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讲起实况,总可以有好多野想讲,对自己,对朋友,甚至大D,对所谓"现状"
我唔系愤青,只系同好多人一样,由实况3开始玩到依家,活跃于完全实况噶潜水员.
实况足球系一种娱乐,一种享受,一种竞技,但从未被职业化,也许曾被尝试商业化.
对实况三种唔同噶定义,已经可以大致对实况玩家进行归类.
一:娱乐型
之于最基本的游戏职能,实况无疑是成功的;
二:享受型
能够在虚拟足球世界证明过自己,能够和一大班有共同爱好的朋友通过实况结识并深交,亦
系难能可贵的过程,知足的说,为之享受了.
三:竞技型
但当实况被摆放到竞技层面上,很多方面都会落后了,首先游戏性的硬伤,没有即时战略的多
变,更没有射击类游戏的团队的激情,之后所谓的群众基础就更加会因为前两类玩家而显得尤其
脆弱了.那么亦就导致实况从未被职业化,但曾经被尝试商业化的尴尬,这个是矛盾,也是循环,
没有群众参与,就没有商家的投入,没有比赛的赞助,也就没有游戏的普及.
其实广州噶实况(唔敢讲广东),一直都系靠几个元老级噶人苦苦支撑,系距地一直噶热情感染住
好多人,但可能真系因为水平唔够,大部分新人玩家都因为跟唔上而放弃,好多一直玩住噶朋友
亦因为要工作,而不得不割舍,上次同朋友去深圳比赛噶时候,遇到其中两位元老级玩家,我问距
地其中一个点解得你地两个来,距话"要翻工噶翻工,读书噶又未必有钱过来咁远参赛,系我地两
个算经济条件还可以就过来凑下热闹咯"..
由此可以引申出来,实况,玩得好,的确需要时间练习,由初哥到一般,由一般再提升到高手,就算
系高手之间亦都需要不断噶切磋交流先可以保持,甚至再深入真正对游戏噶细节进行研究,呢所
有阶段都需要时间. 一般上班族好难有如此噶时间,那么就只可能大概剩下学生群体和一些经
济比较好,工作又相对比较宽松又对实况保持激情的群体,那么就更少了. 本人曾经响珠海读书
,都有搞过下联赛,里面噶玩家一系就系学生族,其他更加系一大班公务员(呢点我好佩服),睇翻
其他省市噶出色实况选手,亦好多已经投身稳定工作,亦正好印证现状,水平是可以提高的,但需
要时间,学生系新生力量,更系重要族群,但毕竟亦会长大,亦要工作..
其实写呢篇野. 并无提到什么切实解决方案,只系见到黎绕的一篇文章,有感而发,大家其实亦
可多发表见解,集思广益,或者可以希望从中尝试寻找可以谂到解决办法,那么此文乃可以起抛
砖引玉之效. |
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