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[讨论] 有个想法由来已久,实况成长系统有待改进

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发表于 2009-10-18 15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本贴仅供游戏性上的讨论,对于技术上的事情无法判断,只是希望实况论坛的高手们如果可以的话能够考虑下我的建议,如果不行的话,就仅供大家茶余饭后的谈资。
       说实话,刚有这个成长系统的时候还是实况6之后的那一座,刚由ps1到ps2,当时挺兴奋的。可是时隔这么多年,成长系统似乎从第一次问世到第二次有过改变,即从每场得到一定经验点,然后自己手动分配给各能力值转变到电脑平均分配。后来也就几乎没变化了。可是踢了这么多年,我越来越觉得这个分配模式给我带来了很多的遗憾。比如一个球员刚出道时即使是妖人可能有些值也低的很,但到22,3就能达到95以上,有的很次的球员只要你一直使用,到27,8也是很NB的,这种系统让游戏缺少了特点,大多数球员就显得千篇一律,包括巨星和普通球员的能力划分层次不再明显。大家都是速度95以上,又或者连博格坎普都能跑到95,又或者因扎吉盘带达到95,这样是否让游戏缺少了一些真实感,同时游戏性也大大降低。
       愚以为是否可以将大部分的硬性数据例如速度,敏捷度在一出道时便达到最高值,然后再加以适当的起伏,例如精确度方面的数据,如盘带,传球等基本和年龄成正比,过巅峰值后加以适当起伏(大家看看现在的吉格斯,如果在实况里,尤其是再生,一直使用的话到了这个年龄估计至少还是速度90,身体平衡也不会低,大大削弱了球员本身的特点)
       说了这么多,最基本的想法就是,实况的成长曲线是否可以分成几块,而不是单一的曲线和单一的走势,而个别巨星的曲线再做特别的设定。球员初始能力应该相对提升,巅峰值不应全部达到90以上,这样也更符合实际。没见过某位球员出道泡13秒的,30岁能跑11秒的吧?
       不知道是否有别的玩家和我有相同的看法
2#
发表于 2009-10-18 16:05 | 只看该作者
毕竟是游戏,不能达到尽善尽美。我到觉得这些年的实况,妖人过于泛滥,特别是在ML里。这样的话球星的特点就不在了。记得当年PS1时候的巴蒂,速度和控球都不强,但射门精准。当时射门精度上90的只有巴蒂和穆博马。现在的球员,千篇一律,个个都是一片红。数据泛滥。
3#
发表于 2009-10-18 16:33 | 只看该作者
你可以不打开成长
4#
发表于 2009-10-18 17:13 | 只看该作者
其实可以参考创造球会,把年轻球员送到世界各地不同的足球发达城市加成长,俗称‘’开花‘
5#
发表于 2009-10-18 17:20 | 只看该作者
2010应该会有不同
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