没问题,但我也会关注,如果出现球飘,球轻,球感,滑冰等等你所认为的冷嘲热讽式语句,看你的行动哦~
28#
发表于 2009-10-19 16:54 | 只看该作者
原帖由 jqlcxyc 于 2009-10-19 16:27 发表
删帖没问题,但我也会关注,如果出现球飘,球轻,球感,滑冰等等你所认为的冷嘲热讽式语句,看你的行动哦~


补充:
手感 、  感觉  、存在感、生命力

[ 本帖最后由 bingo61 于 2009-10-19 16:55 编辑 ]
受到警告 29#
发表于 2009-10-19 17:00 | 只看该作者
可怜的K社
30#
发表于 2009-10-19 18:02 | 只看该作者
FIFA2009和FIFA2010的进步很明显么??可能玩的少些,没有太了解,不过摇杆控制方向的设计不错,十字键虽然准确,但是玩久了手指头疼,摇杆好一些,只不过跑位和卡位的时候感觉滑不溜的。

FIFA的长传弧线和短传精度也有些建模上的问题,人为的增大了弧线,这点我觉得不怎么好,但是实话说,WE2010 DEMO里面的下底传中也开始有类似FIFA的“高空减速”和“加弧线”的效果,而且传中球的“锁定”效果更加明显,就是你边路带球下底,过了大禁区弧顶之后的传中,都是锁定传向小禁区和点球点之间的区域,这时候有一个高点中锋很有优势,第一球速慢,第二有弧线,很容易绕过后卫形成空档的头球攻门。

而fifa这点上,传中的球速好像更慢一些,但是落点的控制依旧没有和以前WE里面的Type1-5那样可选,锁定区域是中锋活动区域,两个游戏这点上的不同,会有很大的战术要求不同。

说实在的,以前的长传模式还是很不错的,Type4一直在用,每个人都有自己合适的模式,这次好像取消了长传模式,改为锁定,有些不爽。

另外两个作品的切换球员,都存在延迟的情况,尤其WE2010 Demo如果用摇杆操作,切换之后的球员不是按照当前摇杆位置直接进行切换前的继续跑动,而是先“清零”再按照当前摇杆方向行进。

简单点说,当前WE 2010 Demo里面,如果你的摇杆向右推,A球员传球之后,切换接球的队友B,本来B是由AI控制跑位的,可能拉边路向右下角跑动,如果球出来后,尚未接球的时候切换队员,则B队员会清零当前跑动方向,再按照此时摇杆的方向重新跑动,这就造成了B队员跑动中的一个细微的停顿,我称之为“”方向清零重启“”,大家可以实验下,用摇杆非常的明显,这对判断卡位和直塞跑位非常的不利。

FIFA里面,直塞略微做强了点,花哨的接球动作有时候不是很实用,也有方向清零重启的毛病,但是相对来说,上述情况下,球员B只是在切换中变为慢速跑而不是静止-重跑,所以延迟显得短些,但是延迟是存在的,这些情况在你使用十字键的时候,情况却好很多,不知道是不是因为方向控制系统变为摇杆之后的一个指令输入的“系统误差”,还在体会,还在体会,大家试试看看有没有这种情况?
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